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Discussion: Occlusion et ombres colorées

  1. #1
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Occlusion et ombres colorées

    Je cherche à faire en sorte que l'occlusion ambiante ou l'ombre ne soit pas qu'une application de gris sur toute l'image mais corresponde aux textures.

    Par exemple, prenez une scène avec un sol blanc, une boule jaune et un carré rose.
    Le résultat souhaité de chacune des occlusions est :
    pour le sol blanc : gris (no soucis)
    pour la boule jaune : orange
    pour le carré rose : violet

    Je suis parti de la piste avec un effet "occlusion ambiante" dans le canal diffusion de chacune des textures.
    Malheureusement je ne réussis qu'à obtenir des couleurs sales (moutarde pour le jaune et rose gris)

    Quant à l'éclairage je ne sais comment faire sans passer par les paramètres de la source lumineuse (imaginez un objet rayé où l'on voudrait monter en densité de couleur pour ses parties dans l'ombre)

    Auriez-vous une idée pour maîtriser totalement la couleur de l'occlusion et des ombres ?
    Dernière modification par maxencedt ; 30/03/2015 à 15h18.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  2. #2
    Pilier Avatar de flahaut
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    salut

    je me sers également beaucoup de l'occlusion dans le canal diffusion : mais à mon avis, ce n'est pas dans ce canal que tu créeras une ombre colorée : il faudrait peut être placer l'occlusion dans le canal de couleur en '' fusion '' avec la texture de couleur.
    je n'ai pas C4D devant moi, donc je réponds un peu '' à la louche '' .....

    ton problème m'intéresse aussi : je vais expérimenter ça ce soir pour mon prochain clip.

    à bientôt .....

  3. #3
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Merci Flahaut.

    Effectivement l'occlusion mise dans le canal couleur en mode produit fait le café.
    Ce qui est dommage c'est qu'on ne peut utiliser l'occlusion ambiante du rendu (qui s'applique sur l'image entier par dessus tout effet).
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  4. #4
    Pilier Avatar de Floc
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    Citation Envoyé par maxencedt Voir le message
    Ce qui est dommage c'est qu'on ne peut utiliser l'occlusion ambiante du rendu (qui s'applique sur l'image entier par dessus tout effet).
    Sortir la passe d'AO et l'utiiser comme masque pour multiplier l'image par elle-même te donnera le même résultat.
    j'ai déja utilisé la méthode pour ce probleme d'AO colorée. Bien moins d'énergie dépensée et un controle bien plus souple et poussé.

    je sais que ce n'est pas le genre de réponse que tu attendais mais comme tu as trouvé une soluce, je me permet.

  5. #5
    Pilier Avatar de flahaut
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    j'ai essayé aussi : merci de m'y avoir fait penser !
    Il ne faut en effet plus compter sur l'occlusion générale du menu rendu.
    Personnellement, je ne l'utilise jamais, ne serait-ce que pour la '' longueur de rayon max '' que j'ajuste pour chaque objet en fonction de sa taille.

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