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Discussion: conformer une texture avec chgt d'échelle

  1. #1
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    conformer une texture avec chgt d'échelle

    Bonjour,

    Une fois n'est pas coutume pour une question sur le baking.

    J'ai un objet déplié avec une texture que j'applique en UVW.
    Je diminue l'échelle de celle-ci et je voudrai conservé cette échelle lorsque je conforme ma texture mais ça ne fonctionne pas.
    si quelqu'un peut m'aider je suis tout ouïes sorties

    Merci d'avance pour votre aide

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Je comprends pas.. Si tu conformes, tu choisis la taille de sortie et le reste suis normalement.
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  3. #3
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    Citation Envoyé par Aurety Voir le message
    Je comprends pas.. Si tu conformes, tu choisis la taille de sortie et le reste suis normalement.
    Je ne comprend pas non plus, Ii semblerait que ce soit moins simple que je pouvais penser

    Je détailles mon procédé. Mise à l'échelle avec l'outil texture, je précise que je suis en UVW
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		image 01 pb baking.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		172,9 Ko 
ID : 			14839


    Je conforme la texture en apercu, ça à l'air de fonctionner la mise à l'échelle est bien prise en compte.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		image 02 pb baking.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		155,9 Ko 
ID : 			14840


    Mais en fait lorsque je cliques sur "conformer" ma taille originale est enregistrée.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		image 03 pb baking.jpg 
Affichages :	18 
Taille :		155,6 Ko 
ID : 			14841


    quezako??? c'est vrai que pourtant ça doit pas etre compliqué mais je dois rater un truc

  4. #4
    Gourou Avatar de César Vonc
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    En fait c'est normal, Poutoupoutou, car tu cherches à conformer une texture avec un nouveau dépliage UV ou un dépliage modifié.

    Si tu veux, là, il te conforme bien la texture de telle sorte qu'en l'appliquant tu obtiennes bien le même résultat avec les mêmes paramètres d'échelle UV.


    Mais toi tu cherches à appliquer les UV d'échelle modifiée sur des UV d'échelle 1

    Donc pour conformer avec d'autres UV, il faut appliquer deux propriétés UV et deux propriétés textures, l'une étant celle que tu veux obtenir (échelle 1), l'autre celle modifiée.

    Tu places ensuite la propriété Conformer la texture avant les UV de destination et ça devrait le faire :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		uvs.jpg 
Affichages :	38 
Taille :		328,8 Ko 
ID : 			14844


    Concernant l'aperçu de la conformation, il est juste bogué et affiche tout le temps n'importe quoi, faut pas s'y fier. : P
    Dernière modification par César Vonc ; 07/04/2015 à 10h25.

  5. #5
    Gourou Avatar de Itsmil
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    tu perds pas le nord toi

  6. #6
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Un grand merci pour cette info qui va m'être super utile, un mini tuto à elle toute seule en fait.

  7. #7
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    Génial merci césar pour le tuyau. Super astuce en fait c'était pas simple du tout. décidément le baking a encore beaucoup de secret pour moi

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