Bonjour,
Une fois n'est pas coutume pour une question sur le baking.
J'ai un objet déplié avec une texture que j'applique en UVW.
Je diminue l'échelle de celle-ci et je voudrai conservé cette échelle lorsque je conforme ma texture mais ça ne fonctionne pas.
si quelqu'un peut m'aider je suis tout ouïes sorties
Merci d'avance pour votre aide
Je comprends pas.. Si tu conformes, tu choisis la taille de sortie et le reste suis normalement.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je ne comprend pas non plus, Ii semblerait que ce soit moins simple que je pouvais penser
Je détailles mon procédé. Mise à l'échelle avec l'outil texture, je précise que je suis en UVW
Je conforme la texture en apercu, ça à l'air de fonctionner la mise à l'échelle est bien prise en compte.
Mais en fait lorsque je cliques sur "conformer" ma taille originale est enregistrée.
quezako??? c'est vrai que pourtant ça doit pas etre compliqué mais je dois rater un truc
En fait c'est normal, Poutoupoutou, car tu cherches à conformer une texture avec un nouveau dépliage UV ou un dépliage modifié.
Si tu veux, là, il te conforme bien la texture de telle sorte qu'en l'appliquant tu obtiennes bien le même résultat avec les mêmes paramètres d'échelle UV.
Mais toi tu cherches à appliquer les UV d'échelle modifiée sur des UV d'échelle 1
Donc pour conformer avec d'autres UV, il faut appliquer deux propriétés UV et deux propriétés textures, l'une étant celle que tu veux obtenir (échelle 1), l'autre celle modifiée.
Tu places ensuite la propriété Conformer la texture avant les UV de destination et ça devrait le faire :
Concernant l'aperçu de la conformation, il est juste bogué et affiche tout le temps n'importe quoi, faut pas s'y fier. : P
Dernière modification par César Vonc ; 07/04/2015 à 10h25.
tu perds pas le nord toi
Un grand merci pour cette info qui va m'être super utile, un mini tuto à elle toute seule en fait.
Génial merci césar pour le tuyau. Super astuce en fait c'était pas simple du tout. décidément le baking a encore beaucoup de secret pour moi