Hello la French,
je viens de me mettre à vray, histoire de m'initier un peu à ce moteur de rendu.
Premiere difficulté rencontrée c'est le manque de tuto ou d'informations en FR...
Avant de poster ici je me suis bien renseigné notamment sur vrayc4d.com ect... mais je n'arrive pas à avoir les rendus que je souhaite.
concernant les rendus intérieurs je n'ai pas de problème mais ça se complique énormément pour les rendus extérieurs, en effet je n'arrive pas à avoir un éclairage réaliste.
j'ai pourtant mis une HDRI en Area dome avec une surexposition de 2 à l'HDRI, mis une lumière infinie avec un tag vraylight
avec comme réglages: turbidity à 1.3 et ozone à 1.5 ainsi qu'une intensité multipliée pour la physical cam à 1.3
Concernant la physical cam je suis en white balance: Daylight et 200 en ISO.
Voici mon rendu extérieur avec les réglages cités plus haut, image que je trouve fade avec un éclairage qui tire beaucoup sur le jaune...
Si vous avez des suggestions je suis preneur.
*PS: je n'ai pas encore terminé le texturing.
bonjour, pour t'aider tu trouvera des scènes ici
http://www.vrayc4d.com/manual/scenes
et autrement le manuel d'utilisation de vray avec quelques pistes à la même adresse
Salut,
pour ma part je n'utilise le plus souvent qu'un dôme HDRi (sans lumière infinie en plus qui rajoute souvent un petit coté synthétique, je trouve).Tu peux jouer sur le gamma de ton hdri pour avoir des ombres plus ou moins accentuées.
Et ensuite tu règles juste ta caméra (appareil photo) pour capter la lumière que tu veux.(iso,expo, speed...). Et apres tu t'occupes du sampling des matériaux si besoin.
Si tu ne trouves pas de tutos vrayforc4d en fr , tu peux assez facilement regarder ceux pour Max, les commandes vray sont vraiment très similaires et la théorie du moteur est la même.
sinon il y a tjrs cette page ( en anglais) très instructive:http://forum.vrayforc4d.com/index.php?forums/77/
ps/ pour les hdri, il n' y a pas vraiment de valeur s"tandard", car les fichiers sources ne sont pas tous calibrés de la même manière selon les editeurs.
ciao
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Hello,
Effectivement, c'est bien mieux. L'arrière plan est trop flouté non ? on a du mal à distinguer la nature de la texture de la terrasse ?.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
J'utilise la même méthode que Pxlptrmkxzzxx (;-)) J'essai de rendre avec un HDRI unique, mais j'ai constaté aussi qu'il n'y a pas plus efficace qu'une Infinite pour frapper les feuillages. Donc dans le cas d'une scène chargée en végète, j'ajoute un petit sun, en veillant bien à ce que la case "Physical sky" soit décochée, sinon pour le coup l'illumination du physical Sky s'ajoute à celle du HDRI et ça devient n'importe quoi. Passer un peu de temps ensuite à bien synchroniser la direction de lumière entre les deux sources, pour ne pas avoir 2 ombres différentes.
Et ne pas hésiter à bien baisser la puissance du sun, des fois une puissance de 10% suffit à faire claquer les feuillages. Juste une petite aide au HDRI.
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Infinite light C'est de la triche
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@yayaprod
Effectivement l'arrière plan est flouté. HDRI qui n'est pas de très bonne qualité... J'aimerais ajouter de la végétation
en fond mais mon pc commence à galèrer... j'attends donc ma nouvelle machine...
Concernant la terrasse, je pense que c'est du à l'anti- aliasing qui n'est pas au top, (il y a une multitude de rainures dans les lattes
de parquet)
@NiKo
Je rejoins ton avis concernant les feuillages, mais je comprends mieux maintenant l'utilité d'une HDRI...
J'aime la triche efficace ;-)
J'illustre mon propos sur une image en cours...
2 versions de la même image, mêle setup, mais l'une éclairée avec un HDRI seul, l'autre avec un sun en plus. Sur le bâtiment, la version HDRI seule est meilleure. Par contre pour la végète le sun vient donner un beau volume la-dedans. C'est plus flagrant sur un rendu couleur, le rendu blanc sur-illumine pas mal les parties dans l'ombre.
Il faudrait faire 2 rendus et compositer pour faire bien. En prod, on a rarement le temps.
Bref, comme d'hab, tout est question d'équilibre ( et de post-prod ;-))
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Excellente comparaison, et effectivement le sun donne plus de volume à la végé. (c'est du forest pack?)
les ombres sont beaucoup plus franches avec le sun.
Tu as mis une exposition à ton HDRI?
Ici on a pas de soleil, alors je ne sais pas ce que c'est une ombre franche
plus sérieusement ,le choix du hdri et un bon réglage "gamma" joue aussi sur la qualité et la franchise des ombres.
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Je suis à 0,8 de gamma pour le HDRI.
Le choix du HDRI entre très clairement en compte.
Par contre je comprend pas ta première phrase?
Lillois: les plantes ce sont les fameuses biblis de chez HQ-Plants.
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Le soleil a du mal a percer la couche de pollution par ici, quoique aujourd’hui i la reussi...
et c'est vrai que ta 2eme vue est plus vendeuse... pour ce genre de boulot.
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Bonjour Niko...
Pourrais-tu donner les settings exact de ta scene avec building..... ou proposer ta scene sans les objects, juste avec settings....
Merci à toi
Question idiote... active-tu la GI dans ta scène?
Salut, je suis loin, mais alors très loin d'avoir ce genre de soucis, simplement parce que mon niveau ne m'a pas permis d'avoir a les aborder...
Mais, quand il s'agit de triche efficace....là... je peux sans doute venir en aide (quel voyou....!! )
un seul rendu peut suffire, si tu te sers de l'option "Projet>inclure/exclure" de ta lumière infinie....
Voilà, si ça peut t'éviter de faire deux rendus...c'est toujours ça de gagner, d'autant qu'après il te faudrait en plus les compositer dans toshop...
j'ai reproduit vite fais la scene de niko, car je ne suis absolument pas habituer à Vray.....
Mon résultat est assez Fade et surtout manque de détails dans les basses densité... etc, je n'arrive pas à me rapprocher de niko...
Merci de m'aider...
Settings:
Vraybridge: color Mapping: Reinhard, - Mult: 1, - Burn 0.7 - Gamma 2.2
HDRI: intensity: 77 shadow enable
Area Light: subdivision: 64 - Use Txt Txt Res 4000
Gamma corrected 0.8
Infinte Light: shadow enable - Sun Light Phyisical Sun - Atmosphere Shadow ON - Turpidity, Ozone, Water As default - Intensity Multi: 65
Merci