Oui, alors quand tu parles de"controler les rotations des rotors.." tu veux bien dire le nombre de tour...?
tu ne parle pas du pivot des pales sur leurs axes respectifs ?...
parce que au cours de mon 'orgie gargantuesque" de tutos, j'en ai profiter pour aller voir comment fonctionne réellement un helico, et oui...je ne devais pas en avoir assez...... et il s'avère que pour decoller, avancer, descendre, tourner, c'est toute une combinaison de pivots sur les axes de chaque pale...
Et c'est là que je rejoins ma première question...
Serait ce la bonne façon de faire pour anticiper sur ce qu'on prendrait pour des "bizarreries" de cet outils aerodynamique...?
Non je ne parle pas de pivot, mais tu as raison dans ton analyse. En toute logique il faudrait utiliser comme tu le soulignes tout un ensemble de pivot afin de diriger l'hélico selon les lois de la physique, en l'occurence l'aérodynamique.
je ne m'aventure point dans ce genre de combinaison pivot/axe sinon je vais y passer 1 mois à faire voler mon hélico.
Mais c'est bien tentant cette histoire
Yaya .°)
Ps : C'est étrange , j'ai testé un effecteur cible afin d'attirer mon hélico....mais rien ne se passe.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Peut être pas si etrange que ça... le tag de simulation doit prendre le pas sur l'attracteur...
peut être voir les priorités ou les exclusions dans les paramètres...là, seul un expert pourra te repondre...
Par contre, je suis en train d'approcher une solution assez simple, mais je suis passé par de belles destructurations du rotor...
remarque dans le cas d'un crash, ça peut servir, mais ce n'est pas ce que je cherche...
en fait j'ai essayé en separant les pales du rotor et en y ajoutant des connecteurs entre pale et pièce centrale du rotor...
ça aurait pu être une idée, mais la aussi le tag dynamique prend le pas sur les possibilités de pivot des pales...
alors, reste une solution...et là je pense tenir le bon bout..si ça marche je te renvois ton helico avec des paramètres de reglage tout simplifiés et controlable... et crois moi, je le souhaite vraiment...
mais, là, on change un peu le sujet de ton wip... je ne voudrais pas être envahissant...on continue cette recherche en MP, si tu veux bien...
Dernière modification par joecare ; 18/04/2015 à 21h10.
Rien de constructif, juste te dire que j'ai bavé
BanMa vitrine
Salut et merci des retours.
Un petit test toujours dans le cadre du court métrage avec un Airbus A380.
Modèle chopé sur le net "archive.net" et retexturé et animé dans c4d avec quelques plans alphas pour les îlots et un ciel pourri en qualité.
Le but était d'exporter cette anim dans AE en passe - buffer objet - mouvement de cam et des neutres des réacteurs afin d'utliser leurs positions XYZ dans trapdcode particular ( fumée légère). J'avoue que je ne me suis point attardé sur les détails de L'A 380 , il est vrai qu'il manque cruellement de réalisme mais ne pèse que 4 mo .
Yaya °)
Un tuto est aussi à la base de cet exercice.
Mix audio dans Logic pro.
Dernière modification par yayaprod ; 24/04/2015 à 22h49.
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LdV.
ah c'est sympa ce dernier test! Même si c'est améliorable l'esprit est là et largement mieux que les 150 documentaire où tu en as des reproductions d'avions de ligne!
Au début de la vidéo on dirait qu'il plonge vers le bas.
+1 avec Olrav, il est plutôt pas mal ton airbus. Y a effectivement les pincements au niveau de la cabine mais à par ca...
Et le rendu est top.
Je trouve aussi le mouvement de camera particulièrement réussi.
Ca bouge juste ce qu'il faut, on s'y croirait.
Merci les gars.
Le concept est là en tout cas et il faut effectivement que je pousse beaucoup plus loin cet exercice.
Yaya °)
Heu....pour le tuto si je mettais le lien par exemple, ce serait mieux non ?!
PS : Tuto eu Russe mais avec les copies écrans on comprends hein et oui je sais 1 h00 de tuto on peut éventuellement passer la phase de texturing et se caler à 18:00 mns.
Dernière modification par yayaprod ; 25/04/2015 à 10h12.
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pour te faire des ptits nuages rapidos,
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Merci ma caille ! je place de côté.
Yaya °)
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LdV.
Salut,
1er partie test :
La suite avec un C130 que je vais utiliser dans la scène en vol au dessus de Rome.
Je passe à la deuxième partie avec des plans de cam ou l'on distingue le sol ( merci google map pour les photos satellites.)
Yaya °)
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LdV.
Ça me donne envie de sortir Flight Simulator, tout ça. : p
Bel engin, je le trouve juste un poil sombre, surtout en-dessous, vu la luminosité du ciel et son uniformité. Peut-être manque-t-il de reflets du ciel.
Bon c'est un peu exagéré ici mais tu vois l'idée :
http://www.wingsovereurope.com/belgi...%20%281%29.jpg
Oui en effet César, il manque pas mal de réflexion et de diffusion de lumière sur la carlingue. Je note.
Merci.
Yaya °)
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LdV.
waouw c'est classe Yaya . j'ai l'impression que l'on voit les "facettes" des polygones sur le fuselage c'est voulu ?
un petit nuage de fumée derrière les moteurs et tu rajouteras un peu de réalisme aussi !
Salut Yaya
pour ton décor au sol : j'ai une license de DemEarth si tu veux un peu de relief en plus des maps Google
j'aime bien ton mouvement de camera en attendant
a suivre ...
Merci des retours,
Merci beaucoup de ton geste Gyom, si j'éprouve effectivement des problèmes à réaliser cette scène ( soucis de réalisme) je me tournerai alors vers ton aide généreuse.
Yaya °)
PS : Avec LELO on doit normalement se voir au mois de Juin pour siroter une bonne bière. serais tu dans le coin aussi et vers quelle période ?
Yaya °)
NB: Le sujet en parallèle.
Dernière modification par yayaprod ; 18/05/2015 à 12h41.
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LdV.