Je dirais qu'à première vue, il faudrait créer une spline correspondant à ta forme d'onde (tracée à la main, ou peut-être avec une extraction automatique - voir l'outil vectorisation ou un outil similaire dans un logiciel de dessin vectoriel), puis l'utiliser dans une extrusion ou une extrusion contrôlée, et enfin jouer avec des déformateurs ou avec la sélection progressive pour aplatir les bords.
Le principal problème que tu vas rencontrer est que, pour que cela garde un côté "onde audio", il va falloir beaucoup de points sur la spline, et donc vraiment beaucoup de polygones. Il faudra voir s'il est possible d'obtenir un résultat acceptable tout en gardant quelque-chose de gérable.
merci, ça semble pas évident d'autant plus que j'en ai 50 à faire donc il me faudrait une solution un peut automatique.
Sinon je pourrait aussi modéliser le spectrogramme du son, mais de nouveau, je ne sais pas comment faire...
Dans la mesure où tu utiliserais des extrusions et des déformateurs, cela serait assez automatique. Tu devrais simplement remplacer la spline représentant l'onde.
Quoi qu'il en soit, il faudra bien que tu obtiennes des représentations de l'onde d'une façon ou d'une autre.
Maintenant, je ne sais pas quelle est ton objectif final. Une animation que tu voudrais synchroniser avec de la musique ? La question à te poser est de savoir s'il est important que ces ondes soient réalistes. Si ce n'est pas vraiment le cas, tu peux utiliser la spline "formule". Tu mets une équation d'onde dedans, avec par exemple une fréquence et un paramètre d'atténuation que tu pourras modifier à loisir en fonction des sons que tu voudrais représenter.
Pour de l'impression 3D, l'objet "déplaceur" devrait te suffire à avoir ce que tu veux assez facilement à partir d'une image en N&B du spectre audio...
Ci-joint un projet utilisant ton image... (plus l'image sera grande et de bonne qualité, plus tu auras un bon résultat)
Après, à toi de trouver une solution pour obtenir une belle image de ton spectre audio, avec éventuellement des niveaux de gris.
spectre-audio.zip
Même fichier avec une autre représentation du spectre, ( si tu veux que le haut des "montagnes" corresponde aux pics audio, on peut très bien imaginer le volume ci-dessous coupé en deux, pivoté à 90° avec une symétrie... )
Dernière modification par AleXXi ; 11/04/2015 à 16h26.
Je t'ai mis le fichier dans le post au dessus, tu as juste à changer l'image ...
En même temps, pourquoi partir d'images ? Tu peux partir du son d'origine chargé dans un effecteur audio en mode déformation "Point" pour agir sur un maillage, sur une spline et utiliser l'atténuation pour donner un coté ile. Juste une idée !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®