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Discussion: Workflow

  1. #1
    Dépendant
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    Workflow

    Bonjour,

    J'ai une question sur le workflow, après la modélisation j'ai toujours un souci.
    Je pose l'éclairage en mode clay ou je m'occupe des textures?
    Je ne sais jamais trop dans quel sens aller.
    Faut il avoir un studio particulier pour préparer ses textures et si oui éclairage à
    3 points ou HDR pour les réflexions.
    J'avoue que j'ai l'impression de perdre un temps monstre avec mon manque de méthode.

    Y a t il un workflow unique ou bien cela dépend il du projet?
    Merci pour vos réponses.

  2. #2
    Pilier Avatar de leBigYO
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    salut,
    question intéressante, je pense être un peu comme toi, j'y vais un peu au feeling mais aussi en fonction de ce que j'ai prévu en scène. Je reste souvent sur un éclairage 3 point pas trop violent + HDRI pour les réflexions.
    Je prévois parfois différentes lights et positons pour voir la réaction des matériaux dans différentes situations.

    si il y a un process particulier, ça m'intéresse également.
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  3. #3
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    Citation Envoyé par leBigYO Voir le message
    salut,
    question intéressante, je pense être un peu comme toi, j'y vais un peu au feeling mais aussi en fonction de ce que j'ai prévu en scène. Je reste souvent sur un éclairage 3 point pas trop violent + HDRI pour les réflexions.
    Je prévois parfois différentes lights et positons pour voir la réaction des matériaux dans différentes situations.

    si il y a un process particulier, ça m'intéresse également.
    Merci le bigyo je me sens moins seul.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Dans l'absolu, c'est plus efficace de poser son éclairage avant de faire ses textures, parce que celles-ci pourront être affinées en fonction de l'éclairage. C'est l'éclairage qui est le 1er déterminant de la scène, en le définissant tu vas poser l'ambiance voulue.

    Ça c'est la théorie, et pour une image fixe faite sous C4D, parce que si tu modélises pour du jeu vidéo ou de l'animation, avec des éclairages changeants, tu peux très bien faire tes textures d'objets avant d'attaquer les décors et les environnements.

    Si tu bosses avec des programmes tiers comme Substance Painter qui produit des textures "PBR" (Physically Based Rendering), tu définis des textures qui sont sensées se comporter de manière "réaliste" en rendu Physique quel que soit l'éclairage ou l'environnement HDRI.

    Ton workflow va donc dépendre de ton type de travail, scène fixe ou anim, et des softs que tu utilises...
    Je ne sais pas si ce genre de réponse aide un peu...
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  5. #5
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    Merci pour les infos, mon problème c'est que j'ai tendance à bouger l'éclairage pour tester, même pour une image fixe

    Pour ce qui est de la préparation des textures séparément à l'environnement, fais tu un studio spécialement pour régler les réflexions, l'intensité de la diffuse etc...?

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Sur C4D un studio 3 points + HDRI pour les réflexions, sur un soft comme Substance Painter, pas de studio, tu changes d'un clic ton environnement HDRI pour voir comment se comportent tes textures.
    Dans cette veine tu as le plugin SIBL pour C4D qui est gratuit. Il permet de charger des environnements HDRI et tester des ambiances différentes très rapidement.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  7. #7
    Dépendant
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    Je vais rester sur C4D pour l'instant. Pas évident tout ça il faut que je freine mes idées pour éviter de me disperser et éviter de toucher à l'éclairage et aux textures en même temps.

    Merci pour toutes ces pistes Sir gong, aller à l'action maintenant
    Dernière modification par poutoupoutou ; 20/04/2015 à 23h41.

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