Bonjour à tous
je suis actuellement entrain d'essayer de créer une texture d'émaux avec cet effet craquelé qui donne l'impression d'une fissure , voir l'ex ci dessous plus clair que mes explications
J'ai donc utilisé une surface pavement dans le canal couleur que j'ai bidouillé pour obtenir ce que je désire , mon problème c'est que peu importe l'échelle donnée , ces fissures sont invisible au rendu , voici un screen rendu+matériau
Auriez la soluce pour moi ? Est ce que le canal couleur est le bon ?
le canal couleur a l'air bon, par contre si tu regarde ton image de référence, la réflexion est occulté lorsque il y a une ligne de brisure, tu devrait donc rajouter un canal avec la même texture de brisure dans ton canal de réflexion mais uniquement en noir et blanc quitte a filtrer et écrêter ton canal de base, ensuite tout va dépendre de ton mode de projection de texture, as tu testé en passant en cubique?
Hello,
Tu peux copier éventuellement le canal de tes fissures dans le canal diffusion.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Oui je suis déjà en cubique , mais je vais tester vos propositions et je vous fais un retour
bon , en fait pour être visible , il fallait mettre l'échelle globale à 0.5% , désolée
....et puis finalement ça ne va pas du tout
Par contre ta soluce Vesale apporte un vrai plus , c'est pas mal du tout , le truc c'est que finalement la surface pavement ne convient pas , ça sent la prise de tête pendant plusieurs jours cette affaire
Merci à vous 2 pour vos réponses
je t'ai fait un petit test que tu devrait trouver cijoint, peut être en mixant ton pavement avec mon Voronoi et en rajoutant un léger bruit dans le bump pour ne pas avoir une réflexion régulière...
Je viens de regarder et c'est bien ce que j'avais obtenu mais j'étais pas convaincue , mes fissures ont besoin d'être plutôt linéaire , et le voronoï risque d'accentuer le côté dalle qui me gène
je viens de finir une version différente , un espèce de mix avec toshop , je fignole et je le poste