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Discussion: Rotationnage, mais hauteurisme fixe

  1. #1
    Gourou Avatar de Buzhug
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    Rotationnage, mais hauteurisme fixe

    Hello les pros de l'xpresso.

    Je me prends le chou avec un truc qui doit être tout bête.

    J'ai un bras (un chocolat), avec un axe de rotation central, et un axe droit et gauche.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aa-Essai05.JPG 
Affichages :	3 
Taille :		22,3 Ko 
ID : 			15028


    Je voudrais que lorsque la rotation se fait sur l'axe central, la hauteur de l'axe de gauche reste fixe (toujours sur l'axe de référence).
    L'axe central, lui, doit rester au même endroit en X (en Y, il monte ou descend lors de la rotation).

    Je pensais le truc simple : je mets un neutre en référence Y, je mets le bras et ses axes dans un autre neutre, et je fais correspondre le Y du neutre de l'ensemble à celui de réf.
    Mais ça ne fonctionne pas, le bras ne bouge pas en Y.

    Ne me dites pas de rotationner sur l'axe gauche, ce n'est pas ce que je souhaite.

    Si vous avez une solution (qui doit être tout bête, mais je le suis aussi), je suis preneur.
    Je mets le fichier joint, ça sera sûrement plus explicite qu'un long discours.

    Merci madame, merci mademoiselle, merci monsieur (Schnok Bloub !).
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

  2. #2
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Salut Buzhug,

    Tu pourrais montrer un avant/après de ce que tu veux ? Je n'ai pas tout compris.

  3. #3
    Gourou Avatar de Buzhug
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    Salut César, et merci de t'intéresser à mon désespoir.

    En faisant les captures avant/après, je m'aperçois que ça ne peut pas fonctionner. Mais je ne trouve pas la solution.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Avant.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		29,6 Ko 
ID : 			15074


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Après.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		18,7 Ko 
ID : 			15075

    Il y a rotation sur l'axe du milieu, qui reste au même endroit en X, et l'axe gauche reste au même niveau Y.
    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

  4. #4
    Gourou Avatar de César Vonc
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    J'espère que c'est bien ça, par contre il se peut que j'ai bougé un peu tous tes éléments, mais le principe est là. ^^


    Tu récupères la différence de hauteur entre l'axe de rotation et l'élément au bout, que t'ajoutes au parent de la structure selon un référent.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par César Vonc ; 27/04/2015 à 21h53.

  5. #5
    Gourou Avatar de Buzhug
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    C'est bien ça, super.
    Grrrrr , j'avais tenté la même chose, mais je m'étais trompé dans les références d'axes

    Grand merci César.
    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

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