Salut tout le monde sa fait longtemps
Je reprend un peu la 3D sur mon temps libre et je souhaite réaliser mon premier essais de voiture et j'ai choisi une Lamborghini Aventador LP700-4 Roadster
Je vous joins quelques images du travail déja accompli , j'aimerais savoir si je m'y prend bien et si vous aviez des conseils pour la mod de voiture
Merci d'avance
Dernière modification par Getro ; 17/05/2015 à 18h47.
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Bonsoir,
N'ayant pas eu de réponse je relance le sujet , je ne voudrais pas continuer et faire une grosse erreur et recommencer .
De plus je sais pas trop comment continuer et par ou continuer
Merci de m'avoir lu
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Salut Getro! ça faisait longtemps que tu n'étais venu!
Première chose, lance toi! et n'ait pas peur de recommencer.
Ensuite, non ton maillage n'est pas le plus adapté pour une modélisation d'automobile (je parle du flanc). Observe le maillage de n'importe quelle voiture sur google image, tu verras que la modélisation se fait avec des edgeloop bien placées.
bon en fait je m'y prends mal, je pourrais t'écrire une très longue tartine sur le quoi du comment de la modélisation automobile mais le mieux c'est que tu ailles voir le tuto qu'à commencé Kael.
http://frenchcinema4d.fr/showthread....highlight=kael
un tuto bien expliqué pas à pas, tout benef!
Allez courage, s'attaquer à une voiture c'est s'améliorer en mod!
Salut,
En tout cas je m'installe.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci Orlav , je vais regarder sa et je vous tiens au courant
Installe toi Yaya
Dernière modification par Getro ; 20/05/2015 à 19h13.
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Bonsoir ,
bon j'ai recommencer l'aile j'espère que sa va ,moi je trouve sa pas trop mal
Si vous avez une critique elle est bienvenue
Bonne soirée !
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
Je ne comprends pas très bien comment tu procèdes en voyant ce trou entre le capot et l'aile.
C'est une de mes premières réa mais je n'ai malheureusement plus les fichiers (ordi cramé) mais tu as 2 soluces pour faire la modé , la cage spline ou modéliser pièce par pièce et donc bien observer le modèle , ici , j'ai l'impression que ton pare choc et aile ne font qu'un.....tu n'as pas choisis ce qu'il y a de plus simple avec ce modèle avec un design moderne très organique .
Comme dit précédemment , je te conseillerait de suivre le tuto de Kael , membre averti dans ce genre d'exercice , ou de choisir un modèle plus simple , sinon tu peux aussi regarder ce que j'avais fait sachant que c'est loin d'être parfait et non abouti pour les raisons citées plus haut
http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1023721
Va falloir que tu mettes les mains dans le cambouis aussi ....ça ne se fait pas en quelques jours
Hello..
comme dit plus haut.. pour une voiture, avec plein de courbes, y a pas de secret, faut faire une cage spline..
c'est le meilleur moyen de bien poser les lignes de forces du véhicule et tu auras un maillage parfait pour l'hypernurbs.. tu n'auras plus (si je puis dire) qu'à utiliser ton couteau en mode boucle aux bons endroits pour accentuer les bonnes arretes...
ça te permettra aussi de modéliser avec relativement peu de polygones (faut essayer d'en mettre le moins possible et laisser travailler l'hypernurbs) : chaque arrete surnuméraire te rajoute des bosses, des pincemements dans ta carrosserie.. si elle est métalisée (avec du spec, donc), ce qui est souvent le cas pour une voiture, ça ne pardonne pas !
Sur ton filaire, on voit pas mal d'arretes inutiles, tu dois à tout pris les virer...
je t'en met quelques une en rouge que j'ai repéré, selon l'angle
A ce niveau d'avancée du projet, le maillage est déja trop précis !
Je conseillerai aussi de poser l'ensemble de la carrosserie d'un coup, histoire de vérifier que tout est OK (proportions, lignes de forces...) et ne pas avancer trop sur une partie (ici l'avant) puis une autre et ainsi de suite..
Bon courage, car effectivement ça ne se fait pas en 3/4 heures !
à+
Dernière modification par law113 ; 22/05/2015 à 00h22.