Qu'est ce que vous n'arrivez pas à faire avec les textures ?
actuellement.... a voir autre chose qu'une couleur
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Il te faut utiliser un noeud "image" connecté à la diffuse color de ton standard shader comme sur le screen que j'ai fait
il te suffit de mettre une image dans ton canal diffuse.
http://img11.hostingpics.net/pics/325870texture.png
EDIT: Doublé par octopoulpe
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
un tuto, un tuto, un tuto
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
De plus si tu n'a pas assez d'effecteur tu peux rajouter ces shader => https://bitbucket.org/anderslangland...ders/wiki/Home
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
tu verra qu'on s'y fait tres vites et que ca permet l'instanciation des textures. Quand tu y aura gouté tu pourra plus t'en passer. Ne pas pouvoir instancier les texture c'est un des point qui m'a pas mal géné quand je suis passé sous C4d.
Pour le choix Arnold octane je crois que c'est surtout un choix lié à son Hardware, et au prix. Car niveau rendu je pense que les deux se valent amplement. Preview temps reel pour les deux etc....
Arnold est quand même dans une gamme de prix supérieure. Mais si tu as déja une petite render farm maison, le choix peut être judicieux.
A l'inverse 4 cartes graphique coute quand même moins cher que 4 postes. Et c'est aussi moins cher a tenir à jour.
Complètement d'accord avec Floc.
La preview en temps réel et la qualité de rendu font d'Arnold et d'Octane des moteurs très intéressant. Le choix se fera ensuite en fonction du matos qu'on a et ci on préfère un moteur CPU ou GPU.
Hello,
Ils n'avaient pas le choix, CUDA était et en avance sur l'OpenCL. Mais depuis, les choses ont changé. Même Octane 3 utilisera OpenCL.
Malheureusement pour nous, c'est Apple qui s'occupe des drivers OpenCl sur Mac OS X, alors que pour CUDA, c'est Nvidia. Et il est de notoriété public que Apple est à la traine pour les pilotes graphiques, y compris l'OpenCL.
Dernière modification par ashurao ; 27/05/2015 à 17h33.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
je commence à avoir l'habitude du système nodal avec octane pourtant , j'étais aussi un peu perdue sur Arnold
Dernière modification par ashurao ; 27/05/2015 à 21h59.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Bonjour moi aussi je teste et ca me plaît bien par contre je trouve qu'il y a beaucoup de "grain" sur les rendu et dans l'ipr et je ne trouve pas d'ou cela vient ?
Pour moi le choix Arnold / Octane n'est pas pas que hardware, Arnold est un moteur très mature déjà et c'est assez bluffant car des la version 1.0 son intégration à C4d est déjà terrible, Arnold est largement plus orienté prod (cinema / VFX ) que octane (gestion de multipass, de la mémoire, moteur déjà près pour tout type de prod car supporte le hair en natif et les volume (turbulence etc). Octane par contre est un moteur encore jeune qui était à la base destinée à la visualisation qu'on a ensuite greffer des truc pour être utilisé en prod.
Ce que je kiffe chez Arnold surtout, c'est que l'on est pas du tout déboussolé car moi j'utilise à 80% AR en prod et Arnold est une sorte de Advanced Render (Phy) en plus évolué et plus rapide.
Le choix hardware viens ensuite .....
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
pour ceux que cela intéresse.
https://www.youtube.com/watch?v=OM_J2wyZ-W4#t=82
Merci Nimo pour le lien !
Poumpouny : Octane a quand même fait ses preuves dans pas mal de prods.
Maintenant je suis d'accord, Arnold pour une V1 est tellement bluffant ! La gestion des multipass est incroyable ! On peut déjà l'utiliser sur des projets pro sans aucun soucis ! C'est devenu mon moteur de rendu par défaut
Merci pour ce tour d'horizon
cela confirme pour mon choix de c4d + arnorld
Il a quand même un gros défaut : dans le viewport, tous les objets sont blancs…
Ce n'est certes pas insurmontable mais quand on a beaucoup d'objets, ça peut être un pb d'oublier d'assigner un matériau à un objet.
L'IPR est là pour nous aider mais je ne me vois pas bosser avec la fenêtre IPR constamment ouverte.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
je pense que ca vient du fait qu'il ne prends pas encore en charge les shaders natifs de c4d.
quand ils auront implémenté une passerelle de conversion ca devrait fonctionner
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Je teste avec Hair mais j'ai l'impression que cela ne gère pas les cheveux de remplissage, kunkun pour confirmer ?
je crois qu'il faut passer par un tag parameters
https://support.solidangle.com/displ...UG/Hair+object
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
J'avais essayé avec le tag mais j'ai pas l'impression qu'il les prends en compte. je vais réessayer de suite !
moi je les vois
je fais une sphere
une selection de polygone a laquelle j'applique une simulation cheveux
je créer un shader Arnold surface hair
j'applique ce nouveau shader a l'objet hair et je lui applique un tag parametre Arnold dans leequel je regle l'epaisseur (thickness)
je créer un Arnold sky pour la lumiere et je passe en moteur de rendu Arnold
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
J'utilise Maxwell mais quand je vois la compatibilité du plugin avec C4d et les temps de rendu ça fait rêver... je vais tester de suite.
Ce serait bien de faire une image Octane VS Maxwell VS Vray VS Arnold VS C4D avec les temps de rendu évidement... Je peux faire la version Maxwell et mettre la scène à dispo.
Cinema 4D :: Solid Angle - Arnold Renderer :: How to get started - Plugin -
https://www.youtube.com/watch?v=OM_J2wyZ-W4#t=624
Dernière modification par Taiko ; 28/05/2015 à 17h46.
Salut Taiko,
je travaille également sur Maxwell.
Sur quelle version es-tu?
En soit au vue des premières images il sera plus rapide que sur maxwell
Quoiqu'il en soit la comparaison avec les différents moteur m'intéresse, je peux également mettre dans la course Indigo render pas top en terme de rapidité mais de bien belles images à la sortie
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
Hum la seule différence entre ta manip et la mienne est la génération à partir d'une selection de poly, moi je générais sur l'objet complet
Bouboule gauche avec selection de poly, bouboule droite génération à partir de l'objet, j'ai laissé le nb de guides s'adapter tout seul sur les 2, activé les cheveux de remplissage et tag en laissant le thickness de base ( pour moi il ne sert qu'à l'épaisseur des racines et pointes) et effectivement il semble y avoir une différence.
Après j'ai testé en sélectionnant tout les polys de mon objet et j'obtiens le même résultat que bouboule droite bref yé né comprends pas
test rapide avec model de cinema4d men mesh adapté pour arnold au niveau des lumieres
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Bonjour SCHMUMS, j'utilise la dernière version de Maxwell.
Je pense que ça peut être intéressent de comparer la qualité et la rapidité avec une scène qui intègre métal, bois, verre, plastique et sss, on peut également faire une version avec HDRI et une version sun ?
Dernière modification par Taiko ; 28/05/2015 à 18h25.