Voici quelques rendus tests fait sous Arnold C4D !
Je suis véritablement bluffé par le moteur ! Je cherchais depuis un moment un remplaçant à Vray... Je l'ai trouvé
Le moteur est très simple d'apprentissage, en deux / Trois jours on a la main sur la plupart des paramètres. Le système de shader par node est vraiment performant !
les temps de rendus sont excellent (plus rapide que Vray), avec l'avantage de ne pas avoir de flick en animation.
Temps de rendu pour le second visuel: 6m25s avec la DOF
Machine : MacBook Pro 2,6 Ghz core i7
Dernière modification par octopoulpe ; 26/05/2015 à 21h53.
D'autres rendus.
Temps de rendu : Plus ou moins 15m par image avec la DOF
Machine : MacBook Pro 2,6 Ghz core i7
Dernière modification par octopoulpe ; 26/05/2015 à 21h53.
Test du displacement
Temps de rendu : 3m05s
Machine : MacBook Pro 2,6 Ghz core i7
Dernière modification par octopoulpe ; 26/05/2015 à 21h52.
Hello,
c'est vrai que le métal est très bien rendu. Et il est plus rapide que Vray … !! un petit rendu comparatif?
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Salut Octopoulpe, c'est vrai que ces rendus sont juste magnifiques. Mais dis-moi, pourquoi cherchais-tu un remplaçant à VRay ?
Pour plusieurs raisons...
.La première est le manque global de sérieux dans le développement de Vray pour C4D. Le moteur est à la traine par rapport aux versions 3DS / Maya.
.L'implémentation dans C4D est relativement mauvaise et n'a jamais été amélioré depuis toutes ces années.
.Mais la raison la plus importante à mes yeux est le manque de "clarté" dans la façon dont Vray fonctionne. Je n'ai jamais vraiment compris tous les paramètres, ni comment optimiser mes scènes... Je n'avais pas l'impression de complètement maitriser le moteur. Pour être honnête toutes ces heures perdus à régler des paramètres m'ont dégoutées... Je préfère passer ce temps là sur le côté "artistique" de mes projets.
Avec Arnold j'ai l'impression de retrouver toute cette excitation que j'avais perdu ^^. Le retour (IPR windows) en temps "réel" sur ta scène est juste INCROYABLE ! Un peu à la manière d'octane tu as un retour sur ta scène avec l'éclairage pratiquement en temps réel. Pour moi ça change complètement la façon de travailler.
Je retrouve aussi avec Arnold la qualité de rendu que j'appréciais avec Vray avec en prime des temps de rendus plus rapide !
Je me permet de mettre un lien d'un test que j'ai effectué sur arnold aussi, https://www.youtube.com/watch?v=hQ__ww-fcMw
Rendu en 1920x1080 avec un i7 5820k, j'ai mis 2h ce qui est très acceptable (après j'ai pas super poussé la subdivision dans houdini car la n'étais pas le but )
Et puis surtout le système de préviz IPR est super puissant, en tout cas super rendu. Pour faire des multi couche'effet de salissure,rayure) tu as utilisés différente spéculaire? ou alors t'as superposé les matériaux avec une alpha?
Dernière modification par gr4ph0s ; 26/05/2015 à 18h42.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Effectivement j'ai oublié de préciser que Arnold gère aussi les volumes ( houdini , turbulence FD) ! Merci pour ton export video ;-)
Arnold gère aussi le fur de C4D.
Concernant la texture de métal, j'ai tout fait dans un seul "standard" shader. En gros j'ai juste une map qui contrôle la "diffusion" (roughness) de la spécu.
On peut aussi fusionner plusieurs shaders, c'est ce que j'ai fait sur la texture du chewing gum. Il y a une base mate et une couche supplémentaire de "salive" controlé elle aussi par une map afin de ne pas en avoir partout .
Dac merci pour la réponse. De la même façon le SSS est super puissant , j'aurais parié que tu en avais utilisé sur ton chewing gum ^^
De plus tu utilises pas mal de profondeur de champs, je n'ai pas bien capté comment la régler précisément ? Je pense qu'il faut jouer avec les valeurs de shutter, mais 1 représente quoi t'a une technique pour mettre à l’échelle de ta scène?
D'ailleurs je trouve le système de multi-passe plutôt cool et assez simple à configurer
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Hello,
Merci de partager cela, ça m’intéresse tout ça.
Je viens d'essayer la démo et c'est bluffant, je vais faire quelques tests et je partagerai les résultats.
+
Vous avez titillé ma curiosité.
Je viens de tester et c'est mortel.
Je regretterai presque octane !
nan j'déconne
Mais en tout cas pour le rendering sous c4d ces temps ci c'est la fête !
Je suis arrivé aux mêmes constatations que toi et me suis mis récemment à "Maxwell" qui est parvenu à me satisfaire, hormis le temps de rendu trop long à mon goût pour les rendus d’intérieurs.
Vous avez réussi à attiser ma curiosité et je vais de ce pas tester "Arnold"
Me le recommanderiez-vous pour des rendus d'intérieurs ?
PP.
Belles images. Il faudrait préciser cependant le temps de rendu pour chacune, sinon ça n'a pas trop de sens...
--- www.aerografik.fr ---
Ce qui est cool aussi c'est de pouvoir très simplement voir ces différentes passes et ainsi pouvoir jouer vraiment simplement dessus.
Ici un petit screen http://img15.hostingpics.net/pics/86...duintrieur.jpg
A noté que les lumières ont aussi des samples.
Cependant ici ont peux voir que mon bruit vient majoritairement de mon indirect diffuse sur la doc maya j'ai trouvé "The noise can be removed by increasing Indirect Diffuse samples.".Sur la Doc C4d le seul moyen serai d'augmenter sois les samples de Caméra sois de diffuse.
Ce qui est assez frustrant...
Dernière modification par gr4ph0s ; 26/05/2015 à 23h04.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
très impressionnant effectivement!
y a t-il des tuyaux sur la prise en mains et sur la création de matières?
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
Quelques liens utiles :
https://www.youtube.com/watch?v=ADLHcLDHtnM
https://www.youtube.com/watch?v=2plBJWH8o1E
https://www.youtube.com/watch?v=cink1ZuLCa8
Je vois sur le net que les tutos commencent à arriver
Et... pourquoi Arnold plutôt qu'octane ?
Car je travaille sur un MacBook Pro et que ma carte graphique n'est pas ouf ouf...
Deuxième raison : Pour l'utilisation de render farm c'est beaucoup plus simple d'avoir un moteur de rendu CPU.
Voilà ^^
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pxlntwrk.net
Malheureusement non. J'ai beaucoup bavé devant ce moteur mais il n'est toujours pas disponible sur Mac...
Arnold est sorti avant... Donc je me suis jeté dessus
Ceci dit je pense que Corona est un excellent moteur également. Mais Arnold possède un background très important, les développeurs ne sont clairement pas des taches. Arnold est en version 1.0 et il dispose déjà du support du fur C4D, du rendu de volume (turbulence FD etc) et d'une intégration exemplaire.
Entre Corona et Arnold il fallait choisir... Mais je pense que les deux sont très intéressant !
C'est évidemment difficile de s'investir sur plusieurs moteurs de rendus... Je vais donc me concentrer sur Arnold ;-)
il est clair que le back a l'air bien solide et ... en tout cas plus rassurant que le moteur (dommage) dont tu parlais en début de post...
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pxlntwrk.net
punaise en tout cas je pige queudalle au systeme de noeud pour les shader
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
C'est un peu étrange au début mais en fait c'est un système génial.
En gros la base de tes shaders c'est le "standard shader" d'Arnold. De là tu ouvres l'éditeur de node et tu peux utiliser des noeuds comme (texture image) pour linker une texture à la Color de ton standard shader etc...
Et l'avantage de tout ça c'est qu'une map peut être relier à plusieurs paramètres.
Imaginons que tu ais une même texture pour la color, le bump, les réflexions, il te suffit de la modifier UNE fois et ça change tous les paramètres. Plus besoin de faire des copiers / coller dans tous les canaux...
oui ca j'ai vu qu'on pouvait relier un output a plusieurs input
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Je suis moi aussi en train de tester la demo, ceci dit quelqu'un pourrait t'il m'éclairer sur le worflow si on veux baker un shader (procedurale) de c4d en image jpg pour que je puisse l'utiliser avec arnold, genre la texture carrelage par exemple.
Merci
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Moi non plus pour le moment .
J'ai cru comprendre sur ce topic que ce moteur fonctionne avec les CPU? Alors pourquoi est-il aussi rapide?
Je pensais qu'il utilisait l'openCL... (Car ils sont bien gentils chez apple de mettre 2*D500 dans leurs nouveaux mac-pro mais pour le moment, cela ne m'a jamais été utile à quoi que ce soit mais je suis plus en colère avec le fait que CUDA=Nvidia uniquement et le fait que Jawset, Adobe, Otoy aient accepté cela).
Dernière modification par AleXXi ; 27/05/2015 à 15h56.