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Discussion: Render Test sous Arnold :)

  1. #91
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    yes ça a l'air de répondre à mon problème ! merci.

    Je vais devoir m'y mettre à cette formation, je me galère trop là...

  2. #92
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    Graphos > ca c'est la vielle methode, depuis la 1.0.15 arnold supporte désormais le stacked material, et c'est le meme workflow que c4D tu applique une matiere de base (genre le verre pour une bouteille) puis tu crée un autre materiaux (l'etiquette par exeple) de tu applique le deux materiaux sur le meme objet. Pour l'alpha, il faut double cliquer sur le materiaux arnold de mettre l'image alpha dans l'onglet alpha.
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  3. #93
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    arf chez moi cette méthode ne marche pas (j'aimerais bien car c'est plus simple quand même), où est-ce que je me plante ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		test_alpha2.jpg 
Affichages :	17 
Taille :		557,3 Ko 
ID : 			18053

  4. #94
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Tu te compliques la vie... Fais comme dans la vrai vie un mesh pour ta bouteille et un pour ton étiquette !

    Après pour l'alpha a proprement parler il attend une image en noir et blanc et non un psd

    @poumpouny oui mais je vois pas vraiment l'utilité de la nouvelle méthode car tu as aucun contrôle alors qu'avec l'ancienne méthode tu peux faire un ramp rgb par exemple ^^
    Dernière modification par gr4ph0s ; 06/06/2016 à 15h04.
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  5. #95
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    ça marche pas.. ça marche pas.. ça marche pas.. (je parle de la méthode de Poumpouny)
    Dernière modification par Spasm One ; 06/06/2016 à 21h07.

  6. #96
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    Bon ça y'est j'ai trouvé la solution, je poste au cas où cela pourrait intéresser quelqu'un.
    Il faut donc en plus de mettre une image noir et blanc dans l'onglet alpha du shader, utiliser l'opacité du canal Refraction. Voilà c'est tout, du coup on peut superposer autant de shaders que l'on veut sur le même objet.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		test_alpha3.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		509,6 Ko 
ID : 			18063

    edit : en revanche dès quand on utilise des Sélections de polygones, ça marche plus...
    Dernière modification par Spasm One ; 07/06/2016 à 12h04.

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