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Discussion: Render Test sous Arnold :)

Vue hybride

  1. #1
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Render Test sous Arnold :)

    Voici quelques rendus tests fait sous Arnold C4D !
    Je suis véritablement bluffé par le moteur ! Je cherchais depuis un moment un remplaçant à Vray... Je l'ai trouvé

    Le moteur est très simple d'apprentissage, en deux / Trois jours on a la main sur la plupart des paramètres. Le système de shader par node est vraiment performant !
    les temps de rendus sont excellent (plus rapide que Vray), avec l'avantage de ne pas avoir de flick en animation.

    Temps de rendu pour le second visuel: 6m25s avec la DOF
    Machine : MacBook Pro 2,6 Ghz core i7
    Miniatures attachées Miniatures attachées 11270688_10205085992047515_7325424203091507792_o.jpg   11334119_10205086340576228_7565187061245042845_o.jpg  
    Dernière modification par octopoulpe ; 26/05/2015 à 21h53.

  2. #2
    Timide Avatar de octopoulpe
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    D'autres rendus.

    Temps de rendu : Plus ou moins 15m par image avec la DOF
    Machine : MacBook Pro 2,6 Ghz core i7
    Miniatures attachées Miniatures attachées 3047e02075121.55634b05db2c0.jpg   7aa8752075125.55634b277bf52.jpg  
    Dernière modification par octopoulpe ; 26/05/2015 à 21h53.

  3. #3
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Test du displacement

    Temps de rendu : 3m05s
    Machine : MacBook Pro 2,6 Ghz core i7
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture d’écran 2015-05-26 à 14.47.25 - copie.jpg   Capture d’écran 2015-05-26 à 14.48.57 - copie.jpg  
    Dernière modification par octopoulpe ; 26/05/2015 à 21h52.

  4. #4
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,

    c'est vrai que le métal est très bien rendu. Et il est plus rapide que Vray … !! un petit rendu comparatif?
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  5. #5
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut Octopoulpe, c'est vrai que ces rendus sont juste magnifiques. Mais dis-moi, pourquoi cherchais-tu un remplaçant à VRay ?

  6. #6
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Pour plusieurs raisons...

    .La première est le manque global de sérieux dans le développement de Vray pour C4D. Le moteur est à la traine par rapport aux versions 3DS / Maya.

    .L'implémentation dans C4D est relativement mauvaise et n'a jamais été amélioré depuis toutes ces années.

    .Mais la raison la plus importante à mes yeux est le manque de "clarté" dans la façon dont Vray fonctionne. Je n'ai jamais vraiment compris tous les paramètres, ni comment optimiser mes scènes... Je n'avais pas l'impression de complètement maitriser le moteur. Pour être honnête toutes ces heures perdus à régler des paramètres m'ont dégoutées... Je préfère passer ce temps là sur le côté "artistique" de mes projets.


    Avec Arnold j'ai l'impression de retrouver toute cette excitation que j'avais perdu ^^. Le retour (IPR windows) en temps "réel" sur ta scène est juste INCROYABLE ! Un peu à la manière d'octane tu as un retour sur ta scène avec l'éclairage pratiquement en temps réel. Pour moi ça change complètement la façon de travailler.
    Je retrouve aussi avec Arnold la qualité de rendu que j'appréciais avec Vray avec en prime des temps de rendus plus rapide !

  7. #7
    Timide
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    Citation Envoyé par octopoulpe Voir le message

    .L'implémentation dans C4D est relativement mauvaise et n'a jamais été amélioré depuis toutes ces années.
    Je suis arrivé aux mêmes constatations que toi et me suis mis récemment à "Maxwell" qui est parvenu à me satisfaire, hormis le temps de rendu trop long à mon goût pour les rendus d’intérieurs.

    Vous avez réussi à attiser ma curiosité et je vais de ce pas tester "Arnold"
    Me le recommanderiez-vous pour des rendus d'intérieurs ?

    PP.

  8. #8
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Je me permet de mettre un lien d'un test que j'ai effectué sur arnold aussi, https://www.youtube.com/watch?v=hQ__ww-fcMw
    Rendu en 1920x1080 avec un i7 5820k, j'ai mis 2h ce qui est très acceptable (après j'ai pas super poussé la subdivision dans houdini car la n'étais pas le but )

    Et puis surtout le système de préviz IPR est super puissant, en tout cas super rendu. Pour faire des multi couche'effet de salissure,rayure) tu as utilisés différente spéculaire? ou alors t'as superposé les matériaux avec une alpha?
    Dernière modification par gr4ph0s ; 26/05/2015 à 18h42.
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  9. #9
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Effectivement j'ai oublié de préciser que Arnold gère aussi les volumes ( houdini , turbulence FD) ! Merci pour ton export video ;-)
    Arnold gère aussi le fur de C4D.

    Concernant la texture de métal, j'ai tout fait dans un seul "standard" shader. En gros j'ai juste une map qui contrôle la "diffusion" (roughness) de la spécu.
    On peut aussi fusionner plusieurs shaders, c'est ce que j'ai fait sur la texture du chewing gum. Il y a une base mate et une couche supplémentaire de "salive" controlé elle aussi par une map afin de ne pas en avoir partout .

  10. #10
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Hello,

    Merci de partager cela, ça m’intéresse tout ça.

    Je viens d'essayer la démo et c'est bluffant, je vais faire quelques tests et je partagerai les résultats.

    +

  11. #11
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    Bonjour moi aussi je teste et ca me plaît bien par contre je trouve qu'il y a beaucoup de "grain" sur les rendu et dans l'ipr et je ne trouve pas d'ou cela vient ?

  12. #12
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    Pour moi le choix Arnold / Octane n'est pas pas que hardware, Arnold est un moteur très mature déjà et c'est assez bluffant car des la version 1.0 son intégration à C4d est déjà terrible, Arnold est largement plus orienté prod (cinema / VFX ) que octane (gestion de multipass, de la mémoire, moteur déjà près pour tout type de prod car supporte le hair en natif et les volume (turbulence etc). Octane par contre est un moteur encore jeune qui était à la base destinée à la visualisation qu'on a ensuite greffer des truc pour être utilisé en prod.

    Ce que je kiffe chez Arnold surtout, c'est que l'on est pas du tout déboussolé car moi j'utilise à 80% AR en prod et Arnold est une sorte de Advanced Render (Phy) en plus évolué et plus rapide.

    Le choix hardware viens ensuite .....
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  13. #13
    Timide Avatar de bumpshoveit
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    Heu... Pour ceux qui cherchent une conversion des matériaux C4D vers Arnold c'est SHIFT + CTRL + R en ayant au préalable sélectionné les matériaux dans le gestionnaire.

    C'est une conversion basique mais qui gère les displace, normal, spec... Pour un seul matériaux c'est pas très grave mais pour une ville c'est bien cool ^^

  14. #14
    Squatteur Avatar de leo3d
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    c'est moi au la dernière version d'Arnold empêche le lancement de c4d ???

    merci pour le tuyaux sinon
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  15. #15
    Squatteur Avatar de leo3d
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    Ça remarche je ne sais pas pourquoi mais ça remarche


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  16. #16
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Y'aurai un bug avec Enhance C4D et C4DtoA 1.0.10.1 ça viendrais pas de la?
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  17. #17
    Gourou Avatar de lenogre
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    Arnold vient d'être racheté par Autodesk.
    Evidemment, le portage du moteur sur des logiciels concurrents ne s'arrête pas (ligne officielle) mais jusqu'à quand ?
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  18. #18
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    Salut, je suis en train de tester Arnold et je me heurte à un petit problème tout bête... : je n'arrive pas à mixer une texture ayant une image avec alpha avec une autre texture. Dans mon exemple j'aimerais coller une étiquette avec un matériau tout simple sur un cube dans un autre matériau. Dans l'aide en ligne on explique que pour récupérer le canal alpha d'une image il faut passer par le canal réfraction > opacité, ça marche en effet, sauf que ça applique cette "transparence" à mon premier matériau. Cf image jointe
    Est-ce que quelqu'un sait comment procéder ? merci.


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		test_Arnold_etiquette.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		558,1 Ko 
ID : 			18040

  19. #19
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Il faut un deuxième noeud image et cocher la case single channel. et tu met 3 dans start channel (0 = r,1 = g,2 = b,3 = alpha)

    Et voila apres tu peux mettre sa avec un layer ou multiply ou ce que tu veux et le tour est joué

    Je profite de ce message mais justement ceci est abordé dans la formation de InlifeThrill qui est juste merveilleuse !!!
    http://inlifethrill.com/tutorials/ma...ema-4d-bundle/



    Voici le fichier + texture
    https://www.sendspace.com/file/vrtudi
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