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Discussion: Comparatif moteurs de rendu

  1. #181
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    yep, je crois limité a 12 gpu ?
    ici il y a 1 lic standalone par node et 1 standalone + 1 c4dplugg sur la master.
    la mise en place est tres simple et assez stable pour l'instant (aucune bidouille reseau)
    ici un reseau de 1gb , et la déperdition est plus qu'acceptable , comparé a l'actuel vrayforc4d (dont le rendu distribué ne sert a rien sur des scènes légères puisque il met plus de temps a distribuer qu'a rendre) Octane commence le rendu sur le master même si il n' a pas fini de distribuer la ration aux chiens.
    ça l'air assez souple, sur l’arrêt et la reprise des clients a chaud...


    Je voulais aussi parler de la souplesse du système de licence de ce moteur. On peut utiliser sa licence partout ( ex: un pote de Tours me prête 2 licences pour le week end et hop c'est parti), bref un bonheur...qui offre d'autres manières de travailler...
    Et en plus apparemment robuste avec ca car c'est a peu pres le seul soft qu'on ne voit pas tapiner sur les sites coquins...
    Dernière modification par pxlntwrk ; 06/06/2015 à 16h27.
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  2. #182
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    Un Rendu physique C4D sur I7 5960X : 1 min 06 avec un Ciel au 6 juin 2015 à 12h, les paramètres par défaut et des textures basiques.


  3. #183
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Ca fait plusieurs semaines que j'y pense et que je me suis penchée sur cette formule, comme je le disais plus haut dans ce sujet, j'ai actuellement une scène de métro très vaste , sur 2 niveaux que je dois terminer , la même que celle de Cathy2372 en fait car c'est un projet où je l'ai aidé avec mes moyens à progresser en modélisation.
    Il s'agirait donc dans ce cas d'architecture , et ce n'est pas un choix fait au hasard car j'attends par ce choix y voir des personnes que l'on voit peu dans les challenges , qui sont souvent très talentueux et qui est leur sujet de prédilection.
    Ceci serait libre au niveau réalisation par l'utilisation des logiciels , textures , éclairages , seul le cadrage serait à respecter mais la focale pourrait y être modifiée , bref tout ça faudrait que je finalise et en reparle peut être sur un autre post , je peux si vous le désirez vous montrer quelques esquisses de différents cadrages possibles.
    Dernière modification par sansalvador ; 06/06/2015 à 16h31.

  4. #184
    Dépendant Avatar de Taiko
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    Je suis partant pour un SRC ! Balance ta scène sansalvador !

    Je pense que l'on peut arreter les tests... je vais acheter Octane du coup


    Mes recherches - SL 7

  5. #185
    Squatteur Avatar de revla75
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    Citation Envoyé par kadodonoel Voir le message
    Un Rendu physique C4D sur I7 5960X : 1 min 06 avec un Ciel au 6 juin 2015 à 12h, les paramètres par défaut et des textures basiques.

    Je suis agréablement surpris par les résultats de AR C4D. Cela me donne envie de bidouiller à nouveau ce moteur de rendu.

  6. #186
    Timide Avatar de octopoulpe
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    hop,

    J'apporte ma petite contribution :

    Moteur de rendu : Arnold
    Machine : MacBook Pro i7 à 2,6Ghz
    Résolution : 2400 x 1600
    Temps de rendu : 26m59sec
    Miniatures attachées Miniatures attachées scene_01 - copie.jpg  

  7. #187
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    Salut !
    Avant de m'attaquer à keyshot5 je pousse un peu le potentiel du rendu physique C4DR14
    50 minutes de rendu en 2400/1600
    Physique moyen + IG2+OA+ ciel physique + Soleil physique
    carte NVIDIA winsdows 7


  8. #188
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    MOD, ce serait possible d'avoir le fichier C4D correspondant à ton rendu.

    Je serais curieux de savoir en combien de temps je la rendrais.

  9. #189
    Squatteur Avatar de revla75
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    Moi aussi je viens de faire un petit test AR Physique + AO + IG en suivant quelques conseils donnés dans cette discussion. 11 minutes de rendu avec i7 4770k.
    Miniatures attachées Miniatures attachées Voiture_phy2.jpg  

  10. #190
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut,
    ci-oint les derniers test avec la même fermette...

    Octane DL (AMB_OCC) : 19s





    __________________________________

    Octane PT : 27s





    __________________________________

    Et ma petite contribution a ce mignon petit camion



    Allez on repart traire les vaches

    ciao
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  11. #191
    Pilier Avatar de Floc
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    Je n'ai qu'un mot à dire... c'est scandaleux !

  12. #192
    Squatteur Avatar de MOD
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    Salut !
    Voilà maintenant aprés le physique C4D je teste Keyshot5(mes premiers rendus avec ce logitiel).
    Comme je n'avais toujurs pas étudié ce logitiel j'ai utilisé les textures et les paramétres par défault
    du soft, donc ya moyen de faire mieux je pense...
    Ptit souci pour avoir exactement le format 2400/1600 dans KS5 et j'ai supprimé
    le cyclo pour le rendu extérieur.
    Pas de plugin pour l'instant mais j'ai facilement exporté de C4D en .fbx puis KS5.

    Premier rendu studio 2399/1800 temps: 14mn24
    Deuxiéme rendu exterieur 2400/1599 temps: 18mn32

    RENDU1 STUDIO



    RENDU2 EXTERIEUR


  13. #193
    Pilier Avatar de OrlaV
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    pxlntwrk.. Bim!

  14. #194
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Tout droit sortie des usines Macgreggor , voici la Kéké des plages pour cet été , ne sortez pas sans elle pour vos soirées fofolles

    Dernière modification par sansalvador ; 08/06/2015 à 00h19.

  15. #195
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Histoire de contribuer à cette mascarade!!


  16. #196
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Y a vraiment de beaux rendus, mais la McGreggor de Sansal est la seule à avoir la classe... de kékés. ^^

    Ça manque un peu de bleu, Orlav.

  17. #197
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    J'adore Sansa
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  18. #198
    Dépendant Avatar de Taiko
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    Bon ça part totalement en live mais en même temps ça fait plaisir de voir tous ces cerveaux en ébullition et surtout c'est un peu de ma faute.

    Maintiennent que tout le monde est chaud patate, on peut peux-être lancer un SRC ? Sansa tu es toujours partant pour ta scène dans le métro ? Sinon un véhicule dans l'esprit de Mad Max (en partant d'un véhicule existant) ça peut être sympa comme thème ? Pour l'arrière plan le rendu extérieur de MOD avec un ciel en plus ferait très bien l'affaire
    Dernière modification par Taiko ; 08/06/2015 à 10h38.

  19. #199
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Un SRC, c'est une très bonne idée!
    Si tout le monde est partant il faut quelqu'un qui définissent les règles.

    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Ça manque un peu de bleu, Orlav.
    Oui je sais, désolé! j'en mettrai la prochaine fois!

  20. #200
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Citation Envoyé par Taiko Voir le message
    Bon ça part totalement en live mais en même temps ça fait plaisir de voir tous ces cerveaux en ébullition et surtout c'est un peu de ma faute.

    Maintiennent que tout le monde est chaud patate, on peut peux-être lancer un SRC ? Sansa tu es toujours partant pour ta scène dans le métro ? Sinon un véhicule dans l'esprit de Mad Max (en partant d'un véhicule existant) ça peut être sympa comme thème ?
    Alors , pour tout vous dire , nous sommes en concertation avec Floc pour engager ce type de challenge , et je pense qu'avant de proposer ma scène de métro , on proposera plutôt quelque chose de plus simple , comme ce que l'on fait actuellement , tout en montant crescendo voyant enfin arriver cette scène qu'il faut que je finisse aussi , cela en plus me donnera le temps.

    J'hésitais aussi car Miroof vient de lancer un challenge et je ne voulais pas que cela interfère , mais après concertation (avec Floc , faudrait peut-être aussi demander à Miroof) on se dit que ce sont 2 choses différentes donc pas incompatibles , en plus ce serait pour notre part un challenge rapide de manière à motiver les plus occupés ou ceux qui ne voudraient pas avoir la sensation d'éxécuter une journée de boulot en rentrant chez eux avec des heures de travail.

    Le but est clair , voir un maximum de talents qu'on ne voit que trop rarement dans cet exercice (les néophytes sont les bienvenus aussi forcément) , le comparatif nous a montré qu'en proposant quelque chose de rapide , on pouvait avoir ces bonnes surprises , après , est ce que c'est plus le test comparatif qui les a motivé , je ne sais pas , mais force est de constater que cela a motivé du monde à faire son petit rendu même si ça finit dans l'anarchie , c'est bon enfant et très agréable.

    Vos idées et remarques sont les bienvenues
    Dernière modification par sansalvador ; 08/06/2015 à 10h52.

  21. #201
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Hello,
    Voilà le dernier rendu 2400 X1600 AR3 PHYSIQUE / HDR + light infinie + area light : 15:45mns
    Mac Octo 8X 2.26 Early 2009 16 go de ram.
    Yaya °)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		15-50mns.jpg 
Affichages :	18 
Taille :		405,8 Ko 
ID : 			15521
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  22. #202
    Squatteur Avatar de MOD
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    Bonjour !
    Je suis pour l'idée mais je tiens à préciser que je ne peux pas aider à "organiser" le truc, dans le sens que je
    ne peux malheureusement pas faire de suivi. Un jour je vais être plusieurs heures sur l'ordi mais le lendemain
    je peux ne peux retourner sur l'ordi pendant 1 ou 2 semaines et ce n'est pas prévisible donc je vais donner seulement
    mon idée/remarque...

    Je suis d'accord avec sansa: "...proposera plutôt quelque chose de plus simple , comme ce que l'on fait actuellement..."
    moi j'ai pensé à un ptit buggy, simple et efficace et qui peut vite se tranformer pour un délire "madmax", donc d'accord avec
    aussi
    Taiko pour le théme.

    Voir même pour le ptit buggy, un générateur :
    par exemple le buggy le plus simple possible mais avec des objets ajouté coché, par exemple 4 roues différentes, un lance rocket, des
    ailerons, un moteur à réaction, des grilles exétéra exétéra....
    Le tout en objet séparé avec une texture couleur comme pour un format OBJ...
    Je me proposerais bien pour le véhicul mais pareil je ne sais pas si j'aurais le temps de m'en occuper et c'est pour celà que je ne
    participe pas au challenge actuel...

    Pour un arriére plan si l'idée de Taiko est retenue on peut toujours mettre UN GROS HDRI de la mort qui tue en ciel dans cinema 4D
    sans objet et faire rotation texture et faire un rendu au format désiré pour avoir ainsi l'arriére plan qui correspond au ciel HDRI non ?



    https://www.google.fr/search?q=image...m=isch&q=buggy






  23. #203
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Pour le modèle j'ai des idées , pour le reste , hdri textures etc etc , tout ça sera aux participants de faire leur sauce , rendu studio ou intégration , voir modélisation du décor pour les plus courageux , tout est permis , mais il faut bien se mettre en tête que seule une scène brute sera fournie , après je le répète , chaque participant laissera libre cours à son imagination

  24. #204
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Très bonne idée tout ça

    Je suis partant ^^

  25. #205
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Hello...
    Chouette. Il faudrait juste ouvrir rapidement un autre topic dédié, là on s'éloigne du sujet original, et ça devient incompréhensible ;-)...

  26. #206
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    Me re-voilà avec la première scène. J'ai pas pu m'empêcher de remettre les doigts dedans car mes temps de rendus faisaient honte à Vray même avec du matériel obsolète.
    Donc après optimisation de la scène, je suis descendu à 23min ( 43min précédemment ) sur l'Imac Imac mi-2011 - 3,4 GHz Intel Core i7.
    J'ai également testé la scène sur du matériel un peu plus solide ( quoique toujours antédiluvien ) :

    1 Macpro début-2009 octo - 2,26 + 1 Imac mi-2007 - 2,4 core 2 duo + 1 Imac 2008 - 3,06 core 2 duo + 1 imac 2011 - 2,5 core i5. Soit au total 24 cœurs à 2,4 Ghz de moyenne.
    Résultat : le temps de rendu tombe à 11min 33s.
    C'est déjà plus représentatif de la vitesse de Vray; sur du matériel récent, on doit facilement approcher des 5 min.




    image cliquable.


    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  27. #207
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Ok, mais donc 11 minutes, c'est avec ce rendu multipostes...
    ça t'ennuierai de mettre ta scène, que je la teste tel quelle sur mon BiPro 24 coeurs?

    NiKo

  28. #208
    Pilier Avatar de gaff
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    Oui, 11 min c'est sur du multi-postes. Je n'ai plus la scène sous le coude ( restée dans la corbeille du mac au boulot ) mais je t'envoie quelque chose de très proche par MP dans les 30 min.

    Avec un goodie en prime car je suis curieux de voir le résultat.

    Me concernant, les temps de rendus sont drastiquement tombés quand j'ai fais un rendu mono-pass 8 bits et en plaçant l'.exr de Taiko dans l'onglet environnement des pref. de rendu et non en utilisant un Vay mat dans un domelight… étrange.

    Edit : Niko : MP envoyé.
    Dernière modification par gaff ; 08/06/2015 à 20h22.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  29. #209
    Gourou Avatar de Huv
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    Test scene 2 (brut de rendu)
    Shader venant de la dB.


  30. #210
    Pilier Avatar de gaff
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    Cette fois la messe est dite. En terme de temps de rendu, Octane met tous les autres moteurs dans le vent.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

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