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Discussion: Création lotissement

  1. #1
    Timide
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    Création lotissement

    Bonjour,
    je vous sollicite pour quelques questions.

    Tout d'abord, j'ai trouvé un sujet similaire, mais de 2006, aussi je me permet d'en créer un nouveau plutot que de le déterrer.

    Donc à l'heure actuelle, je n'ai modélisé que quelques maisons, à mettre dans un environnement.

    Aujourd'hui on me sollicite pour créer une modélisation, vue du ciel pour l'essentiel, mais j'imagine qu'on va se balader un peu dedans, d'une grande surface pour ensuite implanter une 20/30 'taine de maisons, à priori toit terrasse.

    Avec modélisation, vues, et animation.

    Pour une seule maison, je partais en GI, ça le faisait.
    Là pour ce grand nombre avec animation je ne sais pas trop, même en ferme de rendu.

    Que me conseilleriez vous ? Comment commencer, comment avancer ?
    J'ai cherché des tutos, pour l'architecture 3D je n'ai pas trouvé grand chose.
    Surtout qu'ensuite pour le rendu, il faut que je mette des éléments simple, des arbres léger, l'herbe je sais pas, les objets etc.
    Sur une image simple avec une seule maison ça va, mais là je me fais peur rien que d'y penser !

    Ensuite comment chiffrer un prix ? Avec si peu d'information...
    Je dois rencontrer le client pour en savoir plus, mais pour le moment je suis un peu perdu, ce n'est vraiment pas le type de travail que je fais habituellement.

    Merci à vous, toute aide est la bienvenue, tous les conseils sont bons à prendre !
    Dernière modification par kanadiou ; 29/05/2015 à 17h46.

  2. #2
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Hello.
    J'ai fait un truc dans cet esprit il n'y a pas bien longtemps: http://www.aerografik.fr/wp-content/...2-Solo-v21.jpg

    Il y a 3 questions à répondre en préambule: quel est ton niveau sur C4D + Moteur de rendu + post-prod? Quel est le niveau d'attente de ton client? Quel est son budget?

    Au niveau de la technique, il faut voir le genre de plan demandé, mais rien d'infaisable avec C4D/vray + Renderfarm, par exemple.

  3. #3
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    oh purée Niko ..encore une fois bluffé je suis .... c'est du vray ça ??
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  4. #4
    Timide
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    Ah oui c'est très bien ce que tu as fait, mais je n'ai pas ce niveau là.
    Sur c4d, je n'ai pas un niveau extra. Pour la post prod, aucun souci avec photoshop after etc, cette partie ça ira sans probleme.

    Pour c4d, je sors ce genre de chose :
    pour l'archi : http://puu.sh/i4THK/97d46ce7f9.png
    projet que j'ai du faire à la va vite, sans budget, mais j'ai utilisé pas mal d'objets de stock, avec bcp de polygones comme les arbres et autre végétation, j'ai bien galeré pour le gazon.

    Sinon dans un autre genre :
    http://puu.sh/i4U9A/1fbf65681e.png
    http://puu.sh/i4TTi/e6af8c2cec.png
    http://puu.sh/i4U1g/8c5d21c836.png
    http://puu.sh/i4U2z/468798b5b6.png
    http://puu.sh/i4U3l/cab0799d40.png
    http://puu.sh/i4U6B/d4177ef531.png

    j'aimerais un résultat se rapprochant de ceci :
    http://puu.sh/i4Uih/e4708d3856.png

    Mais typiquement la prod que tu as faite est ce vers quoi j'aimerais pouvoir prétendre, pas dans l'immédiat, mais dans l'avenir.
    Pour le moteur de rendu, il faudrait que ce soit sympa comme le rendu physique avec IG, mais c'est peut être trop lourd.

    Pour les rendus, j'utilise ranch computing.

    Enfin, pour l'instant je ne connais pas grand chose du projet, j'ai rdv la semaine prochaine pour en savoir plus.
    En gros l'implantation se fera sur qqchose comme ça : http://puu.sh/i4UBB/6c1999ea77.png

    Merci

  5. #5
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Le calcul IG ne sera pas spécialement lourd; d'autant moins si tu passes par une ferme de rendu. Sur Vray on peut attendre sur ce genre de scène pleine de véget (en render instance) à du 15 ou 20 minutes par frames mais ça va vite avec une Renderfarm.

  6. #6
    Timide
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    septembre 2006
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    81
    Aurais tu des conseils sur comment aborder le projet, des tutos à acheter, une façon d'avancer etc, par rapport à ce que je peux sortir aujourd'hui (1ere image) ?
    Sur une image de maison simple, je vois à peu près où aller, mais sur un projet de lotissement complet, je ne suis pas sûr de savoir dans quel sens aller.

    Je n'ai jamais utiliser vray, me le conseilles tu pour ce genre de projet par rapport à l'IG+physique ?

    Pour la végétation, j'ai vu passer un tuto sur helloluxx qui a l'air pas mal

    Quelqu'un aurait il une idée de budget pour ce genre de projet, malgré le peux d'infos que j'ai, mais en tenant compte du fait qu'aujourd'hui les clients n'ont plus le sou, veulent le mieux pour le moins cher... Quel monde de brute
    Dernière modification par kanadiou ; 01/06/2015 à 22h13.

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