Superbe Gillesevrard
Les 2 sont classes , l'ambiance est là , y'a de la vie dans cette salle de bain !
Les rendus sont soignés , j'aime beaucoup
Si tu peux nous donner quelques presets que je puisse mettre en légende s'il te plait
Lenogre , je suis étonnée des temps de rendu avec ton octo et hexa même si tu es en QMC , j'imagine que c'est l'éclairage qui le plombe car les textures ont l'air simples ?
Philippe casu
"Je m'en irai prendre mon bain dans le paradis blanc , lalala lalal lala ...."
Dernière modification par sansalvador ; 17/06/2015 à 13h57.
Bon, je suis enervé quand je vois le temps qu'il faut pour calculer cette image 1040 X 480 .
AR3 / PHYSIQUE SANS PREPASSE = 3h16 sur un MacPro Octo 8 X2.26
Je ne fais même pas le teste en grand format 2080 X960 ! c'est du suicide
Concernant l'éclairage 2 light inverse volumétrique + un trou dans le mur derrière la cam.
Yaya °).....Adieu
Dernière modification par yayaprod ; 17/06/2015 à 13h50.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Sansal : QMC génère bcp de grain. J'avais fait une 1ère image à 10min mais c'était trop grainy. Sur l'image postée, j'ai encore du grain (la droite de la baignoire notamment).
C'est facilement "réparable" avec des sélections d'objets dans AffintyPhoto et un filtre Antibruit.
Les textures ont l'air simple mais elles ont toutes des réflexions floutées même si ça ne saute pas aux yeux.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci pour tes explications Lenogre
Yaya , comment te dire que ceci n'est pas un Mac Pro octo
C'est vrai qu'il faut revoir ça , parce que sur cette taille , c'est très long , dommage
Voici ma contribution avec Indigo sans modification des textures. En haut, 1 heure 50 minutes en rendu CPU i7 4770k et beaucoup de grains.
En dessous, la même chose avec AR + Physique : 9 minutes avec i7 4770k.
Belle ambience Yaya !
Est ce que tu pourrai afficher ton octaneBench R15, par ce que j'ai l'impression qu'il y a des paramètres qui te plombe.
Quand j'ai ouvert ta scène, le rendu m'a semblé très long, j'ai pas insisté puisque c’était pour passer sous Octane.
J'ai l'impression que tu pourrais optimiser pas mal tes temps de rendus sans perdre trop de qualité.
Si c'est pas le cas et je dis ça sans malice mais par rapport à ce que tu fais il est temps de changer de config .
(Je parles en tant qu'un de tes fans Hein)
Salut,
allez, un dernier essai pour la forme : j'ai ajouté 4 lumières et ouvert le mur à gauche.
1h 07 min...
je m'étais fixé 1h de temps de rendu max (ce qui est déjà énorme)
toujours AR3, rendu physique (j'ai poussé la subdiv flou à 5 les autres à 4), IR et placage de lumière. Comme dit lenogre, si on pousse pas un peu les réglages au max, le résultat est vraiment horrible.
Bon, j'ai pas cherché à faire une belle ambiance mais un résultat potable sans trop de grain, fuites de lumière et autres tâches dégueulasses.
ah oui : Xeon-Processor-E5-1620-v2 | 3,70-GHz, 8Go RAM seulement (Nvidia K2000...) c'est du petit matos quoi...
encore merci Sansa pour l'organisation de ce SRC et merci à Yaya pour la scène, j'ai encore appris pleins de choses.
Vous me faites tous avec vos rendus de fous (et de belles idées d'ambiances)
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
LeBigYo : très belle image.
Ta texture mosaïque masque très bien l'IR qui part en sucette du côté des stores !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
ah ah bien vu ! c'est vrai que ça part en cacahuette à d'autres endroits d'ailleurs mais c'est moins flagrant dans l'ensemble (j'avais testé sur l'ancien mur) mais le côté Jeff de Bruges me plaisait pas en fait...
merci Lenogre, ça manque un peu de contrastes quand même, mes lumières intérieures aplatissent un peu le tout.
je vais tester ta méthode QMC rendu complet
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Ah oui, refais-nous la même mais en éteignant les plafonniers !
T'as mis quoi en extérieur ? Des portails IG, un objet Ciel avec le canal Lumi en blanc à 1000% ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Je vais surement poser une question idiote mais qu'est ce que vous appelez "placage de lumière" ? et quelle est son intérêt/fonction ?
tinkiou Voila pour te répondre, les infos : Dual core 1.6 GHZ - Ram 2Go. JOUR : temps de rendu 2H12, Preset vray "00A Default universal preset Stefan" optimisé, multiplier GI 1,3, (1soleil+ciel physique + 1spot). NUIT : temps de rendu 3h28, Preset vray "00A Default universal preset Stefan" optimisé, multiplier GI 1,2 (1soleil+ 6 area en mode sphère dont 5 en instance)
BanMa vitrine
Hello les amis,
J'optimise la scène et lance un dernier rendu et cette fois en 2048 X 960.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Sansal : pour le placage de lumière, le mieux est d'aller faire un tour dans la doc.
Extrait :
Pour dire les choses simplement, voilà comme fonctionne la méthode de Placage de lumière: une série d’échantillons est émise dans la scène depuis l’angle de vue de la caméra. Ces échantillons sont souvent reflétés (en fonction de la valeur de Profondeur maximum, et si l’échantillon ne heurte ni le ciel, ni autre chose) et les couleurs qui sont calculées lorsque la géométrie est concernée seront évaluées. La chaîne d’échantillons dans son ensemble, qui peut être calculée très facilement (également pour les taux de réflexion élevés) en prenant en compte les autres chaînes d’échantillons - se révèle être la méthode la plus rapide de toutes les méthodes IG. Les couleurs calculées sont enregistrées dans une cellule d’échantillon (de manière alternative, et en tant que fichier qui pourra être, si on le désire, réutilisé ultérieurement) et ensuite, sont mises à disposition en utilisant la Méthode primaire, qui elle-même utilise le Placage de lumière avec une profondeur d’échantillon supérieure à 1 lors de l’éclairage (échantillons).
Remarquez que la luminosité de l’image rendue sera augmentée plus souvent à cause de la profondeur d’échantillon élevée, plus élevée d’ailleurs que celle des autres méthodes IG; il est possible de compenser cela en réduisant la valeur d’Intensité secondaire .
Cette méthode possède des avantages et des inconvénients:
Avantages:
Vitesse de calcul d’IG très rapide (avec des profondeurs d’échantillon très élevées)
Les Placages de lumière peuvent être enregistrés et réutilisés dans une certaine mesure ( elles dépendent de l’angle de vue)
Inconvénients:
Il peut y avoir des Fuites lumineuses (elles peuvent être minimisées en réduisant la valeur de la Taille échantillons et en n’utilisant pas l’interpolation. On peut aussi s’aider en utilisant des objets plus épais au lieu de surfaces composées d’un seul polygone).
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Dernière modification par yayaprod ; 18/06/2015 à 13h20.
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LdV.
Joli rendu Yaya. Comme quoi, tu as eu bien raison d'insister.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
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pxlntwrk.net
Roh, c'est énorme, Pxl, bravo ! ^^
Enorme X 2 ça tue
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LdV.
j'adore ! , c'est juste génial !
Encore une salle de bain où il y a de la vie , merci Pxlntwrk pour cette version
MOD , oui il y a encore un peu de travail mais tu nous permets de nous faire une idée sur un autre moteur , en l'occurrence Keyshot5.
Nous en sommes à 44 rendus en 10 jours ! Merci à tous pour vos participations , vous avez bien joué le jeu.
Je pense que nous sommes au bout si je peux dire et qu'il est temps de passer à autre chose , bien sur les retardataires pourront toujours trouver le fichier au début du sujet et poster leurs rendus , je les ajouterai aussi au récapitulatif que vous pouvez voir ici
Pour le prochain , je n'ai rien de prêt , j'aimerai faire en fonction des gouts de tout le monde , mais il n'est pas interdit que l'un de vous prenne le relais hein
haha pxlntwrk, grosse marrade
(Et bravo à tous pour la qualité de vos tests !)
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Terrible pxl, Joli rendu yaya. ca valait bien le coup d'attendre.
BanMa vitrine
Cool !
En tout cas bravo à toute et tous ce fut un régal.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Avec Sansal, on prépare la nouvelle scène pour le prochain « concours » de rendus.
Ce sera en extérieur et pas si simple !
Yes, il me tarde de me changer les idées et d'aller approfondir Cinéma 4D.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je m'impatiente moi aussi. (Enfin en esperant que le polycount soit raisonnable).
BanMa vitrine
Toujours rien a se mettre sous la dent?
BanMa vitrine
ça arrive doucement , je pense qu'on vous montrera un aperçu de la scène ce soir , mais je ne peux pas vous dire pour quand ce sera prêt , c'est juillet , il fait très beau et pour ma part la plage est prioritaire