Petits tests entre amis
La salle de bain de Yayaprod
Bienvenue à tous sur ce post, venez vous amuser en nous proposant votre vision de cette scène de salle de bain que nous met gracieusement à disposition notre ami Yayaprod.
Pour ce faire, vous aurez une entière liberté :
- - d’utilisation du moteur de rendu de votre choix
- - de modification des matériaux et textures, l’utilisation de bibliothèque payante que vous avez acquis
- - de modification des éclairages
- d’utilisation de logiciels tiers pour une éventuelle post prod, même si je pense que sans serait plus sympa, ce qui nous permettrait de faire des comparatifs de moteurs de rendus
- - de modifier l’ouverture du mur de droite que j’ai fermé sur la demande de Gaff, donc si d’autres préfèrent garder l’ouverture comme une porte ouverte, les points ne sont pas soudés, une sélection et un déplacement suffiront
On ne vous demandera qu’une seule chose, respecter le cadrage caméra.
N'étant pas un challenge pour cette 1ère édition, il n'y pas de limite de temps, mais je ne pense pas que cela dure plus de 10 jours, cela dépendra de votre motivation et de votre envie de passer à une autre scène que vous pouvez aussi nous proposer.
Je crois que je n’oublie rien, dans le cas contraire vous pouvez toujours soumettre vos idées et si cela convient à tous je ferai une mise à jour.
Merci à Yayaprod pour cette scène que vous pourrez aussi retrouver sur son site http://www.yayaprodtm.com/ avec d’autres goodies.
Merci à ceux qui m’ont proposé leur aide comme Floc et Orlav.
N’oubliez pas pour les motivés que Miroof propose un SMC sur le thème du casino, il vous attend ici http://frenchcinema4d.fr/showthread....-BATTLE-Casino
Ps : Yaya , si tu peux nous confirmer que nos propres rendus pourront être utilisés pour nos portfolios respectifs
le fichier : https://www.dropbox.com/s/2v7ztfwh3p...0YAYA.rar?dl=0
Bons rendus à tous
édit: pour la taille j'ai sorti un rendu en 2080x960 soit le double de ce que Yaya avait fait , par contre j'ai oublié de l'enregistrer sur le fichier, à moins que vous ayez une autre taille à proposer
Dernière modification par sansalvador ; 30/07/2015 à 21h42.
Salut Sansa
"nous confirmer que nos propres rendus pourront être utilisés pour nos portfolios respectifs" Oui bien sûr et avec plaisir.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Sansa ; tu as touché le maillage du miroir ?
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Donc oui Yaya , j'ai viré les triangles sur la face visible et effectivement cela crée un effet de distorsion , j'ai donc procédé à une légère extrusion interne qui règle le soucis
Bien vu Yaya , au début je pensais à une mauvaise application de mon matériau , donc je vous édite le lien d'ici 15 mn
edit: voilà , le lien est édité , j'en ai profité pour mettre la sortie en 2080x960; J'espère que c'est bon cette fois-ci
edit 2 : plus d'erreur 404 , c'est good (enfin j'espère )
edit 3: bon visiblement , je suis en mode quiche , on me signale que j'ai aussi oublié de mettre le dossier avec les textures , ma réputation est faite j'en ai bien peur , quoiqu'il en soit , c'est rectifié
Dernière modification par sansalvador ; 10/06/2015 à 15h57.
Le lien Dropbox renvoie une erreur 404. : o
Pas de problème pour récupérer la scène. Par contre, il faut accepter les cookies sur le site de DropBox.
J'avais déjà testé la salle de bain de Yaya, je vais donc tenter une autre approche, mais pas tout de suite, je suis un peu full ces temps-çi
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Je prends un siège
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Dernière modification par César Vonc ; 10/06/2015 à 21h34.
ah ça démarre très très bien!
Dommage que ce soit un peu grainy!
Elle est belle !!!
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Superbe !
Mais césar, il manque pas quelque chose là... dans la baignoire par exemple ?
Alors il manquait effectivement quelque chose, j'ai mise à jour l'image, essayer de trouver. ^^
Oui, dommage pour le grain, mais il commençait à faire chaud chez moi. : P
Mais ! c'est le petit vilain canard posé sur la baignoire....A quoi peut il bien servir ?
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
c'est comment dire ....très girly
C'est effectivement grainy pour 1h de rendu et en GPU surtout, après, c'est le genre de scène ou vray reste maître incontésté en tèrme de rapport qualité / temps de rendu. Tiens je vais essayer avec arnold !
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Salut à tous,
Très drôle César !
Allez, je me lance à mon tour. Pour ma part, j'ai essayé de rester dans le même esprit que le rendu d'introduction même si j'ai pas mal modifié le système d'éclairage et ajouté des portals. C'est perfectible mais c'est un début... Enregistré en 16bits tonemapped, j'ai fait une seule correction de courbe, identique dans les deux images. Les rendus étaient un poil trop sombres.
Rendu Octane en DirectLighting, 2048 samples, 9 minutes 03 secondes (octane benchmark : 141)
Rendu Octane en Pathtracing, 3000 samples, 21 minutes 42 secondes (octane benchmark : 141)
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Sympa tes rendus atome451. Par contre, même en modifiant l'éclairage, on constate qu'Octane sort un rendu avec pas mal de bruit.
Faudrait voir en poussant un peu si le bruit peu disparaître.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Après réflexion, j'ai trouvé que la luminosité de l'environnement ne convenait pas de même que la courbe colorimétrique mais aussi que l'ambiance restait trop sombre. Voici donc de nouvelles versions. Le plafond reste encore un peu trop grainé. Je ferai mieux la prochaine fois...
Aucune retouche.
Rendu Octane en DirectLighting, 3000 samples, 12 minutes 57 secondes (octane benchmark : 141)
Rendu Octane en Pathtracing, 3500 samples, 24 minutes 44 secondes (octane benchmark : 141)
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
C'est mieux, mais j'ai une sensation de brouillard qui me gène un peu. Cela vient d'où?
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Très sympa, Atome, je vois que toi aussi t'as allumé la lumière. ^^
T'as quand même nettement moins de grain que moi, j'ai utilisé le mode PMC car j'avais plein de grains lumineux qui apparaissaient partout au fil du temps en Path tracing (et pourtant mon score à l'OctaneBrench avec une 780 et 580 est de 147).
J'ai laissé cuire 3 heures 30 ce coup-ci, mais plus le temps passe, plus le grain s'estompe lentement, j'aurais pu laissé 30 min de plus ça n'aurait quasiment rien changé. : /
Le fichier est marabouté : impossible d'utiliser TeamRender, ça mouline dans le vide !
En faisant un copier/coller de la scène complète et en reparamétrant les paramètres de rendu, c'est ok. Incompréhensible...
Dernière modification par lenogre ; 11/06/2015 à 22h08.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Oui, il y avait des trucs bizarres dans les lights, certaines options (srgb) inaccessibles. J'ai tout copié dans une autre scène et c'est ok.
Gaffe à quelques trucs pas calés:
- La scène n'est pas à l'échelle du tout. ça peut créer des incohérences dans les shaders qui ont des paramètres en distance, genre le sss ou autre. En général, c'est toujours bien de prendre l'habitude de bosser à l'échelle.
- La baignoire a une série de points déconnectés. Il faut faire un petit coup d'optimise...
- Le robinet baignoire a les normales inversées
- TRES IMPORTANT: tous les tags phong sont à 80°. Résultat, les volumes présentant des arêtes franches vont prendre un aspect beurré assez moche. En gros tout ce qui est murs, planches, panneaux biseautés etc (généralement bcp bcp d'objets dans les scènes) peux avoir un phong tag à 20°.
Edit rapport à la remarque de Sans ci-dessous: c'est pas du désagrément, c'est de l'apprentissage... C'est donc plutôt cool, même...
Rendu en cours pour ma part, avec Vray.
Dernière modification par NiKo ; 11/06/2015 à 23h25.
--- www.aerografik.fr ---
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pxlntwrk.net
Arff , oui j'ai oublié de mettre la scène à l'échelle , désolée
Pour les éclairages , j'ai laissé comme tel, je n'ai même pas mis le nez dedans
Excusez moi pour les désagréments , c'est une première pour moi , j'essayerai de faire mieux la prochaine fois
Salut,
Je suis bien désolé de la qualité et du "bordel" dans lequel j'ai laissé la Salle de Bain . Au départ le but était de me faire un exo rapide de rendu intérieur en un temps record .
Yaya °)
Si les problèmes rencontrés deviennent une façon pédagogique d'aborder cet exercice de rendu c'est cool finalement
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
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y a vachement de bruit quand meme.
mais bon...
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Pas de soucis Niko , tu fais bien
Pour ma part je vous poste une petite bidouille sans prétention , je galère avec mes éclairages pour l'instant , je n'arrive pas à faire ce que je voudrait , alors en attendant , et pour motiver les troupes voici un aperçu.
Une petite ambiance Zen où j'ai carrément trop abusé de l'effet de nacre