bravo c'est bien chouette tout ça
Merci Clemz !
Allez, la suite, avec le tableau de bord que je viens de terminer, enfin à quelques vis prêt.
Je redoutais les parties intérieures car pour ces parties il n'y a plus de blueprint pour se guider, et ayant un très mauvais sens des proportions, je craignais le pire et à juste titre...
Je me suis toutefois astreint à faire quelque chose, et comme à mon habitude, je me suis rendu compte des grosses erreurs (celles sur la géométrie et les proportions) qu'après avoir détaillé, impossible donc de refaire la pièce incriminées sans toucher aux dizaines d'autres qui lui sont greffées, sans parler des textures...
Cette phrase résume parfaitement ma vie sous C4D...
Mais bref, c'est donc bourré d'erreurs mais des erreurs soignées et détaillée pour cacher la misère !
Allez trêve de blabla, place aux images (excusez le reflet du ciel dans le rétro, c'est provisoire... ) :
Et pour finir, un test avec les vitres des compteurs et de l'auto radio légèrement vert (comme dans le film) :
(Cliquez sur les images pour agrandir)
EDIT :Une p'tite dernière avec la correction de la teinte des vitres des cadrans, j'y reviendrais surement après avoir meublé un peu plus l'intérieur, en attendant, ça me parait un peu moins pire...
(Cliquez pour agrandir)
Dernière modification par Elric ; 16/07/2015 à 04h25.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
joli résultat , je trouve un peu sombre la partie cadran mais c'est peut être ainsi d'origine
C'est bô !
BanMa vitrine
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Magnifique ! Bravo
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
L'ajout du volant ne change rien à ce côté sombre du compteur qui je pense est plutôt du à l'occlusion ambiante.
Regarde cette référence (que tu dois certainement avoir) , il n'y a pas ces zones d'ombres importantes et la plaque métallique a du coup plus de peps
Peut être en réduisant la zone noire dans les paramètres de l' OC ou en la déactivant sur la vitre et/ou la plaque via le tag rendu , à voir....
C'est beau mais y'aurait pas un soucis de proportions sur le bloc compteurs ? Sur la photo postée par Sansal, il est beaucoup plus allongé que le tien...
Je suis fan, je suis fan !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci à tous,
en effet Sansa', je pense qu'il y a un souci au niveau des compteurs, et le volant n'y fait rien...
Je vais tester avec un tag de rendu sur les vitre pour retirer l'AO, mais je me demande aussi si le bloc des compteur n'est pas incliné vers le haut en réalité... J'vais essayer d'arranger ça, merci du coup de main !
@Fredaubailly : Eh bien en fait, je suis étonné que ce soit la seule erreur de proportion qui ne vous ai pas échappée, parce qu’il y en a (plein) d'autres, j'suis une catastrophe quand il s'agit d’interpréter des formes (même parfois en 2d), mais en effet, il y a un souci.
Je vais tenter d'arranger ça, merci Fred'.
@Amneoras & Yaya : Merci tout plein !
J'ajoute les deux rendus que j'avais sur le feu cette nuit (rien n'est donc encore corrigé du coup), en attendant les corrections :
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Voilà, j'ai tenté de corriger les défauts que vous m'avez gentiment fait remarquer.
C'est vrai que comme à chaque fois, après avoir lu vos commentaires, je ne vois plus que les défauts mentionnés, ils me paraissent tellement énormes après coup...
Bref, je suis vraiment content de pouvoir compter sur des paires d'yeux supplémentaire et pas des moindre en prime, je ne vous remercierais jamais assez.
Me suis donc attaqué à ce problème de cadran trop sombre, et pour le corriger j'ai procédé ainsi :
-mis un tag de rendu pour désactiver la visibilité avec l'AO sur les vitre incriminées.
-changé la limite entre la texture chromé et la texture plastique pour que la jonction se fasse au niveau de la vitre (ce qui retire le contour noir en fait).
-incliné légèrement le bloc du cadran vers le haut.
-retiré l'AO dans la diffusion de la texture derrière la vitre.
Puis me suis ensuite attaqué au problème de proportion du "bloc cadran", effectivement ça n'allait pas du tout, quelque soit l'image de référence...
Voilà ce que cela donne à présent, est ce mieux/moins pire ? :
(cliquez pour agrandir)
EDIT : Une 'tite dernière pour la route... La route, jeux de mot... Roh ça va, je sors....
S'cusez le double post'...
Dernière modification par Elric ; 20/07/2015 à 15h25. Motif: conter => compter... J'ai honte...
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
ah c'est nettement mieux (c'était déjà très beau d'ailleurs), j'adore
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Concernant le rendu c'est superbe pour moi .
Sinon pas facile de bien caler la modélisation avec des photos .
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Merci LeBigYO !
Merci Amateur, et oui effectivement c'est pas évident de caler la modélisation avec des photos, sachant j'arrive déjà à faire des erreurs avec un blueprint.
Allez, dernier retour du tableau de bord avant de passer à la suite, car après vérification, il avait encore besoin de quelques modifications...
En fait, après avoir vu l'image de Sansa', j'ai eu comme un doute sur le volant, j'ai donc regardé une énième fois le film pour me rendre compte qu'effectivement, je n'avais pas réalisé le bon modèle...
Le dos du volant n'était pas non plus comme je l'avais fait, je l'ai donc corrigé aussi comme on peu le voir sur la seconde image, dans le rétro...
C'pas bien grave puisque je voulais un volant différent pour la beige, c'est fait du coup.
Hormis le volant, je me suis également aperçu que Christine allait un peu plus vite que 120mph, j'ai donc refait une texture pour le compteur de vitesse exprès pour elle.
Il y avait aussi un souci au niveau de la texture des chromes que je pensais être les même qu'à l'extérieur, mais en fait non, alors je les ai changé et j'y ai ajouté l'ornement (le contour ?) qui manquait.
D'autres petites choses ont été encore corrigées, mais elles sont tellement anecdotiques ou invisible que je n'en parlerais pas.
Voilà donc la version final (?) :
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Salut Elric, je me rends bien compte que tu en baves en ce moment avec ton tableau de bord, mais ne te décourages pas, ça en vaut la peine. Je n'ai pas trouvé beaucoup de doc pour en être certain, mais il me semble que la visière des compteurs dépasse moins de la planche de bord elle même (flèche verte) que ce que tu as fait.
Pareil pour le cerclage autour des compteurs, j'ai l'impression que ce ne sont pas des pièces séparées mais que c'est la plaque d'alu ou de fer blanc richement ouvragée qui est emboutie, ça concerne les lettres, ainsi que les voyants etc. Tu aurais peut-être intérêt à utiliser une texture de déplacement pour faire ça. La partie qui l'entoure (flèche bleue) n'a pas l'aspect chromé de la tienne, ses réflexions sont donc plus floues. N'oublie pas aussi son rebord extérieur.
En corrigeant tout ça, tu perdras le coté trop sombre de tes compteurs à mon avis.
Dernière modification par MacGreggor ; 21/07/2015 à 01h43.
Hello MacGreggor, rassures toi je n'en bave pas (encore) tant que ça, l'exercice est vraiment plaisant, je prend beaucoup de plaisir dans ce projet, d'autant que je suis bien aidé et encouragé, je ne suis donc pas prêt d'être découragé (mais merci de t'en soucier en tout cas).
Concernant la visière des compteurs, elle dépasse effectivement moins, je l'ai donc corrigé.
Pour le cerclage des compteurs, tu as raison également, cela forme une seule et même pièce, le plus judicieux pour feindre cela serait effectivement la solution que tu propose, en déplacement sous polygonale, mais c'est très gourmand en ressource, puis c'était simple de le faire en poly, j'ai donc refait la pièce en poly :
Le logo et le reste en revanche restent en relief/normal, étant donné que cela ne ressort pas énormément sur les images de référence, j'me suis dis que cela passait pas trop mal, j'espère ne pas me tromper, parce que j'ai pas envie de me servir du déplacement ni de le refaire en poly.
J'ai changé aussi la texture conformément à tes (précieuses) recommandations.
Voilà le résultat :
Je te remercie une nouvelle fois pour ton aide MacGreggor, j'espère m'en montrer digne.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Bon alors, je me suis bien rendu compte que les dernières modifications, bien que nécessaires, ne palliaient pas au souci de cadran trop sombre.
Et après m'être sérieusement penché sur la question, je pense que le problème vient de la texture, j'ai fais l'erreur de me servir de la même texture que les chromes extérieur de la voiture (mais je l'ai déjà dis je crois, j'sais plus... :x), or ce n'est pas la même texture (du tout du tout).
Du coup, j'ai refais la texture en tentant d'être un peu plus fidèle à la réalité, et j'ai comme l'impression que le souci de cadran sombre disparait, mais je préfère vous laisser juger (on a déjà vu à quel point mon sens de l'observation laissait à désirer...) :
Est ce mieux comme ça ?
Edit : Me suis trompé de vue...
Voilà un rendu avec la bonne camera pour facilité la comparaison avec les précédents :
Dernière modification par Elric ; 23/07/2015 à 03h10.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Oui, les proportions, c'est sans doute ce qu'il y a de plus difficile à gérer quand on reproduit un modèle à partir de photos.
Le mieux est encore d'aller voir le modèle réel sous la main et prendre quelques mesures, j'avais fait ça pour certains modèles et ça m'a grandement aidé.
Sinon c'est très bien modélisé, ça va être une belle bagnole, ça !