Bonjour à tous,
Voici mon premier WIP. Un premier projet C4D en solo (j'ai appris par tuto, google et bien sur le forum !!)
Etant fan de SF et de series, pas besoin de chercher plus loin que le vaisseau Mk2 de Battlestar Galactica.J'ai commencé ma modé en me basant sur un blueprint et grace à diverses photos et images trouvées sur le net (Merci Yaya pour ton ZIP)
J'ai bien conscience que le maillage n'est pas top et doit être encore améliorer.
Voici les problèmes que je rencontre :
- Le nez du fuselage n'est pas de forme arrondie comme je le souhaiterais (si j'applique un HN ça me donne un résultat très moyens sur l'ensemble du fuselage)
- J'aimerais rajouter des détails comme des vis ou rivets sur le nez du fuselage mais ça devient complique. J'ai essaye la projection de spline, le booleen pour faire un trou mais rien n'y fait.
- Le texturage pour présenter mon WIP est vraiment grotesque. J'ai utilisé un studio kit + iG pour le rendu mais je le trouve pas top du tout.
Bien sur je suis à l'écoute de toutes vos critiques, conseils et solutions pour mes petits problemes.
Merci
Amneo
Ps : desole si j'ai rate des accents, je suis en QWERTY !
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Ah çay est tu t'es lancé alors
Pour arrondir le nez, as-tu essayé de sélectionner les arêtes composant la face de ton tetradecagone (oui le cercle à 14 cotés ) , puis clic droit/diviser les arêtes afin d'avoir une ou plusieurs ligne(s) intermédiaire(s) qui te permettrai(en)t de l'arrondir un peu ?
J'avoue que je pensais l'HN obligatoire sur ce type de modélisation... En fait les gens qui font des batmobiles et autres trucs de dingue n'en mettent pas ?Oo
Dernière modification par Scynic ; 23/06/2015 à 10h32.
bonjour jette un oeil par ici..si peut aider
http://www.forum-auto.com/automobile...sujet11941.htm
Dernière modification par macbook22 ; 23/06/2015 à 11h18.
raccourci clavier préféré cmd-z
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Merci pour l'info, je sens que j'ai pris de mauvaises habitudes x)
Je suis un ultra grand fan de la série, donc je vais suivre avec attention (à défaut de faire de la 3D je peux au moins servir les bières sur les topics si besoin )
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
Hello,
Je prends place aussi:-)
Yaya .)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci pour vos soutiens
Et pour l'arrondi du nez il vaut mieux que je divise les arrêtes ou que je coupe en mode boucle ?
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"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Je prends place avec des bières bien glace pour tout le monde.
À ma connaissance, la seule différence entre les deux est qu'avec la division d'arêtes tu peux avoir un placement précis (pile au milieu de chacune si tu choisis 1 subdivision, à chaque tiers de l'arête si tu en choisis 2 etc...)
Et pour mon VDD: merci c'est bien aimable =)
Il veut dire par là que c'est plus simple et en plus propre de modéliser en tenant compte dès le départ des éléments comme les trappes, les portes, les hublots que de modéliser d'un bloc et de vouloir faire des découpes plus tard.
C'est comme pour une voiture : on ne modélise pas toute la voiture en un seul objet. On modélise un capot, des portières, un chassis, etc
Intéressant tout ça, je prend une 'tite place aussi.
Oh puis il y a de la bière bien fraiche en prime, que demande le peuple...
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Amneoras désolé pour la réponse tardive.
Une capture d'écran pour te montrer .
Exemple sur un avion (donc même technique pour ton vaisseau )
Je pose ma forme générale au niveau de la cellule de l'avion, puis je prépare mes découpes correspondants aux plaques de la structure(voir les couleurs).
Au niveau de ces plaques ,je ferai des découpes pour les trappes de visites etc....
l'avantage ,c'est que je ne touche que le maillage de la partie qui m'intéresse sans compliquer outre mesure le reste de l'avion.
Dernière modification par amateur ; 26/06/2015 à 20h12.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Merci @amateur et @fredaubailly pour ces explications.
Cela veut dire qu'en suivant ton exemple, je dois sélectionner les faces correspondantes aux différentes plaques afin de gérer uniquement leur maillage et en faire des objets uniques dans C4D, par le biais de perfect split par exemple ?
Et pour mes ouvertures, trappes, etc... mieux vaut retoucher le maillage pour dessiner mes ouvertures ou bien retailler des arrêtes au couteau ?
D'ailleurs, petite question ? Mieux vaut toujours privilégier le mode boucle ou le mode ligne pour le couteau ?
Merci d'avance.
Ps : Je suis en ce moment sur les ailes qui me posent aussi pas mal de soucis. La forme est pourtant assez simple mais je ne fais que faire et refaire... Mais je vais y arriver...
Je suis un tuto en ce moment pour m'améliorer un peu plus sur le modeling : http://www.digitaltutors.com/tutoria...Shapes-in-Maya. (Ps : les techniques ne sont pas que pour Maya mais plutôt généralistes)
Pour ceux que ca intéresse...
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
C'est un peu petit pour apprécier mais ça semble bien parti.
Allez !
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Dernière modification par Amneoras ; 10/07/2015 à 16h22.
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Hi,
La méthode de Fred est nikel! Yapuka
Yaya:-)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Beau début, et belle progression.
Je suis ces aventures spatiales...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
tu vois bien Yaya, ya du monde ! moi aussi je suis
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Bonjour tout le monde,
- Ajout de la "canopy" (impossible de retrouver le nom en français )
- Re-modélisation du fuselage (notamment le nez du vaisseau)
- Modification carénage de la turbine latérale
- Ajout des détails moteurs sur moteur latéral
Prochaine étape :
- Retoucher la canopy pour qu'elle s'intègre correctement au fuselage
- Arrière du vaisseau
- Dessous du vaisseau
- Details fuselage
Ce boulot est sans fin....
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
C'est joli mais c'est normal qu'on voit les facettes comme çà sur les moteurs latéraux ?
Merci. Non c'est pas normal du tout et j'arrive pas m'en debarrasser. J'ai pourtant appliqué un HN mais rien n'y fait et je ne comprend pas pourquoi. C'est sur des petites choses comme ca que mon manque d'experience me fait defaut...
Et j'ai plein de petites bizarreries de ce genre qu'on decerne plus ou moins bien selon l'angle...
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
bonjours à tu touché au tag de lissage…?
raccourci clavier préféré cmd-z