Boutique Cinema 4D
Page 1 sur 3 123 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 65

Discussion: WIP : Battlestar Galactica Viper MK2

  1. #1
    Timide Avatar de Amneoras
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    OSX Yosemite 10.10.2
    Messages
    67

    Exclamation WIP : Battlestar Galactica Viper MK2

    Bonjour à tous,

    Voici mon premier WIP. Un premier projet C4D en solo (j'ai appris par tuto, google et bien sur le forum !!)
    Etant fan de SF et de series, pas besoin de chercher plus loin que le vaisseau Mk2 de Battlestar Galactica.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		STK445183.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		19,5 Ko 
ID : 			15657
    J'ai commencé ma modé en me basant sur un blueprint et grace à diverses photos et images trouvées sur le net (Merci Yaya pour ton ZIP)
    Here we go :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-06-22 à 23.03.03.png 
Affichages :	21 
Taille :		106,2 Ko 
ID : 			15655 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-06-23 à 17.22.29.png 
Affichages :	15 
Taille :		195,1 Ko 
ID : 			15656

    J'ai bien conscience que le maillage n'est pas top et doit être encore améliorer.
    Voici les problèmes que je rencontre :

    - Le nez du fuselage n'est pas de forme arrondie comme je le souhaiterais (si j'applique un HN ça me donne un résultat très moyens sur l'ensemble du fuselage)
    - J'aimerais rajouter des détails comme des vis ou rivets sur le nez du fuselage mais ça devient complique. J'ai essaye la projection de spline, le booleen pour faire un trou mais rien n'y fait.
    - Le texturage pour présenter mon WIP est vraiment grotesque. J'ai utilisé un studio kit + iG pour le rendu mais je le trouve pas top du tout.

    Bien sur je suis à l'écoute de toutes vos critiques, conseils et solutions pour mes petits problemes.

    Merci

    Amneo
    Ps : desole si j'ai rate des accents, je suis en QWERTY !
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  2. #2
    Timide
    Date d'inscription
    mai 2015
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 7
    Messages
    148

    Arrow

    Ah çay est tu t'es lancé alors

    Pour arrondir le nez, as-tu essayé de sélectionner les arêtes composant la face de ton tetradecagone (oui le cercle à 14 cotés ) , puis clic droit/diviser les arêtes afin d'avoir une ou plusieurs ligne(s) intermédiaire(s) qui te permettrai(en)t de l'arrondir un peu ?

    J'avoue que je pensais l'HN obligatoire sur ce type de modélisation... En fait les gens qui font des batmobiles et autres trucs de dingue n'en mettent pas ?Oo
    Dernière modification par Scynic ; 23/06/2015 à 10h32.

  3. #3
    Timide
    Date d'inscription
    août 2011
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Mac osx snow leopard
    Messages
    32
    bonjour jette un oeil par ici..si peut aider

    http://www.forum-auto.com/automobile...sujet11941.htm
    Dernière modification par macbook22 ; 23/06/2015 à 11h18.
    raccourci clavier préféré cmd-z

  4. #4
    Gourou Avatar de amateur
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    win7 x64
    Messages
    2 544
    Citation Envoyé par Scynic Voir le message
    Ah çay est tu t'es lancé alors

    J'avoue que je pensais l'HN obligatoire sur ce type de modélisation... En fait les gens qui font des batmobiles et autres trucs de dingue n'en mettent pas ?Oo
    Exact avec un minimum de subdivision et le tag de lissage c'est bon.
    Sinon pour simplifier la modélisation construit ton modèle en respectant les découpes des plaques et autres trappes .

    Tu verras c'est plus simple que de faire le vaisseau monobloc.
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  5. #5
    Timide
    Date d'inscription
    mai 2015
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 7
    Messages
    148
    Merci pour l'info, je sens que j'ai pris de mauvaises habitudes x)

  6. #6
    Dépendant
    Date d'inscription
    juin 2010
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 64Bits
    Messages
    416
    Je suis un ultra grand fan de la série, donc je vais suivre avec attention (à défaut de faire de la 3D je peux au moins servir les bières sur les topics si besoin )

    Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles

  7. #7
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Hello,
    Je prends place aussi:-)
    Yaya .)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  8. #8
    Timide Avatar de Amneoras
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    OSX Yosemite 10.10.2
    Messages
    67
    Merci pour vos soutiens

    Et pour l'arrondi du nez il vaut mieux que je divise les arrêtes ou que je coupe en mode boucle ?


    Sent from my ZTE T815 using Tapatalk
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  9. #9
    Dépendant Avatar de Taiko
    Date d'inscription
    octobre 2009
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Mac OS X Version 10.7.4
    Messages
    470
    Je prends place avec des bières bien glace pour tout le monde.

  10. #10
    Timide
    Date d'inscription
    mai 2015
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 7
    Messages
    148
    À ma connaissance, la seule différence entre les deux est qu'avec la division d'arêtes tu peux avoir un placement précis (pile au milieu de chacune si tu choisis 1 subdivision, à chaque tiers de l'arête si tu en choisis 2 etc...)

    Et pour mon VDD: merci c'est bien aimable =)

  11. #11
    Timide Avatar de Amneoras
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    OSX Yosemite 10.10.2
    Messages
    67
    Citation Envoyé par amateur Voir le message
    Sinon pour simplifier la modélisation construit ton modèle en respectant les découpes des plaques et autres trappes .

    Tu verras c'est plus simple que de faire le vaisseau monobloc.
    Merci pour l'info, tu peux développer ?
    Oui oui parfois il faut m'expliquer 2 fois pour que je comprenne
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  12. #12
    Timide Avatar de Amneoras
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    OSX Yosemite 10.10.2
    Messages
    67
    Citation Envoyé par Scynic Voir le message
    À ma connaissance, la seule différence entre les deux est qu'avec la division d'arêtes tu peux avoir un placement précis (pile au milieu de chacune si tu choisis 1 subdivision, à chaque tiers de l'arête si tu en choisis 2 etc...)
    Top ! Merci
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  13. #13
    Pilier Avatar de Fredaubailly
    Date d'inscription
    février 2004
    C4D version
    R11.5
    OS
    OSX
    Messages
    1 883
    Citation Envoyé par Amneoras Voir le message
    Merci pour l'info, tu peux développer ?
    Oui oui parfois il faut m'expliquer 2 fois pour que je comprenne
    Il veut dire par là que c'est plus simple et en plus propre de modéliser en tenant compte dès le départ des éléments comme les trappes, les portes, les hublots que de modéliser d'un bloc et de vouloir faire des découpes plus tard.

    C'est comme pour une voiture : on ne modélise pas toute la voiture en un seul objet. On modélise un capot, des portières, un chassis, etc

  14. #14
    Squatteur Avatar de Elric
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 (x64)
    Messages
    293
    Intéressant tout ça, je prend une 'tite place aussi.

    Oh puis il y a de la bière bien fraiche en prime, que demande le peuple...
    Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.

  15. #15
    Gourou Avatar de amateur
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    win7 x64
    Messages
    2 544
    Citation Envoyé par Amneoras Voir le message
    Merci pour l'info, tu peux développer ?
    Oui oui parfois il faut m'expliquer 2 fois pour que je comprenne
    Amneoras désolé pour la réponse tardive.

    Une capture d'écran pour te montrer .

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		forum.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		119,0 Ko 
ID : 			15686

    Exemple sur un avion (donc même technique pour ton vaisseau )

    Je pose ma forme générale au niveau de la cellule de l'avion, puis je prépare mes découpes correspondants aux plaques de la structure(voir les couleurs).

    Au niveau de ces plaques ,je ferai des découpes pour les trappes de visites etc....
    l'avantage ,c'est que je ne touche que le maillage de la partie qui m'intéresse sans compliquer outre mesure le reste de l'avion.
    Dernière modification par amateur ; 26/06/2015 à 20h12.
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  16. #16
    Timide Avatar de Amneoras
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    OSX Yosemite 10.10.2
    Messages
    67
    Merci @amateur et @fredaubailly pour ces explications.

    Cela veut dire qu'en suivant ton exemple, je dois sélectionner les faces correspondantes aux différentes plaques afin de gérer uniquement leur maillage et en faire des objets uniques dans C4D, par le biais de perfect split par exemple ?

    Et pour mes ouvertures, trappes, etc... mieux vaut retoucher le maillage pour dessiner mes ouvertures ou bien retailler des arrêtes au couteau ?

    D'ailleurs, petite question ? Mieux vaut toujours privilégier le mode boucle ou le mode ligne pour le couteau ?

    Merci d'avance.

    Ps : Je suis en ce moment sur les ailes qui me posent aussi pas mal de soucis. La forme est pourtant assez simple mais je ne fais que faire et refaire... Mais je vais y arriver...
    Je suis un tuto en ce moment pour m'améliorer un peu plus sur le modeling : http://www.digitaltutors.com/tutoria...Shapes-in-Maya. (Ps : les techniques ne sont pas que pour Maya mais plutôt généralistes)
    Pour ceux que ca intéresse...
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  17. #17
    Timide Avatar de Amneoras
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    OSX Yosemite 10.10.2
    Messages
    67

    Exclamation Ca avance, enfin... j'essaie :)

    Hello,

    Pas facile du tout ce travail. Je dois passer 3h par jour à refaire et défaire et refaire des tutos de modé pour essayer d'arriver à quelque chose... Enfin bref.... Je continue...

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-07-10 à 22.54.41.png 
Affichages :	19 
Taille :		170,6 Ko 
ID : 			15768
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  18. #18
    Pilier Avatar de Fredaubailly
    Date d'inscription
    février 2004
    C4D version
    R11.5
    OS
    OSX
    Messages
    1 883
    C'est un peu petit pour apprécier mais ça semble bien parti.
    Allez !

  19. #19
    Timide Avatar de Amneoras
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    OSX Yosemite 10.10.2
    Messages
    67
    Merci.
    Si d'ailleurs quelqu'un a une idée pour la modé des moteurs latéraux, je suis preneur
    Je comprends pas vraiment comment creer cette forme un peu comme en croissant de lune (avant du moteur) qui se termine par un cylindre (le réacteur arrière)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		viper_mk2_707_9.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		108,1 Ko 
ID : 			15769

    Amneo.
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  20. #20
    Pilier Avatar de Fredaubailly
    Date d'inscription
    février 2004
    C4D version
    R11.5
    OS
    OSX
    Messages
    1 883
    Je ferais avec une peau. Un croissant au départ et un cylindre à l'arrivée. Ensuite, il suffit de convertir la peau en objet pour avoir accès aux polygones et extruder pour donner de l'épaisseur au maillage.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture-d’écran-2015-07-10-à-15.57.jpg 
Affichages :	182 
Taille :		189,9 Ko 
ID : 			15770

  21. #21
    Timide Avatar de Amneoras
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    OSX Yosemite 10.10.2
    Messages
    67
    Merci. J'avais pourtant bien pensé et testé cette technique mais j'obtient un résultat très étrange. Les points se soudent au centre...

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-07-11 à 00.05.10.png 
Affichages :	5 
Taille :		127,6 Ko 
ID : 			15771

    EDIT : J'ai trouvé pourquoi, simple rotation de la spline à 180 regle le souci
    Dernière modification par Amneoras ; 10/07/2015 à 16h22.
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  22. #22
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Hi,
    La méthode de Fred est nikel! Yapuka
    Yaya:-)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  23. #23
    Gourou Avatar de Teutch
    Date d'inscription
    décembre 2008
    C4D version
    R10
    OS
    Vista 32bit
    Messages
    2 651
    Beau début, et belle progression.

    Je suis ces aventures spatiales...
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  24. #24
    Pilier Avatar de leBigYO
    Date d'inscription
    mars 2014
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    1 403
    tu vois bien Yaya, ya du monde ! moi aussi je suis
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  25. #25
    Timide Avatar de Amneoras
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    OSX Yosemite 10.10.2
    Messages
    67

    Exclamation

    Doucement mais surement... Enfin j'espère...
    Reste encore tellement de travail....
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Viper_render.jpg 
Affichages :	18 
Taille :		122,0 Ko 
ID : 			15778 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Viper_render2.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		133,9 Ko 
ID : 			15780
    Dernière modification par Amneoras ; 13/07/2015 à 15h55.
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  26. #26
    Timide Avatar de Amneoras
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    OSX Yosemite 10.10.2
    Messages
    67
    Bonjour tout le monde,

    - Ajout de la "canopy" (impossible de retrouver le nom en français )
    - Re-modélisation du fuselage (notamment le nez du vaisseau)
    - Modification carénage de la turbine latérale
    - Ajout des détails moteurs sur moteur latéral

    Prochaine étape :
    - Retoucher la canopy pour qu'elle s'intègre correctement au fuselage
    - Arrière du vaisseau
    - Dessous du vaisseau
    - Details fuselage

    Ce boulot est sans fin....
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Viper_render1.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		104,3 Ko 
ID : 			15798
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Viper_render2.jpg 
Affichages :	14 
Taille :		156,4 Ko 
ID : 			15799
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  27. #27
    Timide Avatar de Amneoras
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    OSX Yosemite 10.10.2
    Messages
    67
    Citation Envoyé par Teutch Voir le message
    Beau début, et belle progression.

    Je suis ces aventures spatiales...
    Merci pour ces encouragements ;-)
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  28. #28
    Pilier Avatar de Fredaubailly
    Date d'inscription
    février 2004
    C4D version
    R11.5
    OS
    OSX
    Messages
    1 883
    C'est joli mais c'est normal qu'on voit les facettes comme çà sur les moteurs latéraux ?

  29. #29
    Timide Avatar de Amneoras
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    OSX Yosemite 10.10.2
    Messages
    67
    Merci. Non c'est pas normal du tout et j'arrive pas m'en debarrasser. J'ai pourtant appliqué un HN mais rien n'y fait et je ne comprend pas pourquoi. C'est sur des petites choses comme ca que mon manque d'experience me fait defaut...
    Et j'ai plein de petites bizarreries de ce genre qu'on decerne plus ou moins bien selon l'angle...
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  30. #30
    Timide
    Date d'inscription
    août 2011
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Mac osx snow leopard
    Messages
    32
    bonjours à tu touché au tag de lissage…?
    raccourci clavier préféré cmd-z

Discussions similaires

  1. [WIP] Viper MKII Galactica
    Par yayaprod dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 134
    Dernier message: 19/03/2009, 14h01

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet