Bonjour,
J'ai téléchargé un modèle 3D d'ordinateur, mais la texture de base de l'écran (voir screen 1) est rouge. J'en ai fait une nouvelle à partir d'une image png, en copiant le material et en mettant mon image png en texture, seulement, bien qu'elle apparaisse dans l'aperçu, l'écran lui est noir (voir Screen 2)
Comment faire? Merci !
Je n'y connais pas grand chose. Ceci étant dit et en attendant mieux (sigh) as-tu essayé d'appliquer la texture sur le ou les polygones de l'écran uniquement pour voir si elle apparait ?
Comment ça?
Si tu te mets en mode polygones (pour sélectionner des faces, et non les points/arêtes/objets), que tu sélectionnes tous les polygones qui composent l'écran, et que tu appliques la texture dessus, elle devient visible ?
J'ai envie de dire, si ton écran est noir après la texture, c'est que ton mapping n'est pas bon. Change de type de projection, tu verras bien.
Texture mal projetée, ou mauvaise restriction de polygônes.
Tu peux aussi tester en changeant le format de texture (jpeg, par exemple), car il me semble que le format png est géré par Quicktime dans C4D, donc si ta version de quicktime est défectueuse (ou absente), cela peut poser ce genre de problêmes.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Je viens d'essayer d'y mettre (en mode polygone aussi) une autre texture et ça fonctionne, donc c'est ma texture qui a un souci.
Quand je change le type de projection j'arrive à la voir mais du coup pas comme je le souhaite, faut que je reste en UVW. Seulement j'ai cherché quelques tutos car c'est un procédé que je connais mal. Je n'arrive même pas à faire apparaître le dépliage pour configurer la projection.
Comment faire?
Merci, je vais y jeter un coup d'oeil !
J'ai fini par réussir à décaler la texture ! Par contre je jette un coup d'oeil à ces tutoriels ce soir
Juste une autre question par hasard (pour ne pas ré-ouvrir un sujet), parce que je n'ai pas réussi et je n'ai rien trouvé sur le net mais.. Comment retarder l'éxécution d'une texture vidéo? (elle se démarre systématiquement au début de la séquence donc quand la caméra arrive à elle elle est finie)
Il faut que tu mettes ton animation en mode "Range", qui te permet de définir les images de début et fin de ton animation de texture.
Dans l'exemple ci-joint, j'ai une vidéo texture de 49 images. Je fais commencer mon animation à l'image 30, et terminer à l'image 79 (30+49).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Parfait ! Merci beaucoup
Je vous publierai le rendu sur lequel je travaille depuis une semaine dans la rubrique adéquate.
J'ai malheureusement un problème avec la texture vidéo, que j'ai observé à l'export du rendu : la vidéo est accélérée. C'est bizarre ce n'est pas le cas sur les autres vidéos de ma séquence qui démarrent au début à la première frame. La vidéo de l'écran est largement accélérée.
peut-être le movie framerate que tu as laissé à 30 alors que c'est une séquence à 25
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®