Bonjour,

Sous blender il existe une option pour chaque bone enfant qui permet d'activer/desactiver l'inheritance des propriétées de son parent (scale, rotation, position)



Je recherche la même option sous C4D mais je n'ai jusqu'à présent rien trouvé.
Aussi, je voudrai éviter d'utiliser un objet supplémentaire avec une contrainte car cela compliquerai mon rig :/

Merci de votre aide : O