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Discussion: Texture sous Arnold

  1. #1
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    Texture sous Arnold

    Bonjour a tous

    Je viens d'arriver dans le bac a sable

    Je me lance dans l'apprentissage de cinéma 4D. J'ai pu me former sur Zbrush, j'ai quelques mini bases sur Blender.

    Je m'intéresse de près au moteur de rendu Arnold que je teste petit à petit.. Au sortir de Zbrush je me retrouve avec donc un modèle Low Poly en obj et des maps : normal et displacement. Dans C4d il y a de la place pour tout le monde si je peux dire çà (une entrée normal et une entrée displacement) mais dans Arnold il n'y a qu'une seule sortie "displacement" du coup, escusez la question bête mais comment réussir a utiliser ces deux maps ? Y'aurait il un expert d'Arnold dans l'avion ?

    J'ai cherché des tutos et rien de trop satisfaisant pour mon problème en fait
    Si quelqu'un avait un conseil

    Merci à vous d'avance !

  2. #2
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    Alors voici un exemple en image mais pour résumer un tag arnold sur ton objet.

    Et après voici le schéma standard pour du displacement.
    http://img15.hostingpics.net/pics/398651arnold.png

    Tu peux jouer sur la finese dans le tag arnold, je te laisse lire l'aide qui est très clair ! https://support.solidangle.com/displ...l+Displacement
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  3. #3
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    Merci pour la réponse rapide !


    Je me suis mal exprimé j'ai deux nodes images : displacement et normal map.
    J'ai lu tout ca avant de poster ici et tant que je n'en ai qu'un seul tout se passe très bien.
    Du coup faut il les mixer pour glisser l'output dans le displace ? Quel node utiliser ?
    Bump2D ?

  4. #4
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    Haa oui pour équivalence bump 2D => canal bump dans C4d et bump 3D => canal displace dans C4d(bon c'est pas vraiment du displace mais au niveau du rendu c'est ce qui se rassemble le plus)

    http://img15.hostingpics.net/pics/304553arnoldbump.png

    La j'ai mis un noise mais tu peux très bien mettre une de tes images

    Donc après je te conseil d'utiliser ton displace dans le displace comme je te l'ai montré dans le premier post et ta normal comme je te le montre dans ce post.

    Cependant si ton displace est bien foutu tu n'as pas besoin de normal et inversement ^^'
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  5. #5
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    Ah trop bien je vais tester ca

    Merci beaucoup ! j'arrivais pas a trouver comment utiliser çà

    J'ai testé une seule map de displace mais j'arrive pas a avoir un resultat qui me satisfait.. et que du displace ca doit prendre du temps au rendu. Enfin je suis pas un expert et peut etre je me trompe
    Dernière modification par mrBlop ; 28/07/2015 à 20h48.

  6. #6
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    après quelques tests tout s’éclaircit en ce qui concerne les bump et les displace map .. je vais pouvoir commencer a me pencher sur d’autres sujets (enfin) . Ca faisait quelques temps que je bloquais sur cette étape de transition entre zbrush et c4d !!
    merci pour les conseils !

  7. #7
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    Il ne faut pas confondre bump et displacement.
    si je ne dis pas de betise (normalement sa devrais aller maison qu'on me lance des glace a la vanille !!!)

    Mais un bump agis sur la visualisation d'une surface. C'est a dire que tu as une surface plane mais la lumière agis dessus comme si il y avais des bosses et des creux.

    Ainsi un bump 2d equivauta un bump en nuanace de gris. Donc blanc = le haut noir = le bas.
    Tendis qu'une normal map tu peux voir sa comme un bump 3d. Une normal etend concu de rouge/vert/bleu ainsi chaque couleur correspond a un axe de deplacement. Cest pourquoi une normal map est plus complet qu'un simple bump en greyscall car ainsi meme si on est pas frontal a notre plan celui ci reçois des information de displacement de la matiere et de la lumiere.
    Un bump ne modifie pas ton objet,il change juste l'apparence.

    Le displacement sa consiste à créé une map (la pareil il existe des displacement 32bit ou juste en greyscale qui vont fonctionner comme les bump donc greyscall = 1axe,32bit =3axes) et cette map va servir de 1 a subdiviser le maillage et a diriger ton maillage.
    Donc une displacement va modifier le maillage ce qui va influé sur son apparence final.

    Donc au final deux choses completement differentes et souvent confondu. Pour sa arnold est assez bien foutu si cest un bump tu le relis au canal beauty qui correspond a l'apparence de ton shader. Tandis que cest du displace tu relis sa dans displacement qui lui va interargir avec l'objet et donc directement sur lapparence de celui-ci

    Voila en esperant avoir été clair
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