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Discussion: Changer de couleur sans perdre les nuances

  1. #1
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    Changer de couleur sans perdre les nuances

    Récapitulatif ici.

    Bonjours,
    je vais tous d'abord vous dire ce que je voudrais faire.
    J'aimerais faire un mouton de Minecraft, mais la seul texture qui existe pour le mouton est en blanc. Ça aurait été facile si la texture du mouton était parfaitement blanc... mais non.

    Je voudrais donc savoir si il est possible de changer la couleur de la texture tout en gardant les nuances entre les différents blanc
    Cordialement,
    Un Newbie
    PS : pour le mouton j'ai déjà trouvé un rig. Donc mon seul problème est la texture.
    Dernière modification par XelFog ; 08/08/2015 à 00h30.

  2. #2
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Citation Envoyé par XelFog Voir le message
    J'aimerais faire un mouton de Minecraft, mais la seul texture qui existe pour le mouton est en blanc. Ça aurait été facile si la texture du mouton était parfaitement blanc... mais non.
    J'ai rien compris...

    Si tu veux teinter le tout en gardant tes nuances de gris, l'idéal est de mettre la texture en multiply dans un layer et de mettre la couleur désirée en dessous.

  3. #3
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    Citation Envoyé par OrlaV Voir le message
    J'ai rien compris...

    Si tu veux teinter le tout en gardant tes nuances de gris, l'idéal est de mettre la texture en multiply dans un layer et de mettre la couleur désirée en dessous.
    Je pense que vous avez compris ! par contre c'est à mon tour de n'avoir rien compris à vos instructions...

  4. #4
    Pilier Avatar de user4D
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    J'ai compris que vous n'avez rien compris.

    Edit : Au fait, prix nobel pour l'image HD
    Dernière modification par user4D ; 07/08/2015 à 17h16.

  5. #5
    Pilier Avatar de OrlaV
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    A quel point connais tu Cinema 4D XelFog?
    Histoire de comprendre comment te l'expliquer!

  6. #6
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    Citation Envoyé par user4D Voir le message
    J'ai compris que vous n'avez rien compris.

    Edit : Au fait, prix nobel pour l'image HD
    Ces instruction (même si je n'est compris que la moitié) on prouvé qu'il avait compris (bravo a toi vu que je n'est aucun vocabulaire pour l'image). Quand à l'image c'est le format standard d'une texture minecraft (elle est agrandie dans le jeu évidement).

  7. #7
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    Citation Envoyé par OrlaV Voir le message
    A quel point connais tu Cinema 4D XelFog?
    Histoire de comprendre comment te l'expliquer!
    Pas beaucoup en faite... même si ça fait un moment que j'en fait, je n'est jamais approfondi dans les textures.

    EDIT :
    Citation Envoyé par OrlaV
    Si tu veux teinter le tout en gardant tes nuances de gris, l'idéal est de mettre la texture en multiply dans un layer et de mettre la couleur désirée en dessous.
    Et si vous commenciez par essayer de m'expliquer ça ?
    EDIT 2 : je ne sais pas ce qu'est un multiply
    Dernière modification par XelFog ; 07/08/2015 à 17h26.

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    1
    Place ta texture dans une texture Calque. Puis ajoûte un calque couleur en-dessous de la texture mouton. Passe le calque texture mouton en mode multiplication.

    Voilou.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  9. #9
    Pilier Avatar de user4D
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    Citation Envoyé par XelFog Voir le message
    Ces instruction (même si je n'est compris que la moitié) on prouvé qu'il avait compris (bravo a toi vu que je n'est aucun vocabulaire pour l'image). Quand à l'image c'est le format standard d'une texture minecraft (elle est agrandie dans le jeu évidement).
    C'était une boutade

    Ah d'accord c'est le format standard, ça explique pourquoi c'est moche. (C'est une autre blague hein, on aime tous minecraft ici)

    Désolé d'avoir pollué le post

  10. #10
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    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Place ta texture dans une texture Calque. Puis ajoûte un calque couleur en-dessous de la texture mouton. Passe le calque texture mouton en mode multiplication.

    Voilou.
    Merci je vais essayer (en essayant déjà de comprendre la texture calque)

    Citation Envoyé par user4D Voir le message
    C'était une boutade

    Ah d'accord c'est le format standard, ça explique pourquoi c'est moche. (C'est une autre blague hein, on aime tous minecraft ici)

    Désolé d'avoir pollué le post
    Je ne t'en veux pas du moment que c'est une blague ^_^
    EDIT : en faite user4D : c'est juste pour augmenter ton nombre de message c'est ça ? x)

  11. #11
    Pilier Avatar de user4D
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    Citation Envoyé par XelFog Voir le message
    EDIT : en faite user4D : c'est juste pour augmenter ton nombre de message c'est ça ? x)
    Oui, 1 580 messages en 9 ans je tiens un record
    Dernière modification par user4D ; 08/08/2015 à 00h35.

  12. #12
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    Citation Envoyé par user4D Voir le message
    Oui, 1 580 messages en 9 ans je tiens un recors
    o.O j'avais pas vu...

  13. #13
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    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Place ta texture dans une texture Calque. Puis ajoûte un calque couleur en-dessous de la texture mouton. Passe le calque texture mouton en mode multiplication.

    Voilou.
    J'ai essayer mais je suis perdu dans tes explication... je suis newbie moi

    EDIT : Pour le moment moi j'ai ça
    EDIT 2 : le viel vert c'est normal (c'est une affirmation).
    EDIT 3 : pour la première partie ("Place ta texture dans une texture Calque") j'ai trouvé.
    Dernière modification par XelFog ; 07/08/2015 à 23h55.

  14. #14
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    C'est bon j'ai trouvé : c'est tout bêtes dans les paramètres de texture dans la section couleur, une fois que l'image est charger je choisi l'option "produit". je choisi ensuite la couleur !
    je me sans nul
    Merci de votre aide a tous en tout cas.
    Cordialement,
    XelFog

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