Bonjour à tous,
Je me lance dans la modélisation d'une scene chambre enfant des années 1950. J'ai déjà modélisé pas mal de jouets et de meubles. En attendant voici un petit ours en peluche. Je me suis pas mal arracher les cheveux avec l'outil HAIR mais j'aime bien le rendu.
Vos critiques sont les bienvenues...
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
ton nounours rend pas mal, un peu trop intact je dirais, il est tout neuf ?
et le reste des objets, ce n'est pas montrable encore ou tu veux garder la surprise ?
Oui c'est vrai qu'il faudrait que je l'abime un peu... et puis je vais remplacer les yeux par des boutons plutôt.
Pour les autres objets, j'ai pas encore texturé.
Comme je débute un peu pour tout, forcément ça me prend 10x plus de temps
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
pense a rajouter des signes que l'on peut retrouver dans la vraie vie, décoloration (machine à laver), marques de machouillage, coutures de réparations, etc.. pareil pour le reste, y'a de quoi faire !
ça ait du taff en plus mais c'est ça qui donne du cachet à un objet/une image
Je vais me pencher la dessus Merci
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Les poiles sont trop droit, ils devraient être plus lissés et suivre le corps. On dirait qu'il est passé à la machine à lavé et séché en express la
Hello,
Je cherche à supprimer des cheveux sur certaines parties de l'ours en peluche mais :
- supprimer les guides ne supprime apparemment pas les cheveux
- couper les cheveux laissent les racines
Refaire une selection de points est-il la seule solution ?
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Salut...
- Pour supprimer certaines densité de cheveux sur une surface:
dans ton mateiau cheveu, dans l'onglet dansité, tu met un calque (bruit par exemple ) en niveaux de gris dans le champs reservé a la texture..le mieux etant bien sur d'avoir deplier les Uv pour pouvoir controler completement le répartition..
- pour l'orintation des poils, pour poser la base est l'outils peigner... dans ses paramètres tu as un onglet, cameraZ ici, si tu deplie cet onglet tu trouve differents axes... les cheveux seront orientés en cliquant sur "appliquer" en bas a gauche..
l'avantage de cette methode, c'est qu'elle prends en compte l'angle de vue, ce qui fait qu'il te suffit de tourner autour de ton objet , de selectionner la zone de poils concernées et de valider en fonction de ce que tu veux
"Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"
Salut !
déjà un souci de lumiére et aucunne réflexion je crois...
L'idée et la modélisation est intéressante !