bonjour tout la communauté,
dans la réalisation de mon panneau solaire, je planche sur l'animation d'un anémomètre pour simuler l'accélération du vent.
j'ai réussi à l'aide de tuto a mettre en mouvement cette anémomètre à l'aide d'Xpresso commander per un slider . Mon soucis c'est que
l'anémo accélére bien jusqu'à la frame 50 et ensuite on à l'impression qu'il ralenti avant d'atteindre sa vitesse max (frame 80-90)
est il possible de remédier à ceci? et je pense que les virtuose de l'Xpresso dans ce forum ont bien une idée.
merci d'avance.
fichier ci joint C4D R16
Je crois que c'est plutôt le même phénomène que la roue de voiture qui tourne en sens inverse.
Tu films ou regarde un objet qui tourne mais tu n'as q'un échantillonnage de ton objet dans le temps. 30 images par secondes.
Donc si ton objet fait 1 tour complet en 1/30 de secondes, tu aura l'impression qu'il n'a pas bougé.
Si dans le même temps il fait non pas 360° mais 361° tu aura l'impression qu'il a tourné que d'1°.
S'il fait 350°, tu aura l'impression qu'il tourne dans le sens inverse.
D'accord avec val, mais en plus ton calcul est faux. Pour une vitesse il faut rajouter plutôt un truc genre degré par frame à la rotation précédente.
Je te joins un exemple vite fait (qui tourne à l'envers !). Je suis pas très habitué à Xpresso, j'utilise plutôt le python, mais l'idée est là. Le noeud Math:Modulo est là pour limiter la rotation entre 0 et 360° (0 et 2*PI en radians).
merci Val et oil_d,
bon moi les maths c'est une longue et mauvaise histoire (bref je suis nul en Math). Oui c'est un peu comme la roue de voiture. mais bon que l'anémo tourne dans le sens inverse ce n'est pas très dérangeant et voir même plus réaliste.
cC'était que simplement l'effet que la rotation semble ralentir, je trouve pas çà très clean. car je dois simuler une bourrasque de vent et mon anémomètre commande la rotation de mon panneau pour éviter une grande prise au vent.
Ralentir ou sembler aller en sens inverse est exactement la même chose, physiquement. Problême de synchronisation entre le nombre d'images par secondes de la caméra et vitesse de rotation de l'objet. Essaie avec des vitesses différentes, bien souvent ralentir les rotations permet de palier à cet effet, même si tes rotations sont bien plus lentes que voulues, techniquement.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com