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Discussion: Mon panier à Zbrush

  1. #1
    Dépendant
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    Mon panier à Zbrush

    Salut,

    Je m'essaye à ZB et voila un premier résultat. Je ne sais pas trop quoi en penser ?

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Nom : 		BIOMED.14.jpg 
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    Dernière modification par Math1712 ; 28/04/2017 à 21h59.

  2. #2
    Squatteur
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    et bien moi j'en pense que du bien!

  3. #3
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Salut,
    Je plussoie.
    Agrémenté de petites LED bleutées en bout de tentacules ?
    Yaya°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    https://yannickcoudreau.wixsite.com/monsite

  4. #4
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Un ptit air de Stargate Atlantis

    C'est pas mal du tout en tout cas pour un essai!

    N'hésite pas à retravailler la lumière qui est un terne et peu contrastée, avec peut-être un fond un peu plus intéressant (un bête dégradé ou un environnement sous marin avec de la DOF par exemple)


  5. #5
    Dépendant
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    octobre 2011
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    Dernière modification par Math1712 ; 28/04/2017 à 22h18.

  6. #6
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    Voila retour à 26000 poly (peut être trop juste) et test de quelques secondes dans C4D


  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    C'est très chouette Math1712, il y a un coté réalité virtuelle VR à ta séquence. Je dirais juste que ton "neptun" n'est pas blocké niveau design, il y a trop d'entre deux.. entre "Pas assez fini/détaillé".
    Tes lignes organiques manquent de fluidité, on sent trop le coté modélisation mal finie et l'envie de passer à autre chose. Détache ce qui doit l'être, la partie combinaison par exemple. Affine la modé du perso et durcie celle de la combi. Tu tiens un bon personnage mais tu t'es arreté trop vite
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  8. #8
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    Citation Envoyé par Aurety Voir le message
    C'est très chouette Math1712, il y a un coté réalité virtuelle VR à ta séquence. Je dirais juste que ton "neptun" n'est pas blocké niveau design, il y a trop d'entre deux.. entre "Pas assez fini/détaillé".
    Tes lignes organiques manquent de fluidité, on sent trop le coté modélisation mal finie et l'envie de passer à autre chose. Détache ce qui doit l'être, la partie combinaison par exemple. Affine la modé du perso et durcie celle de la combi. Tu tiens un bon personnage mais tu t'es arreté trop vite

    Ok merci c’est carrément le genre de commentaire utile, je confirme c'est fait à l'arrache pour tester je prends bonne note et je vais retravailler la bète

  9. #9
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    Nouveau test avec une armure "déconnectée"

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Nom : 		neptunv21.jpg 
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  10. #10
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    25mn durant la pause de ce midi

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Nom : 		1.jpg 
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  11. #11
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Hello Math1712, j'y connais rien à zbrush, mais pour 25 min de sculpture, ça m'a l'air pas mal.
    Je pense que tu peux encore pousser le détail sur les aspérités et déformation de la peau. Il faudra aussi que tu trouve une postion plus fluide à ta bestiole, là on a l'impression qu'elle à un balai dans le c... Elle a combien d'articulations au niveau des bras et jambes ? 3/4 ?

    Allez, au boulot !

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