Ca me semble bien sympa ! je m'installe
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Pareil, c'est cool ce genre de projets ! Y'aura de la sculpture ?
Merci vous 2,
Héhé oui y aura de la sculpture, c'est d’ailleurs pour sculpter que je me suis lancé ce petit projet...
Quand je vois ce que des mecs font sur Zbrush, je suis à la fois subjugué et envieux,
je pense qu'on doit être des milliers à avoir téléchargé la démo de Zbrush en croyant que ce serai la solution facile pour sculpter. Malheureusement c'est pas aussi simple que ça et l'architecture du soft est quand même bien obscure pour moi.
Du coup je trouve ça bien plus simple dans C4D et en plus je reste dans mon soft préféré !
La suite donc avec la modélisation sommaire partie d'un cube aux multiples extrusions, puis passage en mode sculpture
en essayant de ne pas s'emballer sur les détails, je veux quelque chose à la fois simple et anguleux/arrondis :
Ajout de détails, puis test avec du SSS pour donner un coté velouté sans rentrer dans l'utilisation des poils,
ça me fait peur sur un objet a plus de 30 000 polygones ...
ça rend déjà très bien
Merci les gars,
on continue avec une modélisation rapide d'une partie de glace pour le socle du nounours,
créé a parti d’une spline extrudée, puis jetée dans un hypernurbs :
Et un peu plus tard, d'autres éléments en dupliquant le socle et en le déformant un peu, en ajoutant des objets Terrains dans un cloneur, et d'autres ngones dans un autre cloneur. Le matériau utilisé est blanc dans le canal couleur, une texture de roche est ajoutée dans le canal relief, et dans le canal luminescence, une diffusion sous surfacique bleutée :
Pour la flotte, il s'agit d'un plan suffisamment subdivisé, avec un déformateur Déplaceur (displace) avec comme texture du bruit à échelle large, et surtout une atténuation linéaire dans l'axe Z pour faire en sorte que le maillage soit moins impacté par le déformateur au loin de la scène et ainsi, économiser des polygones. Pour l'instant il y a un contre éclairage bleuté à gauche mais pour la suite, je l'enlèverai lorsque l'illumination globale entrera en jeu...
Avec un ciel ça donne ça, toujours sans IG :
La suite, bientôt...
Ce que tu fais est très beau, Bravo!
J'ai hâte de voir l'image finale .
Très intéressant à suivre.
Je viens me geler les ... sur cette banquise avec vous !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci bien,
bon à ce stade j'ai envie de rajouter un truc dans le fond, comme je voulais que le nounours n'ai plus grand espace
de banquise à cause de l'humain, j'ai fait un p'tit bateau, vite fait :
Voila comment ça donne avec l'illumination globale, un rendu avec le mode Physique + profondeur de champ,
Finalement le bateau justifie un peu ce vilain nuage sur la ligne d'horizon (ça fait aussi un clin d'oeil à Nicky Larson)
J'aurai pu aussi bien faire deux cubes rouges sur un rectangle noir, ça aurait eut le même effet !
Avec quelques modifs sous Photoshop, pour pousser un plus l'ambiance générale
et essayer d'approcher la dernière image des références du 1er post :
J'ai testé avec des poils peints, mais je ne suis pas convaincu, je retiendrai la version sans...
Voilà c'est tout pour aujourd'hui !
Dernière modification par feloz ; 29/08/2015 à 10h08.
Super rendu ! je préfère également sans les poils.. On sent bien la solitude de l'ours et ça sans pathos sur sa situation, ce qui à mon avis nous implique plus que si il était dans une fâcheuse posture et une triste expression.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Oui la version sans poils et nettement mieux, elle colle plus avec le reste, comme si l'ours était lui même fait de neige.
Très belle image bravo bravo!
Envoyé de mon GT-I9195 en utilisant Tapatalk
Je préfère quand l'image est plus de jour qu'ici dans la pénombre.
Les gens n'aiment pas les poils peut-être parce qu'ils sont trop marqués ?
Je serais plutôt pour ce détail même si cet ours de part sa simplification s'en passe tout aussi bien.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci !
Aurety > J'avais pensé à lui faire un regard triste mais effectivement je trouvais que ça tombait dans la sensiblerie.
Maxencedt > Aller pour toi je remet les poils à 50% d'opacité, c'est un bon compromis !
Sinon pour la lumière je vois ce que tu veux dire mais il y a 2 raisons à ce choix d'ambiance : la première, c'est pour nourrir le propos sur la condition des ours polaires, leur espèce étant sur le déclin, métaphoriquement c'est plutôt les ténèbres qui les attendent. Et la deuxième, c'est une préférence personnelle car je trouve que ça évite d'avoir une image monochrome en créant un contraste clair/sombre et d'avoir cette couleur rosée, presque complémentaire au cyan omniprésent.
Image finale :
Dernière modification par feloz ; 29/08/2015 à 10h09.
Génial ! Et un résultat rapide avec ça !
rien de constructif à dire. Impeccable ^^
Dernière modification par feloz ; 29/08/2015 à 10h21.
héhé, tout un monde de carrés colorés s'ouvre devant toi à présent, profite en bien
excellente l'image de l'ours ! . ça mériterait une petite anim ça ..
Héhé je vous avouerai que j'y ai pensé...
mais les simulations de flotte, c'est pas mon truc ! (du moins pas encore...)
Hier je suis tombé sur ce super dessin de Chhuy-ing IA :
Forcément, coup de coeur, je me suis dis que ça pouvait être marrant à modéliser (prétexte à sculpter).
J'y ai passé toute mon après midi et toute ma soirée !
Voilà où j'en suis pour le moment...
Bon forcément on vois pas ce détail sur l'image mais il est riggé avec des articulation (en mode CI dynamiques),
donc quand on le bouge, ses nageoires suivent avec un retard qui simule assez bien le comportement dans l'eau...
Et là pour le coup il y aura surement une animation...
Excellent !
Exellent, que je plussoie !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Belle modélisation, simple et efficace comme on aime =)
Ouahh ! le poisson déchire
Cool si le tutorial sur bodypaint sert
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci beaucoup les gars, ça motive bien !
Sur la dernière image du post précédent, j'avais viré le canal déplacement et rajouté un hypernurbs,
le résultat était plus doux mais je perdait en consistance, du coup je le remet comme c'était avant :
Après plusieurs heures de textures et ajustements, voici ce que ça donne en groupe :
Le souci est évident, hormis les erreurs générées par la conversion HD sur un objet basse def,
les déformations dans les nageoires caudales des petits bulleurs font vriller les textures... c'est pas top !
N'ayant pas d'autre moyen, je retouche discretos dans Photoshop...
Et voilà l'image finale :
Challenge relevé !
Bon maintenant, il va falloir aller plus loin...
Dernière modification par feloz ; 02/09/2015 à 01h22.
Tu t'en es bien tiré.
Je me posais la question si sur le dessin de Chhuy-ing IA (que j'adore) les poissons n'auraient pas 2 nageoires codales et non une seule.
De plus la courbe de la joue est plus large et englobe l'œil.
En tout cas bravo à toi !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Sympa le décor. j'aime beaucoup.
Et le reste aussi d'ailleurs.
Nice work !