Salut à tous,
Voici plus d'un an que je n'ai pas mis les pieds sur le forum, mais c'était pour la bonne cause : l'apprentissage de l'animation de personnages.
Donc voici un florilège de mes anims. Les personnages ont été fournis par mon école : iAnimate.net, animés sous Maya, exportés et rendus sous Cinema 4D et composités sous After Effects.
Place aux images :
April 2017 - iAnimate - Workshop 3 - assignement 1 - walk & turn 180°.
Responsible for all animation, environment modeling, lighting and rendering.
Character rigs by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h41.
May 2017 - iAnimate - Workshop 3 - Assignement 2 - Weigh push.
Responsible for all animation, cat sculpture modeling, environment modeling, lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h41.
June 2017 - iAnimate - Workshop 3 - Assignement 3 - Parkour run.
Responsible for all animation, environment modeling, lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h42.
August 2017 - iAnimate - Workshop 4 - Assignement 1.
Responsible for all animation, lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h42.
August 2017 - iAnimate - Workshop 4 - Assignement 2
Responsible for all animation, environment modeling, lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h42.
September 2017 - iAnimate - Workshop 4 - Assignement 3.
Responsible for all animation, environment modeling (except sofas), lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h43.
11 Second Club - August 2017 competition.
Finished 23 out of 120 entries.
Responsible for all animation, environment modeling, lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h44.
11 Second Club - October 2017 competition.
Finished 7 out of 187 entries.
Responsible for all animation, environment modeling, lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h44.
11 Second Club - November 2017 competition.
Finished 5 out of 192 entries.
Responsible for all animation, 2D effects, matte painting, lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h44.
11 Second Club - November 2017 competition.
Finished 14 out of 93 entries.
Responsible for all animation.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h44.
January 2018 - iAnimate - Workshop 5 - Assignement 1.
Responsible for all animation, lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h45.
Febuary 2018 - iAnimate - Workshop 5 - Assignement 2.
Responsible for all animation, 2D effects, lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h45.
11 Second Club - April 2018 competition.
Finished 2 out of 330 entries.
Responsible for all animation, effects, lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h45.
11 Second Club - May 2018 competition.
Finished 2 out of 102 entries.
Responsible for all animation, environment modeling, lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h46.
Spungella 100 frames animation contest - May 2018.
Theme : Zero gravity
WINNER ! Finished 1st !
Responsible for all animation, lighting and rendering.
Character rig by iAnimate.net
Dernière modification par feloz ; 06/06/2018 à 21h47.
un seul mot ....excellent
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Raaaa la vache la progression ! ! bravo
( edit : c'est vraiment rendu sous C4D ? ) maintenant que tu as testé maya vs c4d , que penses-tu de l'un et de l'autre niveau animation/outils d'anims etc ?
Dernière modification par clemz ; 05/06/2018 à 10h36.
Hello. Y a pas d'image?!!!!!
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Si, si, il faut copier les liens, y'a plein de vidéos.
Bravo Feloz, cette année d'apprentissage à vraiment portée ses fruits. De bien belles petites vidéos (je dis “petites”, mais je me rends compte du travail que cela peut représenter). Encore bravo !
Portfolio : http://olivierrob.fr
Superbe ! Bravo ! Moi j'en veux encore
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
La vache, du lourd à tous les niveaux Tu n'as pas chômé dit donc
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut les gars,
merci beaucoup pour vos retours chaleureux !
Désolé si les vidéos ne s'affichent pas bien chez vous, je les ai intégrées avec ce genre de code :
[ VIDEO] U R L [/ VIDEO]
Chez moi ça s'affiche bien mais si quelqun sait comment intégrer de manière plus propre... hein ?
Sinon vous pouvez (en attendant que je réctifie les liens) aller tout voir sur ma page Behance :
https://www.behance.net/feloz
Atome451> moi aussi j'en veux plus ! mais cette semaine je vais être en déménagement donc va falloir patienter un peu...
et puis pour répondre à Olivier dans la foulée, je met a peu près 35h pour animer 10secondes avec 2 persos à l'écran, mais ça peu varier en fonction du plan , des actions ou de l'anim faciale. le rig en lui même compte énormément ainsi que le design des persos.
Clemz>Pour le rendu je te confirme que c'est bel et bien le moteur de rendu physique de C4D que j'utilise.
Le workflow est comme suit :
- Animation dans Maya
- Export de la géométrie vers C4D via Alembic
- récupération dans C4D, travail sur les lumières + ajout de décor (modélisation ou imports suivant le temps et la complexité).
- Rendu Physique avec passe RVB, passe profondeur et passe objet ID (des fois pour rien, mais souvent utile!). En général mes rendus varient de 1 à 2 minutes par image pour du 720p. Pas d'utilisation d'illumination globale, trop chronophage !
- Récupération de la suite d'images au format PNG 16bits dans AfterEffects
- Corrections colorimétriques + ajout de motion blur + ajout de DOF grâce à la passe profondeur + ajout de fausse abbération chromatique.
Pour l'anim, je vois pas vraiment de différence avec C4D. Ya a peu près les mêmes fonctions dans les 2 softs mais Maya est moins bien foutu, moins instinctif et plus lent, voir lourd ! Exemple : Maya rame un max quand tu affiche le motion path d'un controleur et que le motion path n'est pas mis à jour en temps réel, tu dois le relancer et supprimer l'ancien.
Après ya surement des différences mais je n'utilise pas grand chose de Maya finalement.
Hello feloz .magnifique travail...un an de formation qui le fait bien
Qu' est ce qui a été le plus dur à comprendre puis à réaliser dans ta formation.?
Salut Feloz,
rien ne s'affiche pour moi sur tes derniers post, sur PC et Mobile
Ceci dit j'ai visité ton Behance, et bien bravo, super taff !
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Salut pxlntwrk, pour moi aussi mais j'ai trouvé la méthode :
Quand tu fais "répondre avec citation", tu as le code qui est affiché vimeo.....
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Coucou, c'est du super taf, vraiment vivant.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Hey, salut !
Merci à tous, et désolé de vous avoir fait galérer avec les liens vidéos. Je les ai modifié juste en supprimant les balises video et ça marche. Même testé sous Internet Explorer ... ça passe, donc ça devrai passer partout !
LELO > Je dirai que c'est comme toute chose nouvelle : au début ça fait envie, après ça fait flipper, et puis quand on réussi, ça donne envie de recommencer !
Plus sérieusement, j'ai pas eu de difficulté majeure, sauf avec Maya, faut trouver les fonctions, amadouer la bête...
Question animation j'avais de bonnes bases et une bonne compréhension globale a force de bouffer du tuto, mais l'avantage avec ce genre d'école c'est qu'en face de toi (via webcam) tu as une personne issue des plus grands studios d'anim, avec des expériences pro allant de 10 à 20ans d'animation (2D / 3D) donc les tuyaux sont solides, et l'apprentissage bien plus rapide !
Super taff ça donne envie !!!
Leurs rigs donne aussi super envie
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
la vache, quelle maîtrise, c'est très vivant ! Bravo, superbe... enfin je manque de superlatifs
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/