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Discussion: Feloz WIPs

  1. #1
    Timide Avatar de feloz
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    Feloz WIPs

    Vignette sujet :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		RVB_vignette_FC4D.jpg 
Affichages :	57 
Taille :		24,7 Ko 
ID : 			19593

    C'est ici que je montre mes Wips...
    Dernière modification par feloz ; 11/03/2017 à 16h45.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Ca me semble bien sympa ! je m'installe
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  3. #3
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Pareil, c'est cool ce genre de projets ! Y'aura de la sculpture ?

  4. #4
    Timide Avatar de feloz
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    Merci vous 2,

    Héhé oui y aura de la sculpture, c'est d’ailleurs pour sculpter que je me suis lancé ce petit projet...
    Quand je vois ce que des mecs font sur Zbrush, je suis à la fois subjugué et envieux,
    je pense qu'on doit être des milliers à avoir téléchargé la démo de Zbrush en croyant que ce serai la solution facile pour sculpter. Malheureusement c'est pas aussi simple que ça et l'architecture du soft est quand même bien obscure pour moi.
    Du coup je trouve ça bien plus simple dans C4D et en plus je reste dans mon soft préféré !

    La suite donc avec la modélisation sommaire partie d'un cube aux multiples extrusions, puis passage en mode sculpture
    en essayant de ne pas s'emballer sur les détails, je veux quelque chose à la fois simple et anguleux/arrondis :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_polar_bear_WIP_004.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		259,3 Ko 
ID : 			16015

    Ajout de détails, puis test avec du SSS pour donner un coté velouté sans rentrer dans l'utilisation des poils,
    ça me fait peur sur un objet a plus de 30 000 polygones ...
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_polar_bear_WIP_005.jpg 
Affichages :	28 
Taille :		206,0 Ko 
ID : 			16016

  5. #5
    Gourou Avatar de Itsmil
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    ça rend déjà très bien

  6. #6
    Pilier Avatar de user4D
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    ça commence bien

  7. #7
    Timide Avatar de feloz
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    Merci les gars,
    on continue avec une modélisation rapide d'une partie de glace pour le socle du nounours,
    créé a parti d’une spline extrudée, puis jetée dans un hypernurbs :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_polar_bear_WIP_006.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		30,6 Ko 
ID : 			16033

    Et un peu plus tard, d'autres éléments en dupliquant le socle et en le déformant un peu, en ajoutant des objets Terrains dans un cloneur, et d'autres ngones dans un autre cloneur. Le matériau utilisé est blanc dans le canal couleur, une texture de roche est ajoutée dans le canal relief, et dans le canal luminescence, une diffusion sous surfacique bleutée :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_polar_bear_WIP_007.jpg 
Affichages :	23 
Taille :		131,7 Ko 
ID : 			16034

    Pour la flotte, il s'agit d'un plan suffisamment subdivisé, avec un déformateur Déplaceur (displace) avec comme texture du bruit à échelle large, et surtout une atténuation linéaire dans l'axe Z pour faire en sorte que le maillage soit moins impacté par le déformateur au loin de la scène et ainsi, économiser des polygones. Pour l'instant il y a un contre éclairage bleuté à gauche mais pour la suite, je l'enlèverai lorsque l'illumination globale entrera en jeu...
    Avec un ciel ça donne ça, toujours sans IG :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_polar_bear_WIP_008.jpg 
Affichages :	35 
Taille :		200,0 Ko 
ID : 			16035

    La suite, bientôt...

  8. #8
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Ce que tu fais est très beau, Bravo!
    J'ai hâte de voir l'image finale .

  9. #9
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Très intéressant à suivre.
    Je viens me geler les ... sur cette banquise avec vous !
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  10. #10
    Timide Avatar de feloz
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    Merci bien,
    bon à ce stade j'ai envie de rajouter un truc dans le fond, comme je voulais que le nounours n'ai plus grand espace
    de banquise à cause de l'humain, j'ai fait un p'tit bateau, vite fait :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_polar_bear_WIP_009.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		149,8 Ko 
ID : 			16048

    Voila comment ça donne avec l'illumination globale, un rendu avec le mode Physique + profondeur de champ,
    Finalement le bateau justifie un peu ce vilain nuage sur la ligne d'horizon (ça fait aussi un clin d'oeil à Nicky Larson)
    J'aurai pu aussi bien faire deux cubes rouges sur un rectangle noir, ça aurait eut le même effet !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_polar_bear_WIP_010.jpg 
Affichages :	47 
Taille :		312,3 Ko 
ID : 			16049

    Avec quelques modifs sous Photoshop, pour pousser un plus l'ambiance générale
    et essayer d'approcher la dernière image des références du 1er post :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_polar_bear_WIP_011.jpg 
Affichages :	58 
Taille :		220,5 Ko 
ID : 			16052

    J'ai testé avec des poils peints, mais je ne suis pas convaincu, je retiendrai la version sans...

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_polar_bear_WIP_012.jpg 
Affichages :	75 
Taille :		225,3 Ko 
ID : 			16053

    Voilà c'est tout pour aujourd'hui !
    Dernière modification par feloz ; 29/08/2015 à 11h08.

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Super rendu ! je préfère également sans les poils.. On sent bien la solitude de l'ours et ça sans pathos sur sa situation, ce qui à mon avis nous implique plus que si il était dans une fâcheuse posture et une triste expression.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  12. #12
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Oui la version sans poils et nettement mieux, elle colle plus avec le reste, comme si l'ours était lui même fait de neige.

  13. #13
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    Très belle image bravo bravo!

    Envoyé de mon GT-I9195 en utilisant Tapatalk

  14. #14
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Je préfère quand l'image est plus de jour qu'ici dans la pénombre.

    Les gens n'aiment pas les poils peut-être parce qu'ils sont trop marqués ?
    Je serais plutôt pour ce détail même si cet ours de part sa simplification s'en passe tout aussi bien.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  15. #15
    Timide Avatar de feloz
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    Merci !

    Aurety > J'avais pensé à lui faire un regard triste mais effectivement je trouvais que ça tombait dans la sensiblerie.

    Maxencedt > Aller pour toi je remet les poils à 50% d'opacité, c'est un bon compromis !
    Sinon pour la lumière je vois ce que tu veux dire mais il y a 2 raisons à ce choix d'ambiance : la première, c'est pour nourrir le propos sur la condition des ours polaires, leur espèce étant sur le déclin, métaphoriquement c'est plutôt les ténèbres qui les attendent. Et la deuxième, c'est une préférence personnelle car je trouve que ça évite d'avoir une image monochrome en créant un contraste clair/sombre et d'avoir cette couleur rosée, presque complémentaire au cyan omniprésent.

    Image finale :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_polar_bear_WIP_013.jpg 
Affichages :	61 
Taille :		222,7 Ko 
ID : 			16062
    Dernière modification par feloz ; 29/08/2015 à 11h09.

  16. #16
    Squatteur Avatar de Xomtos
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    Génial ! Et un résultat rapide avec ça !

  17. #17
    Pilier Avatar de FrOsTy
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    rien de constructif à dire. Impeccable ^^

  18. #18
    Timide Avatar de feloz
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    Merci les gars !

    Je continue avec un petit essai de dépliage d'UV sur un maillage simple,
    c'est pas parfait mais je crois avoir compris la technique... enfin !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Charentaise_01.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		141,7 Ko 
ID : 			16074 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Charentaise_02.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		120,5 Ko 
ID : 			16075

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Charentaise_03.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		114,5 Ko 
ID : 			16076 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Charentaise_04.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		145,4 Ko 
ID : 			16077

    Merci Aurety pour ton super tuto sur le dépliage d'UV,
    grâce à toi j'ai pu "pimper" de la charentaise, et ça ... ça n'as pas de prix !
    Dernière modification par feloz ; 29/08/2015 à 11h21.

  19. #19
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    héhé, tout un monde de carrés colorés s'ouvre devant toi à présent, profite en bien

  20. #20
    Gourou Avatar de clemz
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    excellente l'image de l'ours ! . ça mériterait une petite anim ça ..

  21. #21
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Citation Envoyé par clemz Voir le message
    excellente l'image de l'ours ! . ça mériterait une petite anim ça ..
    Le bout de glace se pencherais sur le côté et l'ours glisserait dans l'eau tel un verre qui tombe d'une table sur un bateau ?

  22. #22
    Timide Avatar de feloz
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    Héhé je vous avouerai que j'y ai pensé...
    mais les simulations de flotte, c'est pas mon truc ! (du moins pas encore...)

    Hier je suis tombé sur ce super dessin de Chhuy-ing IA :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Chhuy-ing.jpg 
Affichages :	18 
Taille :		35,0 Ko 
ID : 			16088

    Forcément, coup de coeur, je me suis dis que ça pouvait être marrant à modéliser (prétexte à sculpter).
    J'y ai passé toute mon après midi et toute ma soirée !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_GoldFish_WIP_01.jpg 
Affichages :	28 
Taille :		228,1 Ko 
ID : 			16089

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_GoldFish_WIP_02.jpg 
Affichages :	24 
Taille :		153,7 Ko 
ID : 			16090

    Voilà où j'en suis pour le moment...
    Bon forcément on vois pas ce détail sur l'image mais il est riggé avec des articulation (en mode CI dynamiques),
    donc quand on le bouge, ses nageoires suivent avec un retard qui simule assez bien le comportement dans l'eau...
    Et là pour le coup il y aura surement une animation...

  23. #23
    Timide
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    Excellent !

  24. #24
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Exellent, que je plussoie !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  25. #25
    Pilier Avatar de user4D
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    Belle modélisation, simple et efficace comme on aime =)

  26. #26
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Ouahh ! le poisson déchire
    Cool si le tutorial sur bodypaint sert
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  27. #27
    Timide Avatar de feloz
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    Merci beaucoup les gars, ça motive bien !

    Sur la dernière image du post précédent, j'avais viré le canal déplacement et rajouté un hypernurbs,
    le résultat était plus doux mais je perdait en consistance, du coup je le remet comme c'était avant :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_GoldFish_WIP_03.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		98,3 Ko 
ID : 			16097

    Après plusieurs heures de textures et ajustements, voici ce que ça donne en groupe :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_GoldFish_WIP_04.jpg 
Affichages :	23 
Taille :		164,3 Ko 
ID : 			16098

    Le souci est évident, hormis les erreurs générées par la conversion HD sur un objet basse def,
    les déformations dans les nageoires caudales des petits bulleurs font vriller les textures... c'est pas top !
    N'ayant pas d'autre moyen, je retouche discretos dans Photoshop...
    Et voilà l'image finale :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Florent_Thollon_GoldFishes.jpg 
Affichages :	30 
Taille :		370,8 Ko 
ID : 			16100

    Challenge relevé !
    Bon maintenant, il va falloir aller plus loin...
    Dernière modification par feloz ; 02/09/2015 à 02h22.

  28. #28
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Tu t'en es bien tiré.

    Je me posais la question si sur le dessin de Chhuy-ing IA (que j'adore) les poissons n'auraient pas 2 nageoires codales et non une seule.
    De plus la courbe de la joue est plus large et englobe l'œil.

    En tout cas bravo à toi !
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  29. #29
    Timide Avatar de feloz
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    Maxencedt > Oui tu as raison sur tous les points, pour les joues/branchies c'est une préférence personnelle,
    quant aux nageoires, c'est plus de la fainéantise

    Suite... avec un début de décor

    Modélisation poly
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_Rocher_Temple_01.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		150,1 Ko 
ID : 			16133

    Sculpt
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_Rocher_Temple_02.jpg 
Affichages :	20 
Taille :		113,7 Ko 
ID : 			16134

    Textures
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_Rocher_Temple_03.jpg 
Affichages :	18 
Taille :		237,9 Ko 
ID : 			16135

    modifs textures + branches
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_Rocher_Temple_04.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		254,1 Ko 
ID : 			16136

    Ajout d'une maison/temple + végétation
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Feloz_Rocher_Temple_05.jpg 
Affichages :	28 
Taille :		278,2 Ko 
ID : 			16137

  30. #30
    Pilier Avatar de Floc
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    Sympa le décor. j'aime beaucoup.
    Et le reste aussi d'ailleurs.

    Nice work !

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