Vu ton univers tu vas te régaler sur Zbrush
Maintenant, ton lézard doit suinter le whiskey pour avoir une spéculaire aussi large
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Haha oui il brille... c'est qu'il a passé une nuit torride !
D'expérience , et vu son état : je relèverais (révulserais légèrement ) ses pupilles
pour lui donner un aspect encore plus "vaseux" au lever
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
le dragon un peu plus éclairé, çà ne m'aurait pas déplu non plus
Toujours aussi chouette ici , super le camping car, j'adore !
Je me demande si je ne préfère pas le rendu brut du dragon plutôt que la post prod dans Toshop , l'éclairage (intensité et couleur) est plus joli je trouve.
Sans IG ?? Tu t'es bien débrouillé..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
ah ouais quand même
Edit : allez, pour être un peu salaud (par jalousie probablement), les bouquins flottentent un peu, manquant d'ombre portée non ? (un poil d'AO à ajouter ?)
Dernière modification par leBigYO ; 01/05/2016 à 22h41.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Merci les gars,
LeBigYo> ça ne m'avait pas choqué mais maintenant... je focalise dessus !
Les rendus tournent autours de 10 à 20min, j'ai la flemme de les relancer,
ça finira surement par un p'tit coup d'pinceau dans Photoshop.
Aller hop, une autre tournée...
Le canapé et la fenêtre viennent de la librairie C4D et la prise secteur vient de GAFF (merci )
Les textiles ont été baclés dans Marvelous Designer.
ah ah excellent !! Pacman est vraiment un tueur psychopathe insupportable !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Sympa ces Pacman.
Merci les gars !
Tiens Big YO, voici quelques lettres dans la continuité de ton abécédaire (mais avec un autre style...)
.
.
Ah oui ya du level là aussi. Si seulement j'avais du temps moi aussi pour ce genre d'exercice
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
ah ah excellent, c'est magnifique, je voulais faire le B comme ton N (Béton, Barre de métal, et Barbelés en plus). Le C qui fait un O, c'est chouette. Franchement tu devrais participer au truc, comme dit Yaya, gros level !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Très chouette Feloz, LeBigYo a raison, tu devrais te lancer dans le concours. Le N est franchement sympa !
Portfolio : http://olivierrob.fr
waouw . le A est vraiment super bien fait ( le sculpt + la mousse par endroit ! ) .
oui je crois que vous n'avez plus le choix il va falloir lancer un concours la dessus ^^ !
Salut clemz, en fait c'est déjà, non pas vraiment un concours mais un projet collectif (pas de podium):
http://www.36daysoftype.com/
on poste la lettre/nombre concerné(e) chaque jour sur son compte instagram.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Moi mon préféré c'est le N.
Envoyé de mon Trekker-M1 en utilisant Tapatalk
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Pareil pour le N.
+1 pour le N.
Je me pose la question de la façon dont est conçu le béton éclaté.
Bravo pour cette superbe production.
J'ai une autre question : combien de temps pour concevoir/réaliser une lettre ?
Salut à tous, et merci pour vos encouragements !
Je ne pense pas intégrer le concours car j'avais fait ces lettres il y a un moment maintenant.
J'avais commencé par le "N" pour voir comment un workflow "C4D>Zbrush>C4D" fonctionnait.
On peut faire la même chose dans C4D avec les outils de sculpture !
J'avais fait un MoTexte convertis en polygone éditable puis créé la planche UVs,
exporté en OBJ pour le récupérer dans Zbrush (ya plus simple en passant direct avec le module GoZ
qui fait le lien entre Zbrush et d'autres softs comme C4D).
Une fois dans Zbrush, subdivisé puis sculpté le maillage HD, créé les planches de textures Displace
et Normales puis exporter avec GoZ vers C4d (tres utile car ça mets directement les bon paramètres
de sub polygon displacement et la hauteur nécessaire pour être au plus proche du modèle sculpté,
et tout ça dans un matériau C4D).
Après ça , c'est une question de rendu dans C4D, et la, c'est long car j'avais mis de la profondeur de champ,
de l'aberration chromatique et cette dernière est belle seulement avec une qualité d'échantillonnage élevée
(sinon ya du bruit partout dans les zones claires).
Le moteur de rendu "Physique" n'est pas le plus rapide au monde, et ma bécane non plus !
Compter 15-20 minutes pour une image de 1000x1000 px sur un i5 @ 3.3Ghz
Pour le "A" je ne me suis pas soucié des planches UV dans C4D, j'ai exporté direct le maillage,
sculpté dans Zbrush et fait mes UV avec la fonction UVMaster de Zbrush, la différence est visible
car il y a plus de déformations de textures comme c'est une fonction plus "automatisée"
que le dépliage UV à la main dans C4D. Ya moyen de faire mieux mais je débute...
Pour le "C"/"O" c'est rien que des cylindres avec un modifieur Bend, fait en 10 minutes,
le plus long c'est le rendu, à cause de l'activation des caustiques en plus du reste.
Condor34> Voila qui devrait répondre plus précisément à ta question :
Je viens de faire une lettre test en chronométrant :
Création de la lettre dans C4D et export -> 5 min
Sculpt dans Zbrush -> 30 min
Récupération du fichier dans C4D et prépa rendu -> 15 min
Temps de rendu -> 5 min
ça mériterai plus d'effort sur le matériau mais j'ai plus le temps...
j'essaierai de faire un autre rendu ce soir !
à toute !
C'est quand même superbe pour 1h de travail. Perso, en une heure, je la passe principalement à me demander par où je vais commencer
Donc c'est le sculpt dans Zbrush qui est la principale valeur ajouté. J'ai tenté quelques formation, mais malheureusement, je n'accroche pas. Il me faudra essayer le sculpt dans C4D, lorsque j'en serais là.
Merci beaucoup pour cette réponse et décomposition de ton workflow.
Continue de nous régaler.
Condor34 > Si tu as le module Sculpt dans C4D, ça revient presque au même !
Après si tu as une version de Zbrush, que tu parles anglais et du temps à investir, je te conseil les tutos de Michael Pavlovich :
https://www.youtube.com/user/Pavlovich2005/videos
Là, tu as tout ce dont tu as besoin pour apprendre Zbrush, et de fond en comble !
C'est vrai que le soft est pas facile à appréhender, je te parle même pas de la gestion de l'échelle qui est quazi inexistante !
(Il est pas rare de taffer sur un truc de 10cm de haut et lorsqu'on l'importe dans C4D, il fait la taille d'un batiment !)
Mais il est indéniable que ça ouvre des possibilités dans le monde de la 3D.
Sans transition, voici un exemple de ce dont je parlais au niveau du temps de rendu par rapport au bruit généré par l'utilisation de aberration chromatique d'une caméra :
ce rendu m'as pris 20 minutes en qualité d'échantillonnage élevée, juste pour virer le bruit présent dans l'arrière plan.
La même image sans aberration chromatique et en qualité d'échantillonnage moyen m'as pris 6 minutes !
Cela dit l'aberration chromatique est à peine visible car pour rappel, l'aberration chromatique ne prend effet que dans les zones floues.
Moralité : n'utiliser l'aberration chromatique que lorsque l'on a de fortes zones de flou ou bien quand on a du temps à perdre !
belle idée et réalisation, l'ambiance est là et le soin apporté à la mise en page est appréciable !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
très chouette .
excellent feloz, il faut croire que j'etais passé a coté de ton wip... je m'installe... vite la suite !
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