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Discussion: noeud paramtre vue et camera liée

  1. #1
    Pilier Avatar de paspas
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    noeud paramtre vue et camera liée

    hello

    je voudrait récupérer la camera liée d'une vue ( la camera active) , pour ce faire je glisse dans xpresso "l'objet " vue ( mode-> paramétré vue et je glisse l' icone dans xpresso)

    je prend la sortie " camera liée" dans le sous menu vue de l xpresso mais ce "lien" n est pas reconnu par les autres noeud ????? que faire


    help please

    paspas

  2. #2
    Pilier Avatar de oli_d
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    Chez moi cela fonctionne, si je lie un objet caméra à caméra liée en entrée cela me rend la caméra active. Ou sinon en sortie tu glisses n'importe quelle caméra dans ton xpresso et tu relies caméra liée au noeud objet, tu as ensuite accès à tous les paramètres de ta caméra en entrée et en sortie. (voir fichier exemple joint)
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  3. #3
    Pilier Avatar de paspas
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    hello

    merci de la réponse

    mais ça marche à 100% malheureusement exemple si tu met un noeud résulta qui donne le noms , chez moi le noms ne change pas et reste celui de l' objet de départ

    un plus il n est pas prit en compte dans le noeud coffee ce que je cherche a faire

    paspas

  4. #4
    Pilier Avatar de oli_d
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    Effectivement il y a un problème de mise à jour. C'est quoi le but final de ton xpresso, il y aura probablement une solution via un noeud python, non?

  5. #5
    Pilier Avatar de paspas
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    hello

    le but est : si on a plusieurs camera le fait de la sélectionner interagi avec les autres objets pour par exemples , changer 'l éclairage suivant la camera active ou tourner des objet pour qu il soit face camera ...........

    je sait que ça doit être possible en python ou coffee , je testait ça sous expresso pour plus de rapidité (j avais besoin de ça rapidement )

    mais bon on vas mettre les main dans le cambuis

  6. #6
    Gourou Avatar de valkaari
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    Par contre pour tourner des objets face camera tu as un tag pour ça.

    le code est pas super complexe pour récupérer la camera ^^

    une solution
    renderCamNode.c4d.zip

  7. #7
    Pilier Avatar de paspas
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    merciiiiiiiiiiiiiiiiii pour le bout de code impect


    Par contre pour tourner des objets face camera tu as un tag pour ça.

    en fait ce tag change les 3 axe pour mon cas l' axe Y doit reste verticale et le z de l' objet est egal au >z camera
    en gros l objet reste parallèle a la camera

    ce code je l ai déjà me manquai que le choix camera

    un grand merci a vous deux


    paspas

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