Bonjour, Apres avoir chercher sur le web et n'ayant trouve comme seul moyen la suppression manuelle.
j'aurais aime savoir si il y avait un moyen de réduire et supprimer les aretes de ce genre qui une fois mon mod fini "spam" un peu ...
Je veux dire une fonction un peu comme OPTIMISER pour les points inutiles
je vous met une photo :
Merci pour vos réponses
Si c'est des arrêtes qui font le tour de ton objet (de forme cylindrique par exemple), il y a une méthode relativement simple qui est de les selectionner en boucle (U-L) puis de faire Sélectionner/convertir la sélection/arêtes en points.
Tu te retrouves avec des arrêtes sélectionnées+ les points associés.
Suffit en suite de faire Fusionner (U-Z) pour les arrêtes puis un bête supprimer en mode points.
ça marche aussi avec autre chose que des boucles d’arêtes mais attention, dans le cas d'une sélection d'arêtes qui se bouclent pas, après la conversion en points il est important d'enlever les 2 points se trouvant aux extrémités de la sélection d'arêtes car sinon tu supprimerais un point partagé avec d'autres arêtes non sélectionnées, ce qui génèrerait un trou dans ton maillage.
Menu Maillage > Commandes > Dissoudre. C'est beaucoup plus simple. A condition d'avoir une boucle d'arrêtes, sinon cela va te créer des N-gones.
Tu peux aussi faire glisser tes arrêtes M-O en cochant Limite.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Comme on me l'a dit récemment, "le mec, il découvre le logiciel". Je me coucherais moi bête ce soir
C'est ce que je fais je sélectionne et je dissous, mais cela est tres tres long, le problème n'en ai pas vraiment un mais vu que je démarre sur des cube généralement que je divise en cm carre, je me retrouve avec enormement de points et aretes inutiles en fin de mod et surtout ce qui rend un rendu en celulo tres tres brouillon :
Voici une autre photo on vois bien ici la suppression que jai commence au niveau des aretes
Il faudra alors peut-être penser à travailler en séparant les élements entre eux pour éviter d'avoir plein de polys inutiles sur des surfaces planes.
Je pense en particulier au plan de travail et au support des feux
A noter que même si je ne sais pas ce que tu veux faire de ton modèle 3D, je trouve qu'il est beaucoup trop chargé globalement, en particulier sur les biseaux, à moins de vouloir faire du super zoom dessus ?
Il faudrait surtout que tu modélises plus proprement. On dirait que tes pieces ont été faites aux booléens pour avoir autant de triangles. Travaille en loops pour maintenir ta topologie, ou suis les conseils des camarades ci-dessus. Et affiches les lignes des n-gons dans ton espace de travail pour voir lorsque le logiciel te les crées pendant ta phase de modélisation. C'est dans les options de ta vue, une case à cocher.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Oui en effet j'utilise beaucoup les boleens, surtout pour des unions entre deux formes.
Apres je modélise chaque elements separement puis je viens les assembler sur un mod final.