Fais comme Toche a dit, tu ouvres les préférences viale menu Edition/Préférences générales et clique sur le bouton en bas à gauche ouvrir dossier des préférences puis dossier prefs fichier shortcuttable.res
Je dois être un peu fatigué en ce moment…
Mes raccourcis v15 : j'ai bien U00C9 pour "enregistrer la sélection".
IDM_GENERATESELECTION "\u00C9"
Mes raccourcis v17 : la commande "enregistrer la sélection" n'existe pas, ça s'appelle "PLUGIN_CMD_12552"… Admettons
J'ai beau copier/coller \u00C9, ça ne marche pas.
Dernière modification par lenogre ; 03/11/2015 à 17h08.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Oui et c'est bien reconnu comme bug par Maxon qui m'ont répondu à ce sujet précisément.
http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1056226
Il faut rester patient… Perso, je ne l'utilise pas tant que le bug n'est pas corrigé.
Si je ne m'abuse, on n'a toujours pas eu de màj depuis la sortie (2 mois déjà).
C4D Studio R21.207 - MBP 2.9GHz i7 16Gb - MacOS X 10.13.6 - Wacom A5 Wide
Un bug fort désagréable avec le nouvel outil Crayon combiné au magnétisme :
Le tracé ne se crée pas et ça sélectionne le tracé qui nous sert de guide. A moins de verrouiller le tracé guide en le mettant dans un calque verrouillé, je ne vois pas de solution.
http://we.tl/697tyiSqZl
RESOLU : il faut prendre en considération la nouvelle façon de dessiner. Il faut cliquer à côté des points guides puis faire glisser sur les points guides. En faisant des cliquer/glisser à côté des splines guides, ça évite de les activer et ça résout le problème.
Dernière modification par lenogre ; 17/11/2015 à 10h02.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
A propos de "Substitution de matériaux" (dans Rendu), même l'objet Ciel est affecté par la couleur de substitution. Ça perd beaucoup de son intérêt car c'est justement pour tester l'éclairage d'une scène avec une couleur neutre…
Ou alors j'ai rien compris.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
L'importation des modèles Sketchup dans la R17 m'est extrêmement utile. Malheureusement, cette fonction ne marche plus avec le nouveau Sketchup 2016, seulement jusqu'au Sketchup 2015. Pensez-vous qu'il y aura bientôt une mise à jour ?
Lenogre, Toche : Apparemment avec la mise à jour en 17,048; le raccourci clavier avec la touche " é " sur Mac fonctionne à nouveau. Ca fait du bien de retrouver ses petites habitudes.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Merci pour l'info, mais malheureusement, dès que je quitte et que je relance... je perds le raccourci comme avant (remplacé par '…').
Le shortcuttable.res est pourtant bien modifié.
Grrrrr...
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Grrrrr… J'avais pas relancé C4d. Retour à la case départ…
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
C'est fou cette con*erie... Ma boite prend la poussière à cause de ça
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Bonjour à tous,
Et bonne année...
J'ai mis à jour c4D R17 vers la dernière version 048 et depuis tous mes menus s'affiche de manière illisible, utilise la mauvaise police...
Quelqun'un à 1 idée de comment résoudre cela?
Merci d'avance
Peut-être Ctrl+E (préfs générales), première rubrique (sélectionnée par défaut), troisième ligne, essaie de changer la police !?
Première fois que je vois ça... tu avais customisé ton interface ?
non aucune customisation, ni aux niveaux police... etc... uniquement custom icône
j'essaye de suite....
Parfait cela fonctionne...
J'ai eu à l'instant dans ma fenêtre un nom de fichier qui ne correspondait pas à ma scène ouverte.
En gros, le fichier s'appelle en haut "Tigrou" et à l'écran j'ai "Winnie". Et puis en passant à un autre fichier, c'est rentré dans l'ordre. Assez flippant quand même.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Comme ça je ne sais pas...
C'est peut-être juste un "glitch" de rafraichissement de l'affichage pendant quelques instants.
T'avais ouvert Tigrou avant d'ouvrir Winnie (c'est gore...) ?
En tout cas si ça t'arrive de nouveau et régulièrement ça sera inquiétant, là pour l'instant ça ne me semble pas vraiment préoccupant =)
Vu l'unique update "bug fixes" de la R17 jusqu'à présent... Peut-on espérer encore d'autres updates... ou sont-ils déjà la tête dans le guidon pour la R18? :-(
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En 15 ans de c4d, c'est la 1ère fois que ça m'arrive.
J'ai un autre énorme souci sur le nouveau shader Variation en animation. Pour l'instant, je mène l'enquête, je suis en train de tout passer en revue mais je suis en train de perdre une journée à comprendre d'où vient le pb. J'ouvrirai un post spécifique à ce propos.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
GROS bug sur le nouveau shader Variation
Une journée de perdue à comprendre…
Pour la faire courte, le nouveau shader Variation n'aime pas certains éléments animés. Ou alors un truc m'échappe.
Le fichier maudit :
http://we.tl/CFJAJvxJYI
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
En effet bizarre, mais :
Ton extrude part de 0% ---> donc pas d'objet. Dès que t'as 0.001% il crée un objet.
Dès que tu rajoutes un objet dans ta scène la couleur change. Si tu rajoutes un cube, une pyramide la couleur change.
Dans ton shader tu as Object Variation sur Objet, peut être le mettre sur désactivé.
Ce qui reste un fonctionnement bizarre je te comprends.
ps:
en vérifiant dans l'aide :
Tout objet auquel une matière est assignée (y compris les instances de rendu) est varié (tant que l'un des paramètres suivants ne l'empêche pas). Notez que les variations peuvent changer si les objets sont ajoutés ou supprimés du Projet ou bien si les hiérarchies sont modifiées.
Dernière modification par valkaari ; 14/01/2016 à 17h59.
J'ai bien vu les limitations mais je ne pensais pas que mes anims d'objets auraient une influence dans la mesure où ceux-ci existent. On ne les voit pas mais ils existent. J'espère qu'ils feront un update à ce niveau parce qu'en animation, c'est impossible ce truc.
Plus qu'à baker ma texture…
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
'tain ce bête bug d'unicode qui m'empêche d'utilser la R17... c'est fou quand même.
C'est un bug reconnu mais je dois rester patient.
Je relance Maxon après 4 mois d'attente (dernier mail à ce sujet) juste pour savoir si ce bug est pris en compte ou pas (voir résolu pour la R18?).
Réponse sèche de Sandro:
"in general it is not possible to give any information about a bugs status and when it will be fixed. This information not even the developer itself can give you."
Youpie...
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