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Discussion: Modélisation à partir d'une vidéo

  1. #1

    Modélisation à partir d'une vidéo

    Bonjour à vous tous,

    Je vais m'attaquer à la technique du "freeze time" : https://youtu.be/V5niaBQEpVQ
    Son making of : https://youtu.be/S_xGkwa6Qtw

    J'ai déjà effectué le tournage, malheureusement sur le rush final quelques personnes clignent des yeux (qui du coup enlève l'effet escompté).
    En regardant de plus près le making of ci-dessus, je remarque qu'ils modélisent certains visages pour certainement obtenir l'effet "figé".

    D’où ma question, quel est le mode opératoire pour modéliser un visage à partir d'un vidéo ?

    merci
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  2. #2
    Pilier Avatar de Floc
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    C'est un systeme de camera mapping. La modélisation est très approximative. On le voit bien sur le premier filaire notamment sur la fille noire. Mais aussi sur les oreilles de marc walberg.
    C'est surtout les contours des modèles qui doivent matcher avec la video.
    A mon avis un simple modele de visage générique adapté et deformé pour les contours peu faire l'affaire.

  3. #3
    Le camera mapping, mais c'est bien sûr !

    J'ai trouvé ce tuto : Camera mapping a head using camera mapping and sculpt tools in C4D
    Part1.
    part2.

    un grand merci Floc
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  4. #4
    Super le tuto ! Redoutable d'efficacité !
    Bon il reste à gérer le tracking.
    J'ai hate de voir ton "bullet time" !
    <br />Teddy's Trophy

  5. #5
    Bonjour fredmartin,

    J'utiliserais bien After effects pour le tracking camera, technique déjà abordée dans une de mes vidéos : https://youtu.be/20-Jgcy0trs

    Voici un autre tuto sur l'effet "Freeze time" et non "bullet time"
    https://youtu.be/uFe1Ithuj7E (à adapter sur C4D)
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  6. #6
    Pilier Avatar de miroof
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    Salut Fabrice,
    je me lance pour dire ma connerie
    Sur ta vidéo de parapluie, after effect fait très bien le travail car c'est un plan "parallèle" mais si tu veux utiliser de la projection mapping comme le breakdown du film qui a beaucoup de Mouvement et de rotation, il faut donc que tu tracks ta séquence vidéo en 3d pour récupérer le parcours de ta caméra + les axes X,Y,Z? moi j' aurai utiliser Boujou et du coup, bah je me demande comment tu vas récupérer toutes ses données dans after effect pour les envoyer dans c4d ?
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  7. #7
    Salut miroof,

    After Effects dispose maintenant d'un 3D camera tracker. Pour l'avoir testé dans de pire condition, il reproduit assez bien le mouvement d'une camera physique : https://www.video2brain.com/en/lesso...camera-tracker
    Les échanges de données 3D passeront dans AE par la passerelle Cineware de Maxon.

    J'avoue n'avoir pas testé le 3D camera tracker de C4D
    Dernière modification par fabrice.sierra ; 22/09/2015 à 12h00.
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  8. #8
    Pilier Avatar de miroof
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    Ah oui effectivement, Merci !
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  9. #9
    Bonjour à tous,

    J'abonne la technique de reconstruction du visage en 3D, trop de problème de calage dans l'espace en rapport à la vidéo (peu-être je m'y prends mal). L'objectif est quand même de supprimer les clignements des yeux des figurants.

    En glanant sur le net, SuperFly.tv propose une autre technique en utilisant Mocha de Imagineer (bluffant !)
    et de plus Mocha est fourni avec AE

    à suivre...
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

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