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Discussion: L'effet "Time freeze" avec AE et C4D

  1. #1

    L'effet "Time freeze" avec AE et C4D

    Bonjour à tous,

    Du coup j'ouvre un WIP sur l'effet "time freeze" déjà abordé sur le forum "modélisation" :
    http://frenchcinema4d.fr/showthread....ferrerid=69295

    Pour rappel sur cet effet : https://youtu.be/uFe1Ithuj7E

    Et voici l'extrait du clip sur quoi je vais ajouter l'effet :
    TEST 1 https://youtu.be/wln-kJxzAgU

    Phase 1, nettoyage de la vidéo source (clignement de yeux) avec Mocha AE et After effect

    Phase 2, tracking camera de After effects avec son intégration dans Cinema 4D

    Phase 3, les éléments 3D seront modélises et rendu avec Cinema 4D

    Phase 4, composition finale du rendu C4D et AE (ouf)

    voilou
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  2. #2
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Salut,
    Je m'installe immédiatement
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #3
    Timide
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    Je m'installe aussi avec beaucoup de curiosité.

  4. #4
    Pilier Avatar de miroof
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    arf, les deux filles qui clignent des yeux du boulot en plus !
    tu as filmé a plus de 25/30 fps?
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  5. #5
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Je viens de revoir le rush et le mec à la casquette cligne aussi des yeux
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  6. #6
    A ouuuui c'est du boulot d'enlever leur clignement

    > yayaprod, bien vu "Franck à la casquette"
    > mirrof, j'ai utilisé le Panasonic Lumix GH3 pour le tournage : full HD (1920x 1280) 25i

    Pour info la résolution finale du clip sera 1280x720p 25i (HD)
    Dernière modification par fabrice.sierra ; 30/09/2015 à 15h57.
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  7. #7
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    a la fin du rush la nana avec les lunettes cligne des yeux aussi
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  8. #8
    Merci genghiskhan pour Isabelle, apparemment nous clignons 10 000 fois par jour !
    Dernière modification par fabrice.sierra ; 30/09/2015 à 16h23.
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  9. #9
    Phase 1, nettoyage de la vidéo source (clignement de yeux) avec Mocha AE, After effect et surtout Photoshop

    TEST 1 : Time freeze (figurants rush)
    https://youtu.be/wln-kJxzAgU

    TEST 2 : Time Freeze (remove eye blink)
    https://youtu.be/qHOXssxBhbQ
    Oups, il reste un clignement récalcitrant dans la vidéo...

    Pour m'aider dans cette étape
    https://youtu.be/vcWki_ERTlU
    https://youtu.be/_PwnIZeEHRc
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  10. #10
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    ah je trouve qu'au contraire t'as bien réussi a virer les clignements.

    chapeau pour le resultat.
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  11. #11
    Super boulot sur les clignements des yeux !
    Ca rend tout de suite l'effet crédible !
    <br />Teddy's Trophy

  12. #12
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    par contre a la fin du plan t'as une ombre indésirable... et c'est l'ombre du cadreur
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  13. #13
    Citation Envoyé par genghiskhan Voir le message
    par contre a la fin du plan t'as une ombre indésirable... et c'est l'ombre du cadreur
    Vu, mais je ne vois pas comment m'y prendre... si quelqu'un connais une astuce merci pour l'info

    Sinon la Phase 3, les éléments 3D sont modélisés et rendu avec Cinema 4D (aucune intégration vidéo dans cette étape !)
    Reste à finir la chaussure et à revoir l’emplacement de certains objets 3D...

    TEST 3 : https://youtu.be/Njf_buIQ8yg

    Je me suis inspiré de ce didacticiel pour les splashs
    http://greyscalegorilla.com/blog/tut...-in-cinema-4d/

    à suivre...
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  14. #14
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Ca commence à bien le faire même si je trouve dommage qu'il n'ait pas plus d'interactions entre les yeux des persos et les objets qui flottent.. Les objets 3D du coup font "remplissage" et c'est de l'effet pour l'effet, ce qui tue l'effet.
    Que fait une chaussure à cette hauteur ?
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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