SMC 192 | POLLUTION
Bientôt la COP21. Et polluer, c'est pas bien.
Dans le cadre de ce SMC, vous aurez à modéliser tout ce qui envoie de la fumée dans l'athmosphère: de la centrale nucléaire au prout de vache, bref, tout ce qui nous asphyxie.
Le but :
modéliser tout ce que voulez comme une usine par exemple, ou juste le pot d'échappement d'une voiture.
Et fait exceptionnel dans un smc, vous pourrez utiliser un traitement post-prod pour simuler la fumée, le gaz, tout ce qui s'échappe. Mais seulement çà, ce qui vous evitera de perdre du temps avec les particules.
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-- 1 - La durée de l’épreuve -------------------------------------------------------
Vous avez 3 heures à partir du jeudi 1 octobre jusqu’au samedi 17 cotobre à minuit.
Vous vous engagez à ne pas dépasser les trois heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu. Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.
Mais vous pouvez répartir ce temps sur plusieurs sessions. Il s'agit du temps passé dans C4D. Vous ne devez pas compter votre temps de réflexion ni celui de croquis.
-- 2 - L’inscription -------------------------------------------------------------------
L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
Ex : « J 'y go !!» ou " vers l'infini et au-delà ! " ou "I'll be back"
-- 3 – Règles, scène et mise en scène ----------------------------------------------------
La scène
La scène de rendu est imposée. Terminé les longues mise en scène, les éclairages complexes, ou la simulation de textures. Temps non consacré aux polygones.
Elle est composé d’une caméra, d’un dôme de lumière, 1 lumière principale, de 2 paramètres de rendu ( Image + Cellulo ), d’un fond avec texture et d’une cible comportant elle aussi une texture, et dans laquelle vous glisserez votre ( vos ) objet(s) modélisé(s).
Les éléments non modifiables seront le dôme de lumière, les textures et les paramètres de rendu. Les seuls paramètres modifiables seront, l’activation de l’occlusion Ambiante, affiner l’intensité de la lumière principale, l’antialiasing et les paramètres de position et zoom de la caméra.
Note: Pour les paramètres de la caméra, il vous faudra enlever le tag de protection pour pouvoir les modifier. Notez que modifier ces paramètres n'est pas forcément une bonne idée. Ne le faites que si vous n'arrivez vraiment pas à cadrer correctement votre objet.
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle Nom : bienpasbien.jpg Affichages : 230 Taille : 86,1 Ko ID : 15931
Aucune autre modification ne peut être apportée à la scène : Paramètres, éclairage, textures.
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L’objet doit impérativement répondre au sujet proposé.
Enfin rappelez vous que le SMC est un exercice de modélisation, il ne sert à rien de se lancer dans la réalisation d'une illustration complète.
Seul l'objet du sujet doit être rendu. Outre le rendu normal, un rendu cellulo avec les surfaces de subdivisions (HNs) désactivées doit être remis.
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-- 4 – La fin du concours ----------------------------------------------------
Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster le filaire de vos objets. Cela afin de laisser un maximum de temps à la modélisation. Vous éditerez ensuite votre message pour y poster l’image finale.
-- 5 – Les critères de jugement ----------------------------------------------------------------
- Qualité du maillage
- Précision de la modélisation
- Complexité, originalité et audace
- Et coups de cœur du jury...
Pour ce SMC de vacances, j' invite nos plus assidus participants aux SMCs!
Si vous vous sentez l'âme de critique de cinéma(4D) - ça m'aidera bien !
je vous inviterai en temps voulu à m'adresser MP .
Le jury sera donc composé de moi-même.
À vos polygones , et réservez vos places !
Dernière modification par LELO ; 19/10/2015 à 18h10.
Je réserve dès à présent ma place, probablement pour le WE prochain ou les jours qui suivent... Et m'en vais me coucher: la nuit porte conseil !
C'est trop calme.....
j'aime pas trop beaucoup çà....
j'préfère quand c'est un peu trop plus moins calme.
(numerobis)
mmamu memo !
( j'enlève mon masque à gaz : ce sera plus clair!)
Salut Lelo !
belle initiative ,
mais il lui faudrait plus de publicité : les smc ,smwc et autres battle semblent assez déserts en ce moment
un insert en page d'accueil , afin de relancer l'intérêt des foules ?!
si un gentil modo passe par ici
Je suis l'affaire -histoire de polluer le sujet
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
C'est clair ! où sont les gens ?
Je vais voir si je peux être de la partie... mais je ne promets rien, je suis très pris encore là !
Le pire c'est que j'adore ce sujet qui me tient particulièrement à cœur !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Envoie un petit MP à Paradox. Il fait volontiers de jolies annonces dans la page d'acceuil.
Et puis surtout, ne laisse pas mourir le fil. Si personne ne répond pendant un certain temps, il n'apparaît plus dans les nouveaux messages et n'est plus regardé.
Un autre de mes trucs: lance-toi dans une réalisation "pour le plaisir". Cela aide souvent à démarrer le mouvement.
Je viens jouer dès que possible.
Bon allez, je vais participer! Ce sera une première.
Par contre je n'ai pas saisi certaines choses mais je verrai bien une fois que j'aurai fait la mod.
Très bonne décision Orlav ! Tu n'avais jamais essayé ? Alors, bienvenue dans le club des SMC fans !
Mais quand tu auras fait la mod, tu auras presque terminé car il ne te resteras qu'à placer ton objet correctement dans la scène fournie et à rendre ! Il ne faut pas texturer, mais garder le gris par défaut.
Si ce n'est que pour une fois, Lelo nous octroie le droit de faire une phase de post-prod pour faire la fumée ou "tout ce qui s'échappe".
Un petit coucou Lelo
Ca donnera l'occasion au sujet de remonter en 1ère page afin d'être visible en attendant que l'annonce en accueil soit faite et visible de tous.
J'essayerai de participer mais je ne te promets rien , je suis débordée en ce moment entre boulot (une chômeuse de moins ) , maison , gosses (devoirs) et autres (musique) , bref , j'ai plus de temps
On attend le fichier
Pour ma part, c'est parti !
Bravo Bru.....
Orlav: fais ce que tu peux...
Teutch: lances toi, 3 eptites heures, c'est pas long. Un mug de café(fumant) et c'est tout bon.
Sansalvador: tu attends un fichier, c'est bien, mais lequel?
Alors, la French, on se réveille?
Salut LELO!
les journées sont trop courtes ,mais je pense caser 3 heures pour ce SMC.
Par contre comme Sansalvador ,je suis dans l'attente du fichier de la scène.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Ha la scene....j'avoue que j'ai copié-collé l'intro de brico
Donc, pour la scene, rdv dans le smc précédent initié par sieur Brico, vous cliquez sur "la scene" et vous l'avez...elle est pas belle la vie?
Et bien Amateur, yapuka
Une petite note pour ceux qui n'ont jamais utilisé cette scène: la caméra est verrouillée pour que vous placiez correctement votre objet par rapport à l'éclairage.
Il faut donc dimensionner et placer l'objet comme il faut pour obtenir la vue voulue, donc bien souvent de travers, et non vouloir déplacer la caméra.
Et voilà ma participation, inspirée d'une bonne vieille pub classique anti-tabac. Que les fumeurs sur ce site ne m'en veuillent pas trop !
Pour la réalisation, j'avais envie d'essayer les nouvelles variantes de métaball de la R17. Alors, j'ai fait ma fumée avec. Il y a moyen de s'amuser !
Et le cellulo, avec HN et métaballs désactivés. La fumée est placée dans un HN, puis dans un métaball en mode "triangles" (c'est la nouveauté) puis encore dans un HN.
Vu la bousculade en cours, je démarre une seconde participation, rien que pour me faire plaisir !
Bon allez je participe demain ! J'ai déjà l'idée en tête.
Pas bête l'idée de la nouvelle metaball, avec du sketch&toon je pense que sa peux rendre sympa
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
graphos, bienvenu
Bru: dis moi voir, mais je ne connais pas les metaball, un alpha genre "vague" dans ces metaballs, çà pourrait peut-etre donner plus de légèreté, non? avec une couleur inversée de ce meme alpha?
Rien que pour cela, je vais proposer un petit quelque chose. vite fait et bien fait! C'est dit
Dernière modification par gillesevrard ; 06/10/2015 à 12h53.
BanMa vitrine
L'objet métaball final est simplement un mesh. Le problème est de faire un effet fumée avec un mesh. C'est vraiment un des points avec lequel je n'ai jamais trouvé de solution satisfaisante dans C4D.
Si quelqu'un a envie d'essayer et a une idée, je mets mon fichier ici. C'est du R17, et il faut cette version pour que les métaball fonctionnent correctement.
Salut j'ai un petit "problème" dans la scène de rendu, si je sélectionne le rendu cellulo je suis en 250x250 et en rendu d'image je suis en 780x780.
J'ai rendu en 2500x2500 les deux images. Si cela pose problème je refait un rendu dans les définitions prédéfinis dans le fichier mais elle me semble un peu petite quand même.
Alors pour l'inspiration j'ai fait un mix entre plusieurs pompes à extraction de pétrole.
Durant mes recherches je suis tombé la dessus https://www.youtube.com/watch?v=TCIO38TCspk c'était quand même bien foutu dommage que ça ce sois arrêté pour une fois que y'avais un truc regardable à la téloche :p
Voici le rendu cellulo :
Le rendu en image :
Donc tout ça modélisé en 2h39min et 4secondes.
Pluging utilisé :
- Py-Timer (merci valkaari)
- PivotMaster
Allez moi je sent que je vais faire jouejoue avec xpresso et animer tout ça !
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
gr4ph0s: belle machinerie....si tu l'as fait fonctionner, ce sera encore mieux. Bon courage
Au fait, c'est y quoi donc pivotmaster?
Voila la pompe à pétrole animé. J'ai modifié légèrement par rapport à la version d'avant afin que animation sois réalisable sans que des partie rentre les une dans les autres ou que sa rendre dans un sol.
Ca bug un petit peu au niveau arrière mais ça vient de ma mod, je le referais peut être si j'ai l'envie.
https://www.youtube.com/watch?v=Xf9F...ature=youtu.be
Voici mon noeud xpresso pour l'animation. Pour la partie top c'est un peu plus compliqué car j'ai tout d'abord essayer de faire uniquement avec 1 slider. Cependant j'ai vu qu'une fois animé cela ne collais pas forcement avec la partie inférieure. Du coup j'ai laissé et j'ai rajouter un autre controller.
Mais initialement ceci me permettais par exemple avec le slider d'animation de 0 à 100 la partie top descendais, de 100 à 200 ça montais, de 300 à 400 sa descendais et ainsi de suite Sauf que comme vous l'avais vu l'animation n'est pas linéaire du coup ça na pas marcher.
Pivot Master c'est mon pti plugin que je pensais avoir le temps de finaliser pendant mes vacances :'(
http://frenchcinema4d.fr/showthread....49-PivotMaster
Dernière modification par gr4ph0s ; 06/10/2015 à 21h32.
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Plus que 2 jours et demi pour rendre une copie...
Ca sent la berezina ce SMS.
Au moins tout les participants seront sur le podium je pense !
SDK Specialist
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Dernière modification par bru ; 08/10/2015 à 22h51.
Bonjour à tous, je vous suis avec plaisir. La flamme des smc est encore bien là, bravo !
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Hello Bru: bonne idée et marrante en plus
Hello Orlav: oups, je me suis trompé....effectivement, encore plus d'une semaine. Bon, dans ma tête, c'etait bien le 10 octobre car je m'absente la semaine d'après....mais je rendrai quand même les notes des copies vers le 20 octobre.
Hello Rudy: content que tu suives tout çà de près. Comment vas tu?