Salut,
voici ma petite vidéo montrant une peinture de prairie/pelouse sur une surface polygonale, a l'aide de la nouvelle (surtout inattendue) fonction de "scattering" du plugin d'Octane Render pour Cinema 4d. (version: Octane-for-C4D-2.24.2-TEST1-win )
la fonction est encore en cours de perfectionnement (dixit le dev sur le forum dédié), il manque encore pas mal de fonctions surtout au niveau du random.
Mais c'est énoooooooooooooooooorme...enfin moi je trouve
ciao
Dernière modification par pxlntwrk ; 12/10/2015 à 00h13.
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Super Pxlntwrk !
Pas encore eu le temps de tester cette version. Ça a l'air bien cool.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Excellent. Il faudra que je teste ça dès que possible. Petite question: du nouveau sur la sortie d'Octane v.3?
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
sympa ce scatter tool . merci pour la démo .
(quelle différence avec un cloner + selection ? )
Dernière modification par clemz ; 12/10/2015 à 15h10.
Très sympa, par contre j'aurais préféré qu'ils passent par des matériaux, parcequ'avec les vertex maps, ça nous oblige à subdiviser nos plans/terrains à mort pour obtenir une résolution de peinture correcte.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Salut,
Les clones générés par cette fonction scatter semblent bien plus souples/fluides a manipuler et rapides a rendre par rapport a une répartition mograph (instances de rendu).C'est n'est peut-etre qu'un ressenti du a une nouvelle manière de bosser
@Fluffy: tu peux (pour l'instant) aussi gérer la répartition des objets avec un bitmap noir et blanc.Du coup y a peut etre moyen de magouillé un truc avec bodypaint et le pinceau 3d...
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Ah cool, faut que j'y jette un oeil!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
yep,
je veux bien car,
je ne sais pas comment synchroniser automatiquement la map générée par bodypaint et l'input dans l'objet scatter...
a part ctrl-s et reload texture. du coup cela enlève un peu de charme au live painting
si t'as un tuyau
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Entre deux trucs j'ai un peu testé cet outil et je suis resté sur le cul...
Techniquement je suis arrivé au milliard de poly... et c'était déjà pas mal fluide.
Assez impressionnant je dois dire. Et marche avec les effecteurs mograph, que demander de plus?
Salut les gens, besoin d'un ptit coup de pouce rapide sur C4d et octane.
En gros, j'ai plusieurs végétaux, je vais utiliser le octane scatter pour dupliquer ces végétaux.
Cependant, comment ne sélectionner que certains polygones (de mon plan) ou je souhaite voir le scattering?
(sur la vidéo que tu as posté, je ne comprend pas la fonction utilisée)
Et comment faire varier (ou un peu déformer) la taille des clones créés par mon scattering?
(pour qu'il ne soient pas tous de la même taille)
Merci d'avance
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut,
Est-ce que cet article est utile ? http://www.atome451.be/lobjet-octane-scatter/
En gros, tu peux utiliser une Vertex map, un bruit ou un bitmap, ou encore l'orientation des normales comme paramètres de restriction.
Attention, avec les végétaux il est préférable d'utiliser des végétaux avec des feuilles polygonales plutôt que des maps alpha car le calcul des ombres à travers des transparences est très long sur Octane. Tu peux éventuellement désactiver le paramètre Alpha Shadows dans le kernel si ce paramètre n'est pas nécessaire pour d'autres matériaux (comme des matériaux Specular avec Fake shadows actif) mais dans ce cas il vaut mieux utiliser un éclairage plus diffus car l'ombre portée des feuilles sera le polygone lui-même et plus l'alpha map. Suis-je clair ?
Voilà. J'espère que ce sera utile.
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grillé par Atome451
ps/ sur la video c'est la vertex map qui est utilisée comme base de surface de repartition, sinon tu peux extraire "en dur" une selection de polygones que tu cachera au rendu.
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J'ai du mal m'expliquer, oui ça m'aide mais pas entièrement.
Je cherche à avoir mes clones sur certains polygones uniquement (de mon plan) que je puisse sélectionner à mon bon vouloir.
Je ne cherches pas à les placer grâce à une texture, mais grâce a une sélection de certains polygones.
Un peu comme sur la vidéo.
Donc que les clones se placent sur une sélection polygonale de mon choix.
PS : je sais pas comment j'ai fait, mais j'ai réussi à faire une sélection maintenant, je vais essayer de savoir comment densifier mes clones sur ma sélection.
Dernière modification par beta125du17 ; 08/03/2018 à 12h15.
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