Bonjour à tous!
Etant actuellement en train de concevoir un site vitrine 2D/3D (mise en orbite début 2016...) je partage avec vous mes Work in Progress du moment...
Ce sera un peu en vrac selon mes humeurs, mais j'essaierai de rentrer un peu dans les détails voir faire des petits breakdowns.
Suite à ce que je postais sur le forum de présentation, voici un modèle que j'ai repris, peauffiné et complété. Le but est de faire un buste d'un fighter un peu badass baroudeur, je l'ai même appelé Popeye pour ses faux airs (en fait c'est un mix entre popeye et le patron d'un resto que je croise régulièrement; le tout en mode j'ai pris des protéines et fait de la muscu! LOL)
Je poste juste quelques images tout de suite, je reviendrai rajouter 2 ou 3 trucs!
Le rendu est fait uniquement avec le moteur de base de C4D (pas de Vray ou autre...)
La suite très prochainement!
Piotr47
Le but est de partir d'une base Zbrush puis de tout retravailler sous C4D (shadders, mapping, rigging puis rendu...). Tout ça pour finir sur un personnage (buste + tete + bras) texturé et qui pose.
J'en suis actuellement au rigging qui est loin d'être ma partie préférée, mais avantde pouvoir faire mumuse, faut passer par là!
Dernière modification par piotr47 ; 14/10/2015 à 15h29.
cool, je m'installe ! Ton maillage est un peu dense, non ? Ou alors tu l'as lissé..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Top ton Perso avec de chouettes détails , ça m'intéresse de savoir comme tu gères le skining avec ce maillage
chic du personnage :ça me parle !!
pas simple un tel dépliage
et sans déplacement ...je suis avec intérêt
Dernière modification par bricoman ; 14/10/2015 à 22h57.
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Excellent !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
waouw top le perso !
par contre oui exporte le en basse réso de Zbrush ? là tu vas t'amuser au skinning .. Smoooooth brush power !