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Discussion: C4DR16 passer d'un objet polygonal à paramétrique pour pouvoir augmenter les segments

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2015
    C4D version
    R16 Prime
    Messages
    1

    Question C4DR16 passer d'un objet polygonal à paramétrique pour pouvoir augmenter les segments

    Bonsoir à tous,

    Je débute sur C4D dans sa version R16 et j'ai des petites questions qui pourront peut-être
    vous paraitre d'une évidence forte :

    Est-il possible de passer du mode objet polygonal au mode objet paramétrique?

    Si j'en suis arrivé là c'est pour tenter de réhausser le nombre de segments de mon objet importé au mode
    polygonal et qui plus est avec des détails/lissage a vous briser la rétine

  2. #2
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Windows 11
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    4 102
    Qu'entends-tu exactement par là ?

    Tu ne pourras pas recréer un objet tel qu'un cube ou un tore paramétrique à partir d'un objet polygonal.

    Tu peux cependant lisser ou modifier un objet polygonal de façon paramétrique à l'aide des opérateurs tels que la surface de subdivision ou les modificateurs (les objets en violet).

  3. #3
    Touriste
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    septembre 2017
    C4D version
    R18 Studio
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    Win 7 et mac os x sierra
    Messages
    3

    Comment passer en mode paramétrique depuis un fichier .obj?

    Bonjour,

    Je viens tout juste de m'inscrire sur le forum qui me semble très riche en informations.
    Néanmoins, je me heurte à un problème dont je ne parviens pas à trouver de cas similaires traités ailleurs.

    Je travaille sur un modeleur 3D autre que C4d (Creo Parametric) dont j'exporte mes fichiers en format .obj pour des animations et rendus réalisés sur c4D.

    Par exemple, j'aimerai déformer par contraction une pièce type chambre froide. Malheureusement, mon fichier .obj ne contient pas suffisamment de segments pour que l'effet soit satisfaisant... Pas sur que je sois bien clair.

    Bref, quelle solution pourrait me permettre d'ajouter des segments sur le plan XZ pour affiner et rendre l'effet de contraction plus efficace?

    merci d'avance pur votre aide

  4. #4
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    mai 2005
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    8
    Tu passes en mode polygone, tu sélectionnes tout, clic droit, subdiviser.

  5. #5
    Touriste
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    septembre 2017
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    R18 Studio
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    Win 7 et mac os x sierra
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    3
    Merci Seb-bbl pour le conseil, je regarde ça demain. Dans tous les cas, je ferai un retour, que cela ait fonctionné... ou pas !!!

  6. #6
    Pilier Avatar de C2
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    mars 2007
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    1 036
    Hello,

    Suivant ta version tu peux aussi utiliser le "nurbs tissu" du menu personnage avec un facteur de 0%, tu gères ainsi ton niveau de subdivision tout en pouvant revenir en arrière et le désactiver si besoin ( "surface tissu" dans les versions plus récentes de c4D).
    Je ne l'utilise pas tous les jours mais il m'a bien dépanné plusieurs fois, pas testé sur une scène entière par contre...

  7. #7
    Touriste
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    septembre 2017
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    R18 Studio
    OS
    Win 7 et mac os x sierra
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    3

    Ca fonctionne!!!

    Ça y est! Ça fonctionne, j'ai utilisé la méthode de Seb-bbl sachant que j'étais déjà en mode polygone puisque l'objet à déformer est un import .obj.
    bref, en sélectionnant mon objet puis en effectuant "U" puis "S", j'obtiens une première subdivision. J'ai répété l'opération plusieurs fois afin d'obtenir plus de subdivisions pour un résultat plus fin et j'arrive au rendu que je voulais!!
    Merci infiniment pour votre aide et votre rapidité

    Je posterai bien une petite animation du résultat si c'est possible...!?

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