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Discussion: Simulation d'objets connectés entre eux

  1. #1
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    Simulation d'objets connectés entre eux

    Bonjour,

    je suis nouveau sur ce forum, que je consulte régulièrement pour toutes sortes de problèmes. Je suis des études ou l'on enseigne la 3D avec Cinema4D. Mon enseignement m'a vivement conseillé de m'y inscrire!

    Avec un ami, nous avons un projet (un peu farfelu) de simuler la destruction d'un bâtiment. Nous voulons avoir un résultat assez réaliste dans la simulation, pouvoir pousser le truc à fond. Après pas mal de recherches, on a regardé ce qui se faisait sur les autres softs (Rayfire sur 3DSmax notamment). On a déjà essayer avec Thrausi mais le résultat n'était pas la. Je suis tombé sur cette vidéo, et je souhaiterais savoir quels principes il a utilisé pour lier ses objets de cette manière, apparemment via Xpresso et un script python. Malheuseument je ne m'y connais peu voir pas du tout.



    Merci pour vos réponses

  2. #2
    Gourou Avatar de tabou
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    Bonjour et bienvenue sur le forum

    Apparemment il utilise un xpresso maison pour générer à la volée des connecteurs qui relient entre eux les objets.
    C'est faisable "à la main" avec Mograph mais pas très pratique, surtout si il y a de nombreux morceaux à animer puisqu'il faut créer pour chaque morceau les 2,3 ou 10 connecteurs qui doivent le relier à ses voisins.

    Il existe déjà un plugin gratuit qui fait à peu près la même chose, c'est à dire qu'il génère automatiquement les connecteurs en fonction de la distance et du nombre mini/maxi de connections souhaitées.

    Ce plugin est plutôt rustique : pas de undo, quand on veut changer de réglage il faut sélectionner tous les connecteurs et les supprimer sinon il s'additionnent, heureusement il crée un objet sélecteur qui permet de sélectionner tous les connecteurs d'un clic pour les modifier ou les effacer, il y a aussi un mode simulation qui permet de visualiser les connections avant de créer les connecteurs. En tout cas il fait le job
    De plus le vidéo tutorial (tout en bas de la page) est en japonais sous titré anglais mais il suffit de le voir faire pour comprendre à peu près comment ça marche.

    Le lien vers le plug

  3. #3
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    Bonjour et merci pour ton accueil

    Très bien je vais regarder tout ça avec hate!
    Merci pour ta réponse rapide

  4. #4
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    J'ai regarder ce plugin qui est pas mal et vraiment pratique
    Je suis tomber sur une autre video, et au niveau simulation ce serait ça que je recherche
    Dois-je me lancer dans le python pr arriver à un tel résultat?
    C surtout le principe du début qui m'intéresse.

    https://www.youtube.com/watch?v=p0HgEnYt0w0

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Si tu joues avec Houdini, et que tu realises un asset, ce sera globalement facile de générer ces contraintes et les fractures associées. Tiens une bonne idée, je vais essayer de m'y coller
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
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    Dacodac

    j'essayerais sur ce soft aussi
    Si tu as un résultat, tiens moi au courant

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