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Discussion: Rotation sur IK + Undo

  1. #1
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    Rotation sur IK + Undo

    Bonjour à tous !

    J'ai créé une IK spine pour un personnage, avec 3 contrôleurs dessus. J'ai bien pensé à hiérarchiser les priorités des expressions de tous les tags de contraintes.

    Pour tester, je tourne dans tous les sens un des contrôleurs, mais lorsque je fais CTRL+Z (undo) les bones ne reviennent pas à leur rotation originale. C'est un problème récurrent que je rencontre souvent.

    Quelle serait la solution pour que les bones reviennent bien à leur place après un undo ?

    J'attends vos réponses !

  2. #2
    Gourou Avatar de Vincent
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    J'ai rarement ce genre de problème avec une chaîne de joints contrôlée en IK spline.
    Tu pourrais partager ton fichier qu'on jette un oeil ?

  3. #3
    Gourou Avatar de clemz
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    est-ce que les controleurs reviennent à leur place déja ? ( une clé en position / rotation dessus ? ) si non , c'est normal .
    Autre possibilité , ton tag IKspline a une mauvaise priorité ( c4d lit par ex ce tag avant les controleurs et donc ne sait pas reseter la chaine de joint sans d'abord connaître la position des controleurs .

  4. #4
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    Bonjour, merci pour vos réponses.

    Oui, les contrôleurs reviennent bien à leur position 0 (je l'ai mets toujours dans des nuls, pour qu'ils aient des PSR propres)

    Je ne sais pas si je peux vous fournir un fichier, j'ai utilisé le plugin de Cactus Dan pour certaines contraintes. Sinon, je peux vous fournir le rig avec seulement l'IK Spline au pire.

    Je regarde si je peux changer les priorités des contrôleurs.

  5. #5
    Gourou Avatar de clemz
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    est-ce que tes controleurs sont bien au dessus, dans la hiérachie, de ta spline IK ?

    sinon fais-nous une capture vidéo ça sera plus simple

  6. #6
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    Non, mes contrôleurs sont au même niveau que la chaîne de bones contenant l'IK Spline.

    Voici ce qu'il se passe : https://youtu.be/-l5C1XZP-D0

    J'ai essayé ensuite de mettre toute la spine (handles, spline et bones) dans un groupe, ça a amoindrit la "cassure" mais la rotation des bones ne se reset pas complètement.

    Voici la hiérarchie actuelle : (les 3 handles de l'IK-Spline sont TORSE, SPINE et PELVIS. L'IK part du PELVIS jusqu'au TORSE02)


  7. #7
    Gourou Avatar de clemz
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    merci pour la vid . Donc déja ce ne semble pas être un problême de ta spline Ik car elle reprend position . Ce sont tes os de clavicules là qui ne semblent pas revenir en position . Qu'as-tu mis comme contrôleurs dessus ?

  8. #8
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    Oui voilà, la rotation des bones de la spine ne reviennent pas à 0 !

    Mes contrôleurs sont de simples Circles-Spline (même pas convertis spline editable), dans des groupes "zero" (pour que leur PSR soit propre)

    Voici comment mon tag est paramétré :


  9. #9
    Gourou Avatar de clemz
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    active l'option 'twist' déja dans ton tag . (twist / mode object ou world )

  10. #10
    Gourou Avatar de Vincent
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    Pourquoi mélanges-tu MOCCA et Cactus Dan dans tes Iks ?

  11. #11
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    Merci clemz !! effectivement, l'option Twist (j'ai mis en world) permet bien de faire revenir les bones à leur rotation initiale ^^"

    J'ai même fait tester à l'animateur qui s'occupe toujours de crash-tester mes rigs, il valide que ça marche haha

    Merci beaucoup

    Vincent : je t'avoue que je fais ça au feeling haha parfois je prends des contraintes de Dan et pour celles qui marchent déjà de base, je garde les tags du soft. Mais ce n'est effectivement pas une bonne idée je pense...

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