Salut à tous !
J'aimerais savoir savoir selon vous quel est le meilleur moteur de jeux-vidéo pour créer des paysages de végétation ; à la fois au niveau de la qualité du rendu et de la facilité de travail ?
Merci à vous.
Dernière modification par T'Høny ; 21/11/2015 à 10h37.
Trop ambigu comme question.
Je suppose tout de même que tu veux parler d'un moteur pour visualiser des plantes.
Le must toute catégorique accessible facilement au public c'est UE4, pas besoin d'aller chercher largement plus loin, si ce n'est Unity, mais plus contraignant.
Et en plus il est gratuit!
Sinon Lumion, l'est super facile, super cher! (heureusement que la sauce tomate est gratuite!
Bon, c'est pas trop un moteur de jeux mais cela dépend de ce que l'on veut exactement!
Making of :Site !
En fait, j'aimerais développer un environnement 3D à la Far Cry où l'on peut se diriger dans un environnement essentiellement de nature et à la première personne. Deux moteurs ont retenu mon attention :
- CryEngine qui m'a l'air pas mal du tout pour la création de paysages, mais qui est apparemment pas terrible pour le codage (de ce que j'ai pu comprendre).
- Unreal Engine. En plus d'être gratuit, les blueprints semblent grandement faciliter le travail.
Je n'y connais rien en code et je ne pense pas trop m'aventurer là-dedans ; c'est pourquoi UE me semble plus approprié. Néanmoins, j'aurais voulu avoir votre avis concernant la facilité/intuitivité/prise en main de ces 2 softs dans un premier temps ; et le niveau de qualité de rendu possible en matière de végétation d'autre part (éclairage/animation/aspect global/...).
PS : Je tiens à préciser que je ne compte pas développer un truc de fou. Simplement pouvoir se déplacer à la première personne dans un environnement me suffit. Ce qui m'importe, c'est surtout de pouvoir réaliser des paysages de nature d'une manière simple et le plus agréable possible à regarder/parcourir. Je ne recherche pas forcément un résultat ultra réaliste ; mais quelque chose de sympa.
Merci.
Salut,
De ma maigre expérience avec le cryengine et unreal:
J'ai trouvé plus facile d'élaborer un paysage avec le Cryengine qu'avec Unreal. Les Outils de peintures d'objets,manipulation de terrain, sont bien plus fluide.
Mais apres au niveau qualité , il me semble que le Cryengine ne tient plus la distance qu'il avait il y a qq années.Mais ton œil choisira
Et dernier point en faveur d'Unreal, c'est la diffusion, la build d'une version exportable (standalone) de ton travail, sur n'importe quelle plateforme est vraiment plus simple avec Unreal.
J’espère que cela t'aidera dans ton choix.
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pxlntwrk.net
Merci pour ton avis pxlntwrk
Des vidéos tuto que j'ai pu voir, c'est vrai que CryEngine avait l'air "plus simple" à utiliser pour monter un paysage.
Après, je ne l'ai pas encore testé.
Merci pour la vidéo Frenchy. Le fait de la revoir m'a décidé. Je pense que je vais tenter le CryEngine. Pour la végétation ça me semble mieux
Ah, se rouler dans l'herbe des champs!
Je ne connais que Unity et UE4. Donc je ne pourrais dire sur les autres.
Niveau rapidité et facilité unity est au dessus, tu peintes tes zone d'alpha et voila ça fait tout tout seul. Mais je trouve toujours que les rendu sont assez en dessous de ce qu'on peux obtenir sur UE4 (même si unity5 support le PBR pour de la veget il reste en retard).
Pour UE4, déjà il est gratuit et c'est vraiment pas mal. Le rendu est top et ta un contrôle assez facilement sur tout. Après tu peux acheter certain systèmes qui pourrons te simplifier grandement comme celui-ci https://www.youtube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg ou bien https://www.youtube.com/watch?v=gut5...ature=youtu.be
De plus UE support SpeedTree ce qui est plutôt cool pour la veget et puis leur bande annonce du passage a payant a gratuit est juste bluffante ! https://www.youtube.com/watch?v=0zjPiGVSnfI
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
@ Frenchy Pilou
C'est justement avec cette vidéo que j'ai découvert Cry et de suite je l'ai bien senti ! Alors que UE4 j'accroche moins avec l'interface. J'ai l'impression que la mise en place de végétation est plus simple sur Cry ; en tout cas, j'ai vu beaucoup moins de tutos UE pour végétation pour me faire une idée. Si quelqu'un pourrait m'en dire un peu plus sur la méthode de travail sur ces deux logiciels (surtout pour UE) je suis preneur !
Par contre, quand je vois les vidéos postées par gr4ph0s et surtout celle-ci (https://www.youtube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg), je retombe dans le doute. Ça semble tellement simple et efficace avec UE !
Mais est-il seulement sorti ? http://www.veagames.com/#!landscape-auto-material/v642z
"Soon in market" c'est vague!
Sous la video youtube.
"Package will be available in a marketplace as soon as Epic Games approved submission."
"The price is $149"
Donc plus qu'a attendre...
Après ça reste une vidéo de l'éditeur donc on à toujours l'impression que c'est parfait et merveilleux je n'ai pas testé hein
Dernière modification par gr4ph0s ; 26/11/2015 à 01h30.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH