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Discussion: Chambre d'enfant

  1. #1
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Chambre d'enfant

    Voilà, je me lance. Je commence une modélisation de chambre d'enfant, pour essayer par la suite d'animer différents éléments. Pour l'instant je n'en suis qu'à l'étape modélisation et il manque encore pas mal d'éléments pour rendre la scène plus vivante.
    J'ai quand même testé quelques matériaux pour essayer de me rendre compte de ce que cela pouvait donner. Je souhaite avoir une ambiance soirée très avancé et je me rends compte qu'une fois que j'aurais fini les différentes modélisations, je vais passer un sacré bout de temps à faire des tests pour avoir le rendu que je souhaite.





    Miniatures attachées Miniatures attachées Train_Chambre.jpg  
    Dernière modification par olivierrob ; 06/12/2015 à 20h56.

  2. #2
    Gourou Avatar de bru
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    Joli projet et déjà très belle image ! Alors je m'installe pour jouer !

    Petits points:

    - Je trouve que l'ombre sur les wagons nuit à la lisibilité générale.
    - Je ne suis pas fan de l'effet de lumière volumétrique.
    - Il faudrait utiliser la dispersion dans la transparence de l'abat-jour.

    Et j'attends avec impatience l'étape suivante.

    Et j'en profite pour te souhaiter la bienvenue sur le forum !
    Dernière modification par bru ; 21/11/2015 à 22h48.

  3. #3
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Merci Bru, l'ombre sur les wagons vient des montants de la fenêtre, j'ai tout modélisé dans un cube qui représente les murs de la chambre et placé une lumière infinie pour simuler la lune. Pour l'abat jour je vais regarder ça. De toute façon pour la lumière et les matériaux, rien n'est fixé, c'était juste un essaie mais je prends bien note de tes remarques.

  4. #4
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Moi perso j'aime bien l'ombre sur le wagon ça rajoute du suspense.
    Dans la disposition des choses on a presque à faire à une scene de film d'horreur, quelque chose va jaillir de sous ce lit ou de nul part pour nous surprendre.

    La volumétrique sur la lampe, je suis pas fan on dirais un faisceau de lumière d'une soucoupe volante, c'est ptete ça qui va jaillir de cette univers qui sais

    Par contre j'adore le matériaux de bois du petit train on sens la couche de vernis et les aspérité de la peinture.
    La couette du lit me semble trop lisse un petit bump d'un maillage de tissu rajoutera quelque chose même si c'est très léger

    Pense a chanfreiner ta pièce l'angle me semble un peu trop brut ,même si on le vois pas beaucoup actuellement il me donne l'impression d'être vachement coupant.

    En tout cas super image
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  5. #5
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Joli projet
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  6. #6
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    prometteur tout ca
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  7. #7
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Aujourd'hui début de modélisation du bureau.
    J'ai bien noté vos remarques, j'ai un peu chanfreiné les angles des murs, renforcé le relief de la couette (il y en avait déjà, mais sans doute pas assez fort), pour la lumière, j'ai désactivé la visibilité (je reviendrai dessus quand j'aurai fini toute la modélisation) et j'ai jeté un rapide coup d'œil sur la dispersion pour l'alpha de l'abat-jour, là encore je vous demanderai conseil car malgré quelques tentatives de réglages mon abat-jour reste totalement transparent avec la dispersion.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Chambre_Bureau-01.jpg 
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Taille :		182,0 Ko 
ID : 			16579Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Chambre_Bureau-02.jpg 
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Taille :		210,7 Ko 
ID : 			16580

  8. #8
    Gourou Avatar de bru
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    Cela continue bien !

    Pour l'abat-jour, plutôt que de donner des conseils en l'air, j'ai fait un petit essai avec une lampe schématisée. Et ce n'est pas si facile à régler !

    Mais le principe qu'il faut appliquer selon moi est le fait que l'abat-jour n'est pratiquement pas transparent, mais translucide.

    La transparence ne sert qu'à deux choses: créer une zone plus claire correspondant à la luminosité de l'ampoule qui passe légèrement à travers la texture de l'abat-jour, et permettre la projection de la couleur de l'abat-jour vers les objets environnants. Cela signifie que cette transparence est faible et peut être extrêmement floue.

    L'éclairage de l'abat-jour se fait dans le canal de luminescence. Dans la mesure où on utilise une source avec une atténuation, ou que l'on veut mettre en évidence la monture, il peut être intéressant d'utiliser la matière "rétroéclairage" dans ce canal.

    Cela dit, j'ai l'impression que c'est très proche de ce que tu as fait, mais c'est probablement une question d'y aller suffisamment fort !

    Et comme un petit dessin vaut mieux qu'un long discours, je te mets mon essai en attachement. Il produit l'image ci-dessous. (fichier R15, mais j'ai utilisé l'ancien mode de cache d'irradiance. Tu devrais pouvoir le lire en R12). Note aussi que le réglage de l'IR n'est pas évident avec ce genre de source: il peut rester beaucoup de taches dans les coins et il faudrait encore augmenter la densité des échantillons.


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		lampe.jpg 
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Taille :		42,0 Ko 
ID : 			16581
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par bru ; 23/11/2015 à 23h43.

  9. #9
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Super, merci Bru, je vais étudier ça.

  10. #10
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    J'ai regardé ton fichier Bru et je m'en suis inspiré pour retravailler la lampe, effectivement j'avais rien capté au sujet de la dispersion dans le canal transparence (j'ai découvert une nouvelle chose), pour la luminescence je n'avais pas utilisé le rétro-éclairage mais un dégradé pour simuler une luminosité plus forte au centre de l'abat-jour. Par contre je n'ai pas poussé l'intensité de la lumière, sinon ça illumine trop ma scène (mais cela fera partie des réglages que j'aurai à faire plus tard).
    J'ai vu que tu avais placé un matériaux différent à l'intérieur de l'abat-jour, ce qui est logique et je l'ai reproduit, par contre j'ai une petite question à ce sujet, comment ce fait-il que ce matériau n'ai pas de transparence ? Si je résonne correctement, une surface opaque à l'intérieur empêche la lumière de passer, même si la surface externe est transparente, je pose la question juste pour comprendre le mécanisme.
    En tout cas merci de ton aide.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Chambre_Lampe_Chevet.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		275,6 Ko 
ID : 			16595

  11. #11
    Gourou Avatar de bru
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    Par rapport à la transparence, je ne m'étais pas vraiment posé la question.

    Intuitivement, je me suis toujours dit que la transparence serait évaluée en fonction de la direction du rayon, en considérant que la matière à considérer serait l'"avant" si le rayon est orienté comme la normale et l'"arrière" si le rayon est orienté en sens opposé.

    Mais comme j'aime vérifier mes dires par des petites expériences, je viens de m'y mettre et découvre un résultat surprenant.

    Dans la scène qui suit, il y a 3 "dias". Les normales des surfaces sont dirigées vers la caméra. La lumière est une lumière infinie d'arrière en avant.

    La dia de gauche supporte (au milieu) une texture transparente rouge "avant" et une texture transparente "verte" arrière.
    La dia du centre supporte une texture transparente verte "avant" et une texture transparente rouge "arrière".
    La dia de supporte une texture transparente rouge "avant" et "arrière".

    Voici les résultats...

    Masques d'ombres:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		infinie masques.jpg 
Affichages :	252 
Taille :		13,0 Ko 
ID : 			16600


    Ombres franches:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		infinie franches.jpg 
Affichages :	254 
Taille :		14,6 Ko 
ID : 			16601


    Ombres adaptatives:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		infinie surfaciques.jpg 
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ID : 			16602


    On constate que le modèles que j'avais en tête s'applique bien au masque d'ombres, mais que c'est le modèle inverse qui s'applique aux ombres franches et aux ombres adaptatives !

    J'ai fait l'essai avec une lumière omni et j'obtiens le même résultat.

    On en apprend tous les jours !

    Edit: Je voulais aussi te dire de ne pas hésiter à forcer un peu plus sur la dispersion dans ton abat-jour, et aussi, si tu veux rester avec un dégradé, de ne pas le centrer. Le dessus de l'abat-jour doit être plus clair que le dessous.
    Dernière modification par bru ; 26/11/2015 à 00h30.

  12. #12
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    Effectivement, c'est surprenant que cela ne réagisse pas de la même manière en fonction du type d'ombre. J'ai refait ton test mais avec un matériaux vert opaque et ce qui me surprend le plus c'est qu'avec une ombre franche ou adaptative il n'y a pas de prise en compte de l'opacité du matériaux, alors qu'avec un masque d'ombre l'opacité est prise en compte.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Test_Lum-01.jpg 
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Taille :		174,5 Ko 
ID : 			16630Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Test_Lum-02.jpg 
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Taille :		203,6 Ko 
ID : 			16631

  13. #13
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Je continue mes modélisations d'objets pour agrémenter ma scène. J'ai fait un ring simpliste pour la peluche afin de pouvoir la positionner à ma guise.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Chambre-07.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		197,4 Ko 
ID : 			16632Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Chambre-Jouets.jpg 
Affichages :	20 
Taille :		221,4 Ko 
ID : 			16633Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Ours.jpg 
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Taille :		230,8 Ko 
ID : 			16634

  14. #14
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    Très jolis rendus ! J'ai hâte de voir la suite.

  15. #15
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    Top comme d'hab.
    tu prépare noel ?

  16. #16
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Du très bon boulot.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  17. #17
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    C'est vrai que c'est beau
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  18. #18
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Merci de vos retours .

    Voici un petit test d'animation du train, c'est juste un test, alors il y pleins de choses qui ne vont pas, mais ça me donne une idée de la scène.


  19. #19
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    Pas mal mais je pense qu'il faudrait que tu orientes tes textures de bois dans le sens de la longueur.

  20. #20
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Voici un essai de matériau/texture réalisé uniquement avec bodypaint, sauf pour le relief que j'ai réalisé avec toshop à partir du dépliage UV qui m'as servit dans bodypaint (je n'ai pas sculpt sur ma R12).

    Kadodonoel, j'ai pris en compte ta remarque et changer l'orientation des nervures du bois.


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		locomotive.jpg 
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  21. #21
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Super film ! Ca flicke un peu et ta profondeur de champ est un peu trop prononcée mais ça tape
    Bravo aussi pour tes matériaux
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  22. #22
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    Très sympa les petits wagons !…cela évolue de mieux en mieux

  23. #23
    Pilier Avatar de atome451
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    C'est très chouette tout ça ! Bravo !
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
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  24. #24
    Timide Avatar de snzd
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    Je découvre ce topic, quel travail ! Bravo !
    En parfait débutant je me demandais comment tu as fais la couette et l'oreiller.
    J'adore les rendus blancs. Je ne vois pas la vidéo (iPad)

    Comme tu le dis, quand on débute on passe un temps fou sur l'éclairage et les textures... C'est parfois un peu décourageant quand tu n'arrives pas à ce que tu veux.

  25. #25
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Ta série sur la mouche est géniale ! Bravo, quel talent !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  26. #26
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    C'est clair Olivier a un talent énorme y a deja un moment que je le connais le bougre de plus c'est un gars réglo contrairement a d'autres rigolos croisé dans ce petit monde. Ses techniques de modélisation sont tres intéressantes car efficaces et rarement vues dans les tutoriels dispo sur le net. Ça fait plaisir de te lire ici Olivier!

    Envoyé de mon GT-I9195 en utilisant Tapatalk

  27. #27
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Hello Mathieu, je suis super content de te retrouver ici aussi, je te rassure, je suis toujours autant bloqué sur l'Xpresso, tu vas pouvoir continuer a essayer de me convertir .
    Merci pour vos commentaires sur la scène de la chambre, je vais donc essayer de continuer.
    Aurety, pour la mouche, je dois avouer que je m'amuse bien avec, mais je n'ai pas assez de temps pour faire les animations correctement, alors elles sont un peu bâclé et il y a pas mal de défaut qui trainent.

    Snzd, pour la couette, c'est très simple, j'ai modélisé le lit et le matelas sur lesquelles j'ai placé un tag collision tissus, ensuite un plan qui est pas mal subdivisé, placé au dessus du matelas et du lit avec un tag tissus, tu lances l'animation et tu laisse faire le soft. Une fois que l'aspect des plis te conviens, tu stop l'animation, clique droit sur le plan, convertir en objet, quelques retouches au pinceau pour accentuer certain plis. Après je sais pas si j'ai bien fait mais j'ai utilisé une petite extrusion avec l'option couvercle activé pour donner de l'épaisseur, mais j'aurais sans doute dû utiliser un nurbs tissus.

  28. #28
    Timide Avatar de snzd
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    Merci pour l'info. On peut en savoir un peu plus sur ta technique de modélisation évoquée par Mathieu ?

  29. #29
    Gourou Avatar de lenogre
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    L'anim est très sympa, le reste aussi.

    J'en ai profité pour regarder snzd. Quels talents mes garçons !

    Bravo à vous deux.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  30. #30
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    C'est vrai que ça démarre bien fort
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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