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Discussion: Chambre d'enfant

  1. #31
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Ca faisait un bon moment que je voulais saluer ton travail, eh bien c'est fait! Chapeau l'artiste, j'en prend plein les yeux
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  2. #32
    Timide Avatar de snzd
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    C'est gentil Lenogre mais je n'arrive pas à la cheville d'Olivier… pas encore…
    L'anim du train est superbe.

  3. #33
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Merci à tous pour vos retours super encourageant.
    Je continue doucement, voir lentement les rendus, j'ai essayé de suivre tous les conseils qui m'ont été donnés. Voici la suite, mais pas encore la fin.


  4. #34
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Ton travail est vraiment super, bravo. Par contre, sur ton site, on trouve "identité visuel" et ça, ça pique les yeux. A moins que cela soit fait exprès pour je ne sais quelle raison, accorde vite visuel à identité.

  5. #35
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Super taff, tu devrais essayer un deflicker sur after/nuke je pense que ça pourrais résoudre t'es petits problèmes de flickering.

    Sinon je sais pas si ça vient de la compression viméo / de la tienne mais j'ai l'impression que tu n'as pas d'anti-aliasing et c'est vraiment dommage d'avoir de si belle image, une si belle ambiance "gâché" par cela :p


    Après j'aurais fait une caméra un peu plus orienté vers le haut lorsqu'on suit le train histoire de voir un peu plus la chambre et son univers (mais bon la c'est un choix personnel donc si tu préfères comme c'est actuellement keep it !)

    En tout cas super taf sur la mod / le texturing / le lighting et le rendu !
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  6. #36
    Pilier Avatar de atome451
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    D'accord avec les autres : super boulot !

    De mon côté, il me semble que les tags de lissage gagneraient à être revus à la baisse car je trouve que les spéculaires sur le train et ses roues sont trop molles et il me semble que ça vient de là. Si tu as mis des biseaux subdivisés, tu pourrais franchement descendre sous les 30° je pense. Mais bon... c'est du pinaillage.
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  7. #37
    Gourou Avatar de lenogre
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    La fenêtre n'est pas très académique : 2 poignées et une barre verticale en façade. On voit beaucoup ces 2 poignées sur la première séquence.
    Je ne comprends pas bien ce que vient faire l'avion car on ne le revoit plus après. Tout ceci est un peu décousu.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  8. #38
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Merci à tous pour vos retours.
    MacGreggor, un grand merci pour ta remarque, j'ai modifié de suite cette grosse boulette.
    Gr4ph0s, tu as bien vu, il n'y a pas d'anti-aliasing et tout les réglages sont au minimum, les temps de rendu explosent sur cette scène (il va falloir que j'investisse dans du matos plus performant ou que je soit très, mais très patient). Je vais également faire un test avec une caméra plus orientée vers le haut.
    Atome451, effectivement la spécu est à modifier, je n'avais pas pensé à toucher au tag lissage, c'est le type de réglage auquel je ne pense jamais (à tort), je vais regarder de ce côté.
    Lenogre, si je comprends bien, il faut que je revois la modélisation de ma fenêtre et que je fasse en sorte que les poignées attirent moins le regard ? Après pour l'avion, le scénario était de faire en sorte que le vent ouvre la fenêtre, anime l'hélice de l'avion et que l'avion mène au train (là effectivement j'ai manqué le coche), il doit y avoir d'autres actions dans la chambre et l'avion doit réapparaître à nouveau. J'ai brulé les étapes (manque de patience), je dois finaliser toute la scène et faire un rendu matériel avant de retenter le rendu complet, bref faire les choses dans l'ordre.

  9. #39
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    SSuper travail
    J'aime beaucoup l'ambiance générale de la chambre !
    ( si je peux ? : une 'tite remarque
    - le passage très/trop sombre qui "angoisse" un peu - mais c'est peut-être fait exprès ?!! )

    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  10. #40
    Gourou Avatar de lenogre
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    Tu es en v12 ?
    Rendu avec IG ?
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  11. #41
    Gourou Avatar de clemz
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    oh pas mal du tout cette anim bravo . oui ça flicke un peu beaucoup par contre

    je verrais bien un peu de mouvement latéral aléatoire au train , dans le sens qu'il n'est pas contraint sur des 'rails' .. il a un peu de marge de part et d'autre de ses roues pour taper dans les glissières . ( J'imagine que tu le guides sur la même spline que tu as utilisé pour construire le circuit ? )

    bon courage pour la suite

  12. #42
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Lenogre, oui je suis en R12 avec IG et OA activés, je viens de faire un test sur la fenêtre avec des réglages plus poussés et l'anti-aliasing activé, résultat 3h pour 1 image en sachant que pour la séquence d'ouverture de la fenêtre il y a 250 images à rendre...... et c'est pas sur mon ordi perso mais sur un Macpro 6 cores dernière génération.
    Clemz, oui c'est aligné sur la même spline et je n'avais pas songé au mouvement latéral, je vais tester ça aussi, merci.
    Bricoman, au début je souhaitais allumer la lampe de chevet pour éviter ce côté trop sombre (Bru m'avait d'ailleurs bien guidé pour rendre correctement l'abat jour et la lumière), mais avec la lampe l'ambiance générale est trop lumineuse, il va falloir que je triche peut-être en post prod.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Test_Fenetre.jpg 
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Taille :		173,3 Ko 
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  13. #43
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut olivierrob,
    Tu as exclu dans le calcul l'IG tes vitres ?
    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 02/02/2016 à 19h50.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    https://yannickcoudreau.wixsite.com/monsite

  14. #44
    Timide Avatar de feloz
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    ça rend déjà vachement bien, c'est vrai que l'exclusion des matériaux transparents devrai aider pour le scintillement...

  15. #45
    Timide Avatar de snzd
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    J'arrive un peu tard mais pour te dire bravo. Perso, même s'il est vrai que ta fenêtre n'est pas très académique dans nos contrées, ça ne m'a pas choqué, ni le reste d'ailleurs… ça saccade un peu mais bon… non, je me suis juste dit qu'une petite lueur même furtive quand on est dans le noir complet serait la bienvenue et que ça manque un poil de vitesse. Bonne continuation !

  16. #46
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Petit retour sur l'animation, j'ai essayé de prendre en compte toutes vos remarques et je me suis bien battu avec les réglages pour avoir un rendu assez rapide et pas trop médiocre, bref essayer de trouver un compromis. Donc caméra sur le train réorienté, atmosphère sur certain passage moins sombre (là je sais pas si j'ai bien réussi), retour de l'avion dans la scène, etc..... J'ai juste oublié la remarque de Clemz sur le mouvement latéral, pourtant l'idée me plaisais bien. Ça scintille encore sur certain passage malgré que j'ai décoché l'ig sur ces matériaux, c'est sans doute dû aux réglages trop faibles.
    En tous cas merci de tous vos conseils, n'hésitez pas si vous avez d'autres remarques. Je sais pas si je vais revenir sur ce projet de suite, mais j'en tiendrai compte.


  17. #47
    Gourou Avatar de bru
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    Superbe ambiance !

    Je trouve juste que les matériaux bois de l'avion et du circuit auraient gagné en réalisme avec quelques défauts.

    Mais sinon, félicitations !

  18. #48
    Pilier Avatar de miroof
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    c'est très chouette
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  19. #49
    Gourou Avatar de lenogre
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    Pourquoi s'entêter à vouloir absolument utiliser l'IG qui donne des résultats pas terribles en anim (à moins de pousser les réglages), en plus tu es en v12, tu ne bénéficies ni de Embree qui te ferait gagner beaucoup de temps, ni de la nouvelle IG qui t'en ferait gagner aussi.

    Je serais toi, je ferais un set d'éclairage "à l'ancienne", c'est-à-dire sans IG et en mettant des lampes de faible intensité (- de 10%) pour déboucher les ombres. Je n'ai utilisé l'IG qu'à partir de la v9 (avant c'était vraiment trop long à rendre sur les ordis de l'époque). Et comment on faisait avant ? Une lumière principale, un dôme de lumière et des lumières ponctuelles pour donner du peps à l'image.

    Dans ton cas, pas de dôme de lumière (on n'est pas en extérieur) mais si tu mets des lumières de surfaces sur toutes les faces de ta pièce, ça fait un bon début.

    Et avec cette méthode, tu n'auras plus de souci d'image qui scintille et d'ombre fantôme.

    De plus, tu n'es pas dans l'hyper réalisme, tu peux te lâcher au niveau de l'éclairage pour avoir une belle ambiance même si avec l'IG elle est quand même très réussie.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  20. #50
    Dépendant Avatar de Kristis
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    Un passage rapide pour te féliciter pour tout ce taf !

    Bravo

  21. #51
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    Ah oui
    Vraiment sympa
    Bravo

  22. #52
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Merci de vos retour. Lenogre, je prends note de ta remarque et je vais tenter ça. Donc je vous dit à bientôt, sans IG.

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