'tite question en passant, par simple curiosité: il y a-t-il une vraie différence entre les 2? Parce que, perso, je n'en ai pas vu (pour l'instant). Merci.
Scission te créé un nouvel objet avec uniquement les polygones sélectionnés. Split sépare les polygones sélectionnés des autres (les arrêtes ne sont plus liées).
Oui, mais il suffit d'appuyer sur del pour supprimer cette sélection et on obtient la même chose ou j'oublie quelque chose?
Tout dépend si tu as besoin d'un objet séparé pour ta sélection de polygones ou non.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
La scission crée un nouvel objet depuis les polygones sélectionnés , le split ne fait que séparer/détacher/délier (fais ton choix ) sans créer de nouvel objet. Si tu supprimes ce que tu as splitté, tu n'auras plus tes polygones sélectionnés , c'est là que réside la différence , de plus , si c'est pour supprimer du polygones il suffit de les sélectionner et supprimer tout simplement
En résumé , l'un crée un nouvel objet à partir de polygone pour démarrer une autre pièce par ex , l'autre sépare simplement , ils n'ont pas la même utilité