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Discussion: Petits points blancs quand j'applique texture transparente

  1. #1
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    Petits points blancs quand j'applique texture transparente

    Bonjour à tous,

    Je suis actuellement en train de créer un néon sur C4D (je débute), mais je suis bloquée au moment de l'application des textures. J'aimerais appliquer une texture ressemblant à de la glace pour faire un peu briller le néon, mais quand je l'applique mon calque auquel est appliquée la texture se retrouve couvert de petits points. Je pense que ça doit venir d'une fonction à activer/ désactiver ou à un réglage à faire quelque part, mais impossible de savoir vraiment où.

    Merci d'avance

  2. #2
    Timide
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    Salut, je ne suis pas sûr de pouvoir t'aider, mais au cas où : est-ce que tu peux mettre une capture d'écrande ton matériau et une autre de tes réglagesde rendu ?
    Là comme ça, je n'ai vraiment pas assez d'expérience pour régler ce problème, peut-être que les screens aideront

    Au cas où, tu peux aussi mettre une texture transparente sur le tube du néon, et y placer une ou des lumière(s) en cochant le paramètre "visibilité" afin que la source de la lumière soit... Visible

    Je ne sais pas si ça donnera le rendu que tu espères, mais ça vaut peut-être le coup de tester

  3. #3
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Si c'est ce type de point blanc http://img15.hostingpics.net/pics/777618pointblanc.jpg. Ceux-ci provienne du fait qu'une area light est en faite une multitude de point qui illumine et ce sont ces point que nous voyons.

    Plusieurs solutions pour toi :
    Tu éloignes tes aréa light (l'effet y sera toujours mais moins)
    Tu changes de type de light
    Tu désactive la sécularité et tu fais tout en réflexion mais cela implique d'activer la GI (plus réaliste mais plus long à calculer)
    Dernière modification par gr4ph0s ; 16/12/2015 à 17h47.
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  4. #4
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    Merci pour vos réponses ! Je n'avais pas relancé parce que le topic était descendu, mais j'ai trouvé la solution par moi-même à force de toucher à tout, la noob que je suis avait juste oublié de faire des réglages sur le rendu final, c'est réglé maintenant c'était un simple problème de rendu + "cohabitation" des autres textures. Merci quand même !

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