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Discussion: longueur Hair contrôlable avec un Fall of

  1. #1
    Timide Avatar de evilray
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    longueur Hair contrôlable avec un Fall of

    Bonjour,

    existe-til un moyen pour contrôler la longueur des cheveux grâce à un effecteur simple, et notamment en utilisant son atténuation.

    Merci par avance!

  2. #2
    Timide Avatar de evilray
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    Voilà un exemple à la seconde 31 de ce breakdown.

    Mais je ne trouve toujours pas la manip…

    Merci pour vos réponses

    <br>

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Bonjour,
    il suffit de mettre une texture en niveaux de gris dans le canal "Longueur" du matériau Hair.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-12-09 à 17.22.39.jpg 
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  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Je n'avais pas vu ta video d'exemple.
    Je ne suis pas assez calé avec Mograph, mais là ça ressemble à un effecteur simple qui influe sur la taille des objets, non ?
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  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Oui, pas de souci avec mograph et mospline..
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Timide Avatar de evilray
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    oui ça semble être ça en effet.

    J'ai essayé de mettre une atténuation dans le canal de la longueur, mais ça ne donne pas assez de contrôle.
    Plus complexe : j'ai utilisé des instances sur les guides. J'ai alors essayé de faire varier la taille de l'objet utilisé avec un effecteur simple (objet disposé dans un cloneur avec une quantité de 1, juste pour avoir l'onglet "effecteurs" disponible). Mais ça ne fonctionne pas…

    Je pense que la solution se trouve dans l'onglet longueur du matériau cheveux, mais je ne trouve pas la combine…
    Je me demande s'il n'y a pas de l'xpresso derrière, mais je ne suis pas encore assez calé pour y parvenir.

    J'espère avoir été assez clair.
    J'attends vos propositions avec impatience.

    Merci

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Bon voilà quelques pistes si tu veux jeter un coup d'oeil, après d'autres variations sont possibles

    https://www.dropbox.com/s/62myw6ujf3...ECTOR.zip?dl=0

    La première un simple effector "plain" deplace des points d'une mospline qui est retournée comme guide dans Hair.
    La deuxieme un peu plus "tricky" est de piloter un morph entre deux cartes d'influences, cette carte résultante est passé comme masque texture via le shader "map d'influence" et j'utilise une attenuation du deformateur morphing..

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		HAIR_BY EFFECTOR.jpg 
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		HAIR_BY_MORPHING_WEIGHT.jpg 
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    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  8. #8
    Timide Avatar de evilray
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    Merci à vous deux pour votre réactivité.
    Et merci Aurety! c'est exactement ce que je cherchais.

    Bonne journée à vous.

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