Bonjour
Je suis sur un projet et j'ai un petit problème avec mon background. C'est une scène en low poly et mon fond est en fait un objet courbé auquel j'ai assigné un materiau avec un gradient shader (2d-circular) dans le canal couleur avec une variante de gris foncé.
Si je fais un rendu dans C4D c'est nickel, mais dès que je le fais dans la fenetre de rendu, celui-ci se fait nickel jusqu'au moment ou il "termine" le rendu et là l'effet de posterisation se voit. J'ai essayé de rendre en tiff ou en png 32 bits mais ca me fait toujours ca.
Est-ce qu'il y aurait une astuce ou une chose evidente à laquelle je ne pense pas qui pourrait m'aider a avoir un dégradé bien lisse?
Voici une image
Merci pour votre aide!
Dernière modification par Chris Ten ; 10/12/2015 à 06h52.
Bon j'ai finalement trouvé une solution:
-Il faut mettre un noise shader dans le materiau dans le bump. Un noise tres fin avec une force a 12% a corrigé mon problème. Ouf!
J'ai déjà eu le même genre de souci au rendu, mais c'était autre chose qui ne voulait pas rester en place (pas moyen de me souvenir quoi par contre :/ ).
Je sais juste que je n'avais pas réussi à régler le problème, du coup j'aurai au moins une solution sur les dégradés si jamais ça revenait. Merci ^^